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Miralide

ChatGPT Image 10 sept. 2025, 22_18_30.png

Miralide

Présentation

Considérés comme l’un des derniers échos vivants du Titan Sicard, les Miralide sont une race ancienne et éthérée. Leur lien avec le Flux est absolu : cette énergie magique imprègne leur physiologie et se matérialise par des ailes insectoïdes translucides, semblables à des vitraux ou à des réseaux de filaments lumineux. Autrefois gardiens et mages du grand royaume déchu d’Aurélia, ils sont aujourd’hui dispersés, nomades ou sédentaires. Fascinés par le savoir, la techno-magie et les secrets arcaniques, ils inspirent autant le respect que la méfiance, perçus alternativement comme des figures angéliques ou comme de dangereux manipulateurs du tissu de la réalité.


🧬 Traits Raciaux Génériques

  • Taille & Longévité : 1,60 m à 1,90 m | 250 à 300 ans.

  • Ascendance Arcanique : Votre esprit est naturellement câblé pour comprendre le Flux. Vous gagnez un bonus permanent de +10 en Connaissance (Arcanes) et +10 en Connaissance (Survie/Nature).

  • Corps Arcanique : En dépensant 1 Action, vous pouvez manipuler le Flux pour modifier temporairement vos molécules. Vous prenez l'apparence physique et la voix exactes d'une personne humanoïde que vous avez pu observer attentivement pendant au moins 1 minute.

  • Vol Latent : Vos ailes se déploient instantanément lorsque vous utilisez la magie ou que vous décollez. Elles vous octroient une vitesse de Vol de 9 mètres. Au repos, elles se fondent dans le Flux et deviennent totalement invisibles.

📊 Plage des Caractéristiques de Départ

🧬 Caractéristique 🔴 Minimum 🟢 Maximum ⚡ Impact & Spécificité Miralide
Physique 30 70 Gracile : Corps léger et éthéré, moins adapté aux impacts bruts. (+10 pour les Fluxari)
Agilité 40 80 Aérien : Souplesse et réflexes naturels supérieurs à la moyenne. (+10 pour les Noctari)
Perception 30 70 Sensibilité : Vision standard, mais hautement réceptive aux variations d'énergie. (+10 pour les Noctari/Illunari)
Esprit 40 80 Calculateur : Esprit brillant, canalisation innée du Flux et des arcanes. (+10 pour les Solari/Fluxari)
Charisme 30 70 Fascinant : Présence mystique, oscillant entre l'admiration et l'inquiétude. (+10 pour les Solari/Illunari)

💥 Capacité Raciale Commune

Vengeance Arcanique

  • Coût : 1 Réaction

  • Fréquence : 2 fois par Repos long.

  • Effet : Lorsqu'un ennemi parvient à vous toucher avec une attaque (physique ou magique), vous pouvez libérer une décharge magique réflexe en guise de représailles. Effectuez un jet d'Esprit normal :

    • Réussite : Vous infligez 3d6 dégâts à l'assaillant. Vous choisissez le type de dégâts au moment de l'impact parmi : Brûlant (Feu), Foudroyant (Foudre), Glacial (Glace) ou Ténébreux (Ombre).


🎭 Les Lignages (Sous-Ascendances)

🌞 Solari — Héritiers de la Lumière

  • Apparence : Ailes dorées translucides aux motifs géométriques, peau parcourue de reflets solaires chaleureux.

  • Bonus de Caractéristiques : +10 Charisme, +10 Esprit.

  • Affinité : Votre esprit baigné de clarté vous donne l'Avantage sur tous les jets pour dissiper les illusions et résister à l'état Paniqué.

  • Rayon Radieux (Capacité) :

    • Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.

    • Effet : Vous projetez un faisceau de lumière aveuglante dans un cône de 6 mètres. Les ennemis pris dans la zone doivent tenter un jet d'Esprit DD 25 :

      • Échec : Subissent 2d6 dégâts de lumière et écopent de l'état Aveuglé (–20 aux jets basés sur la vision) pendant 1 tour.

      • Réussite : Subissent uniquement la moitié des dégâts et échappent à la cécité.

🌑 Noctari — Enfants des Ombres

  • Apparence : Peau gris ardoise ou mate, ailes de verre fumé sombre, yeux d'un violet brillant.

  • Bonus de Caractéristiques : +10 Agilité, +10 Perception.

  • Affinité : Habitué aux ténèbres absolues, vous possédez une immunité totale à l'état Aveuglé causé par l'obscurité ou les flashs flashbangs. De plus, vous obtenez l'Avantage sur vos jets de Discrétion.

  • Voile d’Ombre (Capacité) :

    • Coût : 1 Réaction | Fréquence : 1 fois par combat.

    • Effet : En réponse à une menace ou pour vous dissimuler, vous courbez la lumière autour de vous. Vous devenez immédiatement Invisible. Cet effet prend fin à la fin de votre prochain tour de jeu, ou si vous effectuez une action offensive (attaque/sort).

🔮 Illunari — Tisseurs d’Illusions

  • Apparence : Ailes chatoyantes aux reflets changeants et multicolores, peau marquée de filigranes lumineux en perpétuel mouvement.

  • Bonus de Caractéristiques : +10 Charisme, +10 Perception.

  • Affinité : Maître des faux-semblants, vous bénéficiez de l'Avantage sur tous les jets visant à résister aux tentatives de Contrôle Mental.

  • Mirage Arcanique (Capacité) :

    • Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.

    • Effet : Vous fragmentez votre image pour créer un double illusoire identique à vous-même à vos côtés pendant 1d4 tours. Tant que le double est actif, chaque attaque ciblée contre vous a 50% de chances de frapper le mirage à votre place, le dissipant si l'attaque réussit.

⚡ Fluxari — Gardiens du Flux Brut

  • Apparence : Veines lumineuses fluorescentes visibles sous la peau, ailes crépitantes parcourues d'étincelles d'énergie pure.

  • Bonus de Caractéristiques : +10 Esprit, +10 Physique (Ajusté selon les caractéristiques V2).

  • Affinité : Véritable paratonnerre magique, vous possédez une résistance innée à la surcharge : vous obtenez l'Avantage sur vos jets pour éviter la perte de Flux.

  • Décharge Arcanique (Capacité) :

    • Coût : 1 Réaction | Fréquence : 1 fois par combat.

    • Effet : Lorsque vous subissez les effets d'une attaque magique ou d'un sort, vous absorbez l'excédent pour le relâcher dans une onde de choc de 3 mètres de rayon autour de vous. Les ennemis dans la zone doivent réussir un jet d'Esprit DD 25 :

      • Échec : Subissent 1d8 dégâts élémentaires (type au choix) et l'état Étourdi (–1 action au prochain tour).

      • Réussite : Subissent la moitié des dégâts et ignorent le malus d'action.