# Miralide

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# Miralide

### Présentation

> *Considérés comme l’un des derniers échos vivants du Titan Sicard, les Miralide sont une race ancienