# Runiste

# 📜 CLASSE : RUNISTE (1 - 20)

Le Runiste est un architecte des énergies élémentaires. Par le biais de gravures physiques, il plie le **Flux (Myr)** à sa volonté. Sa magie est stable, méthodique et calculée, faisant de lui un pilier tactique sur le champ de bataille.

## 📊 STATISTIQUES ET RESSOURCES

- **Points de Vie (PV) :** <span class="math-inline" data-index-in-node="21" data-math="10 + \text{dizaine de CON}">$10 + \\text{dizaine de CON}$</span>. (Gain : <span class="math-inline" data-index-in-node="57" data-math="1d8">$1d8$</span> ou <span class="math-inline" data-index-in-node="64" data-math="5 + \text{CON}">$5 + \\text{CON}$</span> / niveau).
- **Flux (Myr) :** <span class="math-inline" data-index-in-node="13" data-math="10 + \text{dizaine de PSY}">$10 + \\text{dizaine de PSY}$</span>. (Gain : <span class="math-inline" data-index-in-node="49" data-math="1d8">$1d8$</span> ou <span class="math-inline" data-index-in-node="56" data-math="4 + \text{PSY}">$4 + \\text{PSY}$</span> / niveau).
- **Actions :** **3 PA** par tour.
- **Liaison Stable :** Les sorts de vos éléments maîtrisés coûtent **-2 Flux** (déjà déduit dans les listes).
- **Système :** d100 (Réussite sous la Psyché). **Armure fixe** (Réduction de dégâts).

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## 📈 TABLEAU DE PROGRESSION COMPLET

<table data-path-to-node="8" id="bkmrk-niveau-capacit%C3%A9-desc"><thead><tr><td>**Niveau**</td><td>**Capacité**</td><td>**Description**</td></tr></thead><tbody><tr><td><span data-path-to-node="8,1,0,0">**1**</span></td><td><span data-path-to-node="8,1,1,0">**Rune d'Éveil**</span></td><td><span data-path-to-node="8,1,2,0">Choix du 1er élément. Accès aux **Sorts Mineurs**.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,2,0,0">**2**</span></td><td><span data-path-to-node="8,2,1,0">**Université**</span></td><td><span data-path-to-node="8,2,2,0">Choix de l'École (Évoc., Modé. ou Abju.) + Bonus + **Livre Apprenti**.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,3,0,0">**3**</span></td><td><span data-path-to-node="8,3,1,0">**Analyse &amp; Contre-sort**</span></td><td><span data-path-to-node="8,3,2,0">**Réaction (4 Flux) :** Annule un sort adverse (Jet PSY).</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,4,0,0">**4**</span></td><td><span data-path-to-node="8,4,1,0">**Amélioration**</span></td><td><span data-path-to-node="8,4,2,0">**+10%** dans une Statistique ou un Talent.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,5,0,0">**5**</span></td><td><span data-path-to-node="8,5,1,0">**Dualité de Flux**</span></td><td><span data-path-to-node="8,5,2,0">Choix du 2ème élément. Accès au **Livre Intermédiaire**.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,6,0,0">**6**</span></td><td><span data-path-to-node="8,6,1,0">**Regain de Flux**</span></td><td><span data-path-to-node="8,6,2,0">1/repos long : Regagne **2d10** Flux.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,7,0,0">**7**</span></td><td><span data-path-to-node="8,7,1,0">**Résonance**</span></td><td><span data-path-to-node="8,7,2,0">Si l'élément A touche, le prochain sort de l'élément B a **+20% précision**.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,8,0,0">**8**</span></td><td><span data-path-to-node="8,8,1,0">**Amélioration**</span></td><td><span data-path-to-node="8,8,2,0">**+10%** dans une Statistique ou un Talent.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,9,0,0">**9**</span></td><td><span data-path-to-node="8,9,1,0">**Flux Constant**</span></td><td><span data-path-to-node="8,9,2,0">Le Regain de Flux (Niv 6) passe à **4d10**.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,10,0,0">**10**</span></td><td><span data-path-to-node="8,10,1,0">**Maîtrise d'École**</span></td><td><span data-path-to-node="8,10,2,0">Capacité passive avancée selon votre Université.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,11,0,0">**11**</span></td><td><span data-path-to-node="8,11,1,0">**Maître des Runes**</span></td><td><span data-path-to-node="8,11,2,0">Accès au **Livre Avancé (Maître)**.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,12,0,0">**12**</span></td><td><span data-path-to-node="8,12,1,0">**Amélioration**</span></td><td><span data-path-to-node="8,12,2,0">**+10%** dans une Statistique ou un Talent.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,13,0,0">**13**</span></td><td><span data-path-to-node="8,13,1,0">**Fusion Tellurique**</span></td><td><span data-path-to-node="8,13,2,0">1/combat : Relancez un sort déjà utilisé sans coût en Flux.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,14,0,0">**14**</span></td><td><span data-path-to-node="8,14,1,0">**Amélioration**</span></td><td><span data-path-to-node="8,14,2,0">**+10%** dans une Statistique ou un Talent.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,15,0,0">**15**</span></td><td><span data-path-to-node="8,15,1,0">**Harmonisation**</span></td><td><span data-path-to-node="8,15,2,0">Immunité totale aux dégâts de votre premier élément.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,16,0,0">**16**</span></td><td><span data-path-to-node="8,16,1,0">**Stabilité Parfaite**</span></td><td><span data-path-to-node="8,16,2,0">Vous ne subissez plus d'Échec Critique (95-100) sur vos sorts.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,17,0,0">**17**</span></td><td><span data-path-to-node="8,17,1,0">**Liaison Totale**</span></td><td><span data-path-to-node="8,17,2,0">Le coût en PA des sorts d'Apprenti (2 PA) passe à **1 PA**.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,18,0,0">**18**</span></td><td><span data-path-to-node="8,18,1,0">**Gravure de Légende**</span></td><td><span data-path-to-node="8,18,2,0">Vos sorts Mineurs (1 PA) infligent désormais **2d10** dégâts.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,19,0,0">**19**</span></td><td><span data-path-to-node="8,19,1,0">**Amélioration**</span></td><td><span data-path-to-node="8,19,2,0">**+10%** dans une Statistique ou un Talent.</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="8,20,0,0">**20**</span></td><td><span data-path-to-node="8,20,1,0">**Sort Final**</span></td><td><span data-path-to-node="8,20,2,0">Création de votre technique ultime (Fusion des 2 éléments).</span></td></tr></tbody></table>

