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Les classes

Cette partie traitera des grandes familles de classes accessibles au joueurs mais aussi des spécialisation disponible. Pour chacune des partie des conseil seront disponible pour facilité au maximum la prise en mains de la classe choisi par le joueur.

Soigneur

Les Soigneurs arpentent le champ de bataille de Sicard vêtus de tabliers de cuir maculés et de lo...

Le Diplomate

Dans les mégapoles de Sicard, la langue coupe plus profondément que n'importe quelle monolame et ...

Artilleur

Les Artilleurs sont les maîtres absolus de la distance et de la saturation. Experts en balistique...

Chasseur

Qu'il traque sa proie dans le dédale asphalté des ruelles sombres d'une mégapole, sous la canopée...

Guerrier

Les Guerriers sont les piliers de la première ligne dans les rues corrompues de Sicard. Qu'ils so...

Druide

Les Druides de Sicard ne sont pas de pacifiques gardiens de forêts idylliques ; ce sont les vecte...

Artiste Martial

Les artistes martiaux repoussent les limites du corps vivant : vitesse, précision et maîtrise du ...

Chronomencien

Les Chronomanciens manipulent les fils invisibles du temps pour plier le cours des batailles à le...

Spectre

Les Spectres sont des maîtres de l’ombre. Experts en infiltration, en manipulation et en mise à m...

Berserker

Les Berserkers canalisent leur rage en une force brute dévastatrice. Guerriers indomptables, il...

Psycker

Les Psyckers plient la matière et l'esprit par la seule force de leur volonté. Télékinésie, coe...

Runiste

Le Runiste est un architecte des énergies élémentaires. Dans l'univers impitoyable de Sicard, où ...

MAGNÉTAR

Le Magnétar est un manipulateur des champs magnétiques et gravitationnels. Son corps agit comme u...

Le Reliquaire Vivant

« Je ne suis pas le maître de cette force. Je suis la porte qui l'empêche de tout dévorer. ...

L'ANATOMISTE

Les Anatomistes sont les praticiens d’une science ancienne, chirurgicale et profondément taboue. ...

Barde

Qu'ils hurlent leur rage dans les bas-fonds d'une mégapole corrompue ou qu'ils fassent vibrer les...

Technomencien

Si les sorciers de Sicard tracent des cercles de sang dans la boue des ruines, les Technomanciens...

Duelliste

Qu'il s'aligne dans l'arène néon d'une corporation pour l'honneur de son boss, qu'il défende un c...

Parieur

Certains l’appellent un fou, d’autres un génie. Le Parieur est un combattant qui refuse la sécu...