Runiste
📜 CLASSE : RUNISTE (1 - 20)
Le Runiste est un architecte des énergies élémentaires. Par le biais de gravures physiques, il plie le Flux (Myr) à sa volonté. Sa magie est stable, méthodique et calculée, faisant de lui un pilier tactique sur le champ de bataille.
📊 STATISTIQUES ET RESSOURCES
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Points de Vie (PV) : $10 + \text{dizaine de CON}$. (Gain : $1d8$ ou $5 + \text{CON}$ / niveau).
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Flux (Myr) : $10 + \text{dizaine de PSY}$. (Gain : $1d8$ ou $4 + \text{PSY}$ / niveau).
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Actions : 3 PA par tour.
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Liaison Stable : Les sorts de vos éléments maîtrisés coûtent -2 Flux (déjà déduit dans les listes).
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Système : d100 (Réussite sous la Psyché). Armure fixe (Réduction de dégâts).
📈 TABLEAU DE PROGRESSION COMPLET
| Niveau | Capacité | Description |
| 1 | Rune d'Éveil | Choix du 1er élément. Accès aux Sorts Mineurs. |
| 2 | Université | Choix de l'École (Évoc., Modé. ou Abju.) + Bonus + Livre Apprenti. |
| 3 | Analyse & Contre-sort | Réaction (4 Flux) : Annule un sort adverse (Jet PSY). |
| 4 | Amélioration | +10% dans une Statistique ou un Talent. |
| 5 | Dualité de Flux | Choix du 2ème élément. Accès au Livre Intermédiaire. |
| 6 | Regain de Flux | 1/repos long : Regagne 2d10 Flux. |
| 7 | Résonance | Si l'élément A touche, le prochain sort de l'élément B a +20% précision. |
| 8 | Amélioration | +10% dans une Statistique ou un Talent. |
| 9 | Flux Constant | Le Regain de Flux (Niv 6) passe à 4d10. |
| 10 | Maîtrise d'École | Capacité passive avancée selon votre Université. |
| 11 | Maître des Runes | Accès au Livre Avancé (Maître). |
| 12 | Amélioration | +10% dans une Statistique ou un Talent. |
| 13 | Fusion Tellurique | 1/combat : Relancez un sort déjà utilisé sans coût en Flux. |
| 14 | Amélioration | +10% dans une Statistique ou un Talent. |
| 15 | Harmonisation | Immunité totale aux dégâts de votre premier élément. |
| 16 | Stabilité Parfaite | Vous ne subissez plus d'Échec Critique (95-100) sur vos sorts. |
| 17 | Liaison Totale | Le coût en PA des sorts d'Apprenti (2 PA) passe à 1 PA. |
| 18 | Gravure de Légende | Vos sorts Mineurs (1 PA) infligent désormais 2d10 dégâts. |
| 19 | Amélioration | +10% dans une Statistique ou un Talent. |
| 20 | Sort Final | Création de votre technique ultime (Fusion des 2 éléments). |
🔹 SORTS COMMUNS (NIVEAU 1 | 1 PA)
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Impulsion (0 Flux) : Projectile élémentaire ($1d8$ dégâts).
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Siphon (0 Flux) : Vole 1 Flux à une cible (Portée 36m).
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Bourrasque (1 Flux) : Repousse une cible de 3m (Jet de Force adverse).
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Infusion (1 Flux) : Votre arme inflige +1d4 dégâts élémentaires (2 tours).
🛡️ UNIVERSITÉ DE L'ABJURATION (DÉFENSE)
Bonus Niv 2 : +5 Armure (RD) permanente et bouclier de 5 PV temporaires par sort lancé.
Maîtrise Niv 10 : Chaque sort d'Abjuration réduit les dégâts reçus par les alliés proches de 5.
Livre Apprenti (2 PA)
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Peau de Rune (4 Flux) : +20 Armure (1 min). + Effet élémentaire (ex: Feu = 2 dégâts aux attaquants).
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Égide de Groupe (2 Flux) : +10 Armure (Zone 3m). + Effet élémentaire.