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## 🔹 SORTS COMMUNS (NIVEAU 1 | 1 PA)

- **Impulsion (0 Flux) :** Projectile élémentaire (<span class="math-inline" data-index-in-node="45" data-math="1d8">$1d8$</span> dégâts).
- **Siphon (0 Flux) :** Vole 1 Flux à une cible (Portée 36m).
- **Bourrasque (1 Flux) :** Repousse une cible de 3m (Jet de Force adverse).
- **Infusion (1 Flux) :** Votre arme inflige **+1d4** dégâts élémentaires (2 tours).

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## 🛡️ UNIVERSITÉ DE L'ABJURATION (DÉFENSE)

> Bonus Niv 2 : +5 Armure (RD) permanente et bouclier de 5 PV temporaires par sort lancé.
> 
> Maîtrise Niv 10 : Chaque sort d'Abjuration réduit les dégâts reçus par les alliés proches de 5.

### **Livre Apprenti (2 PA)**

1. **Peau de Rune (4 Flux) :** **+20 Armure** (1 min). + Effet élémentaire (ex: Feu = 2 dégâts aux attaquants).
2. **Égide de Groupe (2 Flux) :** **+10 Armure** (Zone 3m). + Effet élémentaire.
3. **Miroir (5 Flux) :** Renvoie 50% des dégâts reçus à l'attaquant.
4. **Purge (2 Flux) :** Retire un état négatif élémentaire.
5. **Rempart (3 Flux) :** Mur de 30 PV bloquant les projectiles.

### **Livre Intermédiaire (3 PA)**

1. **Sanctuaire (10 Flux) :** Aura 6m (Résistance élémentaire : dégâts /2).
2. **Dôme de Force (8 Flux) :** Bulle de 50 PV (Rayon 3m).
3. **Lien de Liaison (6 Flux) :** Transfère les dégâts d'un allié sur vous.
4. **Reflet Total (8 Flux) :** Annule et renvoie 100% des dégâts (1/combat).

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## 🔥 UNIVERSITÉ DE L'ÉVOCATION (OFFENSIVE)

> Bonus Niv 2 : +15% Réussite Magique. Les zones ne touchent pas les alliés.
> 
> Maîtrise Niv 10 : Vos réussites critiques magiques infligent des dégâts doublés.

