Tellurains

Les Tellurains

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Héritiers des Golems — Forgerons et Guerriers de Pierre

Origines et Histoire

Créés durant la Première Guerre Sainte comme des golems de combat impersonnels, les Tellurains ont vu leur essence minérale se transformer lentement en chair et en sang après le retrait des anciens dieux. Contrairement aux Oni qui se sont libérés dans le feu de la révolte, les Tellurains sont nés après la guerre, fruits d’une lente et douloureuse évolution de la pierre vivante. Libérés de leur destin d'armes jetables, ils ont érigé d'immenses cités fortifiées et des forges monumentales dans les montagnes d'Aurélia. Mêlant la discipline de leur passé mécanique à la sensibilité de leur chair nouvelle, ils sont hautement respectés à travers Sicard pour leur fiabilité, leur ingénierie de pointe et leur artisanat inégalé.


🧬 Traits Raciaux Génériques

📊 Plages des Caractéristiques de Départ

🧬 Caractéristique 🔴 Seuil Minimum 🟢 Seuil Maximum ⚡ Spécificité Telluraine
Physique 40 80 Densité minérale : Robustesse et force brute innées.
Agilité 30 60 Lenteur : Corps lourd, déplacements et réflexes plus rigides.
Perception 30 70 Focalisation : Sens standards, souvent calibrés sur la géologie.
Esprit 30 70 Mémoire de la pierre : Esprit logique, pragmatique et concentré.
Charisme 30 70 Fiabilité : Une présence austère mais respectée pour sa droiture.

🎨 Note esthétique : La peau des Tellurains arbore des teintes grises ou terreuses, souvent parsemée de filons de cristaux luminescents. Leurs yeux brillent d'une lueur fixe, semblable à des braises ou à des pierres précieuses polies.


💥 Capacité Raciale Commune

Frappe Tellurique


🎭 Les Lignages (Sous-Ascendances)

🔥 Les Braise-Roc — Héritiers de la Forge

💎 Les Cristallins — Héritiers de la Pierre Vivante

📊 Matrice de Caractéristiques Spécifique (Cristallins)

Physique Agilité Perception Esprit Charisme Flux
40 – 75 25 – 60 35 – 75 35 – 70 25 – 65 30 – 70

🌑 Les Obsidiaux — Héritiers des Désolations


🏛️ Culture, Noms & Divinités

La société Telluraine est gouvernée par le Conseil des Anciens, une oligarchie méritocratique où siègent les plus grands maîtres artisans, ingénieurs et vétérans de guerre. Chaque individu est éduqué dès son plus jeune âge dans un double cursus obligatoire : la maîtrise d'un corps de métier (métallurgie, architecture, cyber-ingénierie) et l'art de la guerre défensive. Leurs cités technologiques souterraines mêlent d'immenses réseaux de tuyauteries à vapeur, des mécanismes d'engrenages complexes et des circuits de Flux minéral.

Le Panthéon Tellurain


Révision #18
Créé 30 juillet 2024 10:36:32 par karubak
Mis à jour 16 mai 2026 17:49:54 par karubak