Miralide
Miralide
Présentation
Considérés comme l’un des derniers échos vivants du Titan Sicard, les Miralide sont une race ancienne et éthérée. Leur lien avec le Flux est absolu : cette énergie magique imprègne leur physiologie et se matérialise par des ailes insectoïdes translucides, semblables à des vitraux ou à des réseaux de filaments lumineux. Autrefois gardiens et mages du grand royaume déchu d’Aurélia, ils sont aujourd’hui dispersés, nomades ou sédentaires. Fascinés par le savoir, la techno-magie et les secrets arcaniques, ils inspirent autant le respect que la méfiance, perçus alternativement comme des figures angéliques ou comme de dangereux manipulateurs du tissu de la réalité.
🧬 Traits Raciaux Génériques
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Taille & Longévité : 1,60 m à 1,90 m | 250 à 300 ans.
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Ascendance Arcanique : Votre esprit est naturellement câblé pour comprendre le Flux. Vous gagnez un bonus permanent de +10 en Connaissance (Arcanes) et +10 en Connaissance (Survie/Nature).
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Corps Arcanique : En dépensant 1 Action, vous pouvez manipuler le Flux pour modifier temporairement vos molécules. Vous prenez l'apparence physique et la voix exactes d'une personne humanoïde que vous avez pu observer attentivement pendant au moins 1 minute.
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Vol Latent : Vos ailes se déploient instantanément lorsque vous utilisez la magie ou que vous décollez. Elles vous octroient une vitesse de Vol de 9 mètres. Au repos, elles se fondent dans le Flux et deviennent totalement invisibles.
📊 Plage des Caractéristiques de Départ
| 🧬 Caractéristique | 🔴 Minimum | 🟢 Maximum | ⚡ Impact & Spécificité Miralide |
| Physique | 30 | 70 | Gracile : Corps léger et éthéré, moins adapté aux impacts bruts. (+10 pour les Fluxari) |
| Agilité | 40 | 80 | Aérien : Souplesse et réflexes naturels supérieurs à la moyenne. (+10 pour les Noctari) |
| Perception | 30 | 70 | Sensibilité : Vision standard, mais hautement réceptive aux variations d'énergie. (+10 pour les Noctari/Illunari) |
| Esprit | 40 | 80 | Calculateur : Esprit brillant, canalisation innée du Flux et des arcanes. (+10 pour les Solari/Fluxari) |
| Charisme | 30 | 70 | Fascinant : Présence mystique, oscillant entre l'admiration et l'inquiétude. (+10 pour les Solari/Illunari) |
💥 Capacité Raciale Commune
Vengeance Arcanique
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Coût : 1 Réaction
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Fréquence : 2 fois par Repos long.
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Effet : Lorsqu'un ennemi parvient à vous toucher avec une attaque (physique ou magique), vous pouvez libérer une décharge magique réflexe en guise de représailles. Effectuez un jet d'Esprit normal :
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Réussite : Vous infligez 3d6 dégâts à l'assaillant. Vous choisissez le type de dégâts au moment de l'impact parmi : Brûlant (Feu), Foudroyant (Foudre), Glacial (Glace) ou Ténébreux (Ombre).
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🎭 Les Lignages (Sous-Ascendances)
🌞 Solari — Héritiers de la Lumière
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Apparence : Ailes dorées translucides aux motifs géométriques, peau parcourue de reflets solaires chaleureux.
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Bonus de Caractéristiques : +10 Charisme, +10 Esprit.
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Affinité : Votre esprit baigné de clarté vous donne l'Avantage sur tous les jets pour dissiper les illusions et résister à l'état Paniqué.
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Rayon Radieux (Capacité) :
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Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.
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Effet : Vous projetez un faisceau de lumière aveuglante dans un cône de 6 mètres. Les ennemis pris dans la zone doivent tenter un jet d'Esprit DD 25 :
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Échec : Subissent 2d6 dégâts de lumière et écopent de l'état Aveuglé (–20 aux jets basés sur la vision) pendant 1 tour.
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Réussite : Subissent uniquement la moitié des dégâts et échappent à la cécité.
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🌑 Noctari — Enfants des Ombres
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Apparence : Peau gris ardoise ou mate, ailes de verre fumé sombre, yeux d'un violet brillant.
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Bonus de Caractéristiques : +10 Agilité, +10 Perception.
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Affinité : Habitué aux ténèbres absolues, vous possédez une immunité totale à l'état Aveuglé causé par l'obscurité ou les flashs flashbangs. De plus, vous obtenez l'Avantage sur vos jets de Discrétion.
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Voile d’Ombre (Capacité) :
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Coût : 1 Réaction | Fréquence : 1 fois par combat.
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Effet : En réponse à une menace ou pour vous dissimuler, vous courbez la lumière autour de vous. Vous devenez immédiatement Invisible. Cet effet prend fin à la fin de votre prochain tour de jeu, ou si vous effectuez une action offensive (attaque/sort).
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🔮 Illunari — Tisseurs d’Illusions
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Apparence : Ailes chatoyantes aux reflets changeants et multicolores, peau marquée de filigranes lumineux en perpétuel mouvement.
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Bonus de Caractéristiques : +10 Charisme, +10 Perception.
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Affinité : Maître des faux-semblants, vous bénéficiez de l'Avantage sur tous les jets visant à résister aux tentatives de Contrôle Mental.
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Mirage Arcanique (Capacité) :
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Coût : 1 Action | Fréquence : 1 fois par combat.
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Effet : Vous fragmentez votre image pour créer un double illusoire identique à vous-même à vos côtés pendant 1d4 tours. Tant que le double est actif, chaque attaque ciblée contre vous a 50% de chances de frapper le mirage à votre place, le dissipant si l'attaque réussit.
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⚡ Fluxari — Gardiens du Flux Brut
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Apparence : Veines lumineuses fluorescentes visibles sous la peau, ailes crépitantes parcourues d'étincelles d'énergie pure.
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Bonus de Caractéristiques : +10 Esprit, +10 Physique (Ajusté selon les caractéristiques V2).
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Affinité : Véritable paratonnerre magique, vous possédez une résistance innée à la surcharge : vous obtenez l'Avantage sur vos jets pour éviter la perte de Flux.
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Décharge Arcanique (Capacité) :
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Coût : 1 Réaction | Fréquence : 1 fois par combat.
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Effet : Lorsque vous subissez les effets d'une attaque magique ou d'un sort, vous absorbez l'excédent pour le relâcher dans une onde de choc de 3 mètres de rayon autour de vous. Les ennemis dans la zone doivent réussir un jet d'Esprit DD 25 :
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Échec : Subissent 1d8 dégâts élémentaires (type au choix) et l'état Étourdi (–1 action au prochain tour).
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Réussite : Subissent la moitié des dégâts et ignorent le malus d'action.
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