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Miroir (5 Flux) : Renvoie 50% des dégâts reçus à l'attaquant.
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Purge (2 Flux) : Retire un état négatif élémentaire.
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Rempart (3 Flux) : Mur de 30 PV bloquant les projectiles.
Livre Intermédiaire (3 PA)
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Sanctuaire (10 Flux) : Aura 6m (Résistance élémentaire : dégâts /2).
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Dôme de Force (8 Flux) : Bulle de 50 PV (Rayon 3m).
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Lien de Liaison (6 Flux) : Transfère les dégâts d'un allié sur vous.
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Reflet Total (8 Flux) : Annule et renvoie 100% des dégâts (1/combat).
🔥 UNIVERSITÉ DE L'ÉVOCATION (OFFENSIVE)
Bonus Niv 2 : +15% Réussite Magique. Les zones ne touchent pas les alliés.
Maîtrise Niv 10 : Vos réussites critiques magiques infligent des dégâts doublés.
Livre Apprenti (2 PA)
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Marquage (4 Flux) : $1d10$ dégâts + Effet (Brûlure/Gel/Étourdissement).
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Lame de Rune (1 Flux) : Arc de cercle devant vous ($1d8$ dégâts).
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Nova Runique (4 Flux) : Explosion 3m autour de vous ($1d10$ dégâts).
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Chaîne (3 Flux) : Le sort rebondit sur une 2ème cible ($1d8$ dégâts).
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Impact (2 Flux) : Poing élémentaire ($2d6$ dégâts + Repousse 3m).
Livre Intermédiaire (3 PA)
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Déluge (8 Flux) : Zone 6m de rayon ($4d6$ dégâts).
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Rayon de Ruine (7 Flux) : Ligne 18m (Ignore 10 points d'Armure).
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Orbe Volatile (6 Flux) : Mine à retardement ($5d6$ dégâts).
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Ruée de Kirinka (8 Flux) : Charge de 9m ($3d6$ dégâts).
🗿 UNIVERSITÉ DE LA MODÉLISATION (TERRAIN)
Bonus Niv 2 : Structures et Invocations ont +50% de PV.
Maîtrise Niv 10 : Vous pouvez maintenir 3 structures ou invocations simultanément.
Livre Apprenti (2 PA)
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Entrave (4 Flux) : Zone 3x3m, Vitesse ennemie divisée par 2.
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Servant Mineur (2 Flux) : Invoque un petit esprit (30 PV).
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Piège (3 Flux) : Mine invisible au sol ($2d6$ dégâts).
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Muraille (4 Flux) : Mur de pierre/glace (30 PV).
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Pilier (2 Flux) : Élévation de terrain de 3m.
Livre Intermédiaire (3 PA)
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Golem (5 Flux) : Invoque un Golem (60 PV, 15 Armure, $1d12$ dégâts).
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Colère de Kiria (6 Flux) : Fissure 9m (Met les ennemis À Terre).
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Brouillard (4 Flux) : Zone opaque 9m (Vent ou Glace).
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Modelage (5 Flux) : Transforme un élément du terrain (Eau en Glace).
💎 LIVRE AVANCÉ (TOUTES ÉCOLES | 4 PA)
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Abjuration - Bouclier Absolu (8 Flux) : Invulnérabilité physique (2 tours).
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Abjuration - Dissipation (8 Flux) : Annule toute magie (Zone 9m).
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Évocation - Tempête (13 Flux) : Zone 12m ($6d6$ + Étourdissement).
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Évocation - Désintégration (15 Flux) : Rayon $8d6$ (Ignore 20 Armure).
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Modélisation - Mur Éternel (11 Flux) : Barrière de 100 PV.
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Modélisation - Prison (10 Flux) : Cible bloquée (Jet Force -20%).
💎 NIVEAU 20 : SORT FINAL
Le Runiste crée sa technique ultime fusionnant ses deux éléments originels.
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Puissance : 10 dégâts bruts (ou $10d10$) ou protection absolue de zone.
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Portée : 60m / Zone d'effet 18m.