Tellurains
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Présentation
Bourru, acariatre , borné, tous ces termes pourraient définir les Tellurains, bien que cela soit vrai, les Tellurains sont avant tous une races fière, forte et surtout extremement fiere de leurs artisans, si un nain peut paraitre au premier abord désagréable la plupart des nains sont des alliées fidèles avec des valeurs et des traditions poussant l'entraide et le vivre ensemble à une exception pret les Elkhors qu'ils détestent au plus haut point.
Caractéristique
Force:
- Minimum 45
- Maximum 85
Les Tellurains sont une race ancestrale, réputée pour leur expertise artisanale et leur lien avec les éléments. Originaires des montagnes, ils sont souvent perçus comme des maîtres forgerons et des artisans d'exception. Leur culture est profondément ancrée dans le savoir-faire.
Maîtrise
- Artisanat
- Résilience
Caractéristiques
- Force :
- Minimum : 40
- Maximum : 80
- Agilité :
- Minimum : 25
- Maximum : 65
- Constitution :
- Minimum : 40
- Maximum : 80
- Esprit :
- Minimum : 30
- Maximum : 70
- Perception :
- Minimum : 30
- Maximum : 70
- Charisme :
- Minimum : 25
- Maximum : 65
Caractéristiques de la Race
- Forgeron de Guerre : Vous pouvez forger une arme et une armure pendant vos voyages.
- Origine Élementaire : Deux fois par repos long, vous pouvez transformer votre peau en un matériau de votre choix, augmentant votre armure de 20 mais diminuant votre déplacement de 5 m et votre agilité de 15.
Description Physique
Les Tellurains mesurent en moyenne entre 1,20 m et 1,50 m, avec une carrure robuste et musclée. Leur peau est souvent rugueuse, et leurs cheveux varient du noir profond au blond doré, généralement tressés ou ornés de bijoux artisanaux. Leurs yeux, souvent de teintes terreuses, brillent d'une détermination inflexible. Ils portent des vêtements en cuir ou en métal, témoignant de leur habileté à travailler ces matériaux.
Culture
La culture des Tellurains est centrée sur l'artisanat. Des concours annuels déterminent les meilleurs artisans, qui sont ensuite placés à la tête des différentes guildes. En tant qu'oligarchie, leur société est dirigée par un conseil d'artisans, constitué des chefs de guilde, rendant compte de leurs choix au roi nain, qui peut les valider ou non.
Noms Tellurains
- Féminin : Brida, Holgan, Norda, Grida, Morna, Ylva, Helgrid
- Masculin : Dorin, Borin, Gimlor, Gimlas, Orin, Kargan
Dieux Vénérés
- Gronthar : Dieu de la forge et des montagnes
- Thundar : Dieu des tempêtes et des éléments