Miralide
Miralide
Présentation
Les Miralide sont une race ancienne et mystérieuse, apparue peu après les Elkhor, et considérée comme l’un des derniers échos du Titan Sicard. Leur lien au Flux est unique : chaque Miralide est traversé par une énergie magique qui imprègne son corps et se manifeste par des ailes insectoïdes translucides, souvent invisibles au repos mais toujours présentes en cas de besoin.
Héritiers de l’ancien royaume d’Aurélia, dont ils furent les gardiens et les mages, les Miralide sont aujourd’hui dispersés en de multiples royaumes mineurs et communautés isolées. Nomades ou sédentaires selon leur lignage, ils restent fascinés par l’apprentissage, la magie et le savoir.
Leur apparence féerique et leur maîtrise du Flux font d’eux des êtres respectés mais parfois craints, vus tantôt comme des anges, tantôt comme des manipulateurs arcaniques.
Traits raciaux (Règles V2)
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Ascendance arcanique : les Miralide tirent leur essence du Flux. Ils gagnent +10 en Arcane et Nature.
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Vengeance arcanique : 2 fois par repos long, lorsqu’un ennemi vous touche, utilisez votre Réaction pour une représaille magique. Jet d’Esprit DD 25 → réussite : infligez 3d6 dégâts (type au choix : feu, foudre, glace, ténèbres).
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Corps arcanique : par une Action, prenez l’apparence et la voix de quelqu’un que vous avez observé pendant au moins 1 minute.
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Vol latent : vos ailes vous permettent de voler à une vitesse de 9 m. Elles ne sont pas visibles hors usage (elles apparaissent quand vous volez ou usez de magie).
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Espérance de vie : 250–300 ans.
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Taille moyenne : 1,60 m à 1,90 m.
Caractéristiques de base
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physique :30–70
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Agilité : 40–80
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Esprit : 40–80
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Perception : 30–70
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Charisme : 30–70
Apparence
Les Miralide ont des traits graciles et éthérés. Leur peau varie du blanc perlé au bleu clair, parfois traversée de filigranes lumineux. Leurs yeux brillent d’une lueur interne et leurs cheveux flottent comme au vent, aux teintes éclatantes. Leurs ailes, quand elles apparaissent, rappellent les vitraux ou les élytres d’insectes féeriques, parcourues de motifs de lumière.
⚒️ Sous-ascendances Miralide
🌞 Solari — Héritiers de la Lumière
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Apparence : ailes dorées translucides, peau parcourue de reflets solaires.
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Bonus : +10 Charisme, +10 Esprit.
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Pouvoir — Rayon radieux (1/combat, Action) : cône 6 m. Ennemis → jet d’Esprit DD 25. Échec : 2d6 dégâts de lumière + Aveuglé (–20 aux jets de vision, 1 tour). Réussite : moitié dégâts.
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Affinité : avantage contre les illusions et l’état Paniqué.
🌑 Noctari — Enfants des Ombres
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Apparence : peau gris ardoise, ailes de verre fumé, yeux violets.
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Bonus : +10 Agilité, +10 Perception.
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Pouvoir — Voile d’ombre (1/combat, Réaction) : devenez invisible jusqu’à la fin de votre prochain tour (ou jusqu’à une attaque).
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Affinité : immunité à l’état Aveuglé, avantage aux jets de Discrétion.
🔮 Illunari — Tisseurs d’illusions
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Apparence : ailes chatoyantes multicolores, peau marquée de filigranes mouvants.
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Bonus : +10 Charisme, +10 Perception.
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Pouvoir — Mirage arcanique (1/combat, Action) : créez un double illusoire (durée 1d4 tours). Chaque attaque contre vous a 50% de chance de frapper le double.
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Affinité : avantage contre le contrôle mental.
⚡ Fluxari — Gardiens du Flux brut
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Apparence : veines fluorescentes, ailes crépitantes d’étincelles.
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Bonus : +10 Esprit, +10 Constitution.
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Pouvoir — Décharge arcanique (1/combat, Réaction) : quand vous subissez une attaque magique, onde 3 m. Ennemis → jet d’Esprit DD 25. Échec : 1d8 dégâts élémentaires (au choix) + –1 action. Réussite : moitié dégâts.
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Affinité : résistance à la surcharge magique (avantage contre perte de Flux).
Culture
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Nomadisme savant : la plupart parcourent le monde en quête de savoir et d’artefacts.
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Adaptabilité : on les retrouve aussi bien dans les cités humaines que dans leurs propres royaumes mineurs.
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Diversité interne : les sous-ascendances Miralide incarnent autant de philosophies que de lignées.
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Perception extérieure : admirés comme mages, mais souvent craints comme manipulateurs.