### **Livre Apprenti (2 PA)**

1. **Marquage (4 Flux) :** <span class="math-inline" data-index-in-node="20" data-math="1d10">$1d10$</span> dégâts + Effet (Brûlure/Gel/Étourdissement).
2. **Lame de Rune (1 Flux) :** Arc de cercle devant vous (<span class="math-inline" data-index-in-node="51" data-math="1d8">$1d8$</span> dégâts).
3. **Nova Runique (4 Flux) :** Explosion 3m autour de vous (<span class="math-inline" data-index-in-node="53" data-math="1d10">$1d10$</span> dégâts).
4. **Chaîne (3 Flux) :** Le sort rebondit sur une 2ème cible (<span class="math-inline" data-index-in-node="55" data-math="1d8">$1d8$</span> dégâts).
5. **Impact (2 Flux) :** Poing élémentaire (<span class="math-inline" data-index-in-node="37" data-math="2d6">$2d6$</span> dégâts + Repousse 3m).

### **Livre Intermédiaire (3 PA)**

1. **Déluge (8 Flux) :** Zone 6m de rayon (<span class="math-inline" data-index-in-node="36" data-math="4d6">$4d6$</span> dégâts).
2. **Rayon de Ruine (7 Flux) :** Ligne 18m (Ignore 10 points d'Armure).
3. **Orbe Volatile (6 Flux) :** Mine à retardement (<span class="math-inline" data-index-in-node="45" data-math="5d6">$5d6$</span> dégâts).
4. **Ruée de Kirinka (8 Flux) :** Charge de 9m (<span class="math-inline" data-index-in-node="41" data-math="3d6">$3d6$</span> dégâts).

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## 🗿 UNIVERSITÉ DE LA MODÉLISATION (TERRAIN)

> Bonus Niv 2 : Structures et Invocations ont +50% de PV.
> 
> Maîtrise Niv 10 : Vous pouvez maintenir 3 structures ou invocations simultanément.

### **Livre Apprenti (2 PA)**

1. **Entrave (4 Flux) :** Zone 3x3m, Vitesse ennemie divisée par 2.
2. **Servant Mineur (2 Flux) :** Invoque un petit esprit (30 PV).
3. **Piège (3 Flux) :** Mine invisible au sol (<span class="math-inline" data-index-in-node="40" data-math="2d6">$2d6$</span> dégâts).
4. **Muraille (4 Flux) :** Mur de pierre/glace (30 PV).
5. **Pilier (2 Flux) :** Élévation de terrain de 3m.

### **Livre Intermédiaire (3 PA)**

1. **Golem (5 Flux) :** Invoque un Golem (60 PV, 15 Armure, <span class="math-inline" data-index-in-node="53" data-math="1d12">$1d12$</span> dégâts).
2. **Colère de Kiria (6 Flux) :** Fissure 9m (Met les ennemis À Terre).
3. **Brouillard (4 Flux) :** Zone opaque 9m (Vent ou Glace).
4. **Modelage (5 Flux) :** Transforme un élément du terrain (Eau en Glace).

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## 💎 LIVRE AVANCÉ (TOUTES ÉCOLES | 4 PA)

1. **Abjuration - Bouclier Absolu (8 Flux) :** Invulnérabilité physique (2 tours).
2. **Abjuration - Dissipation (8 Flux) :** Annule toute magie (Zone 9m).
3. **Évocation - Tempête (13 Flux) :** Zone 12m (<span class="math-inline" data-index-in-node="42" data-math="6d6">$6d6$</span> + Étourdissement).
4. **Évocation - Désintégration (15 Flux) :** Rayon <span class="math-inline" data-index-in-node="45" data-math="8d6">$8d6$</span> (Ignore 20 Armure).
5. **Modélisation - Mur Éternel (11 Flux) :** Barrière de 100 PV.
6. **Modélisation - Prison (10 Flux) :** Cible bloquée (Jet Force -20%).

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## 💎 NIVEAU 20 : SORT FINAL

Le Runiste crée sa technique ultime fusionnant ses deux éléments originels.

- **Puissance :** 10 dégâts bruts (ou <span class="math-inline" data-index-in-node="32" data-math="10d10">$10d10$</span>) ou protection absolue de zone.
- **Portée :** 60m / Zone d'effet 18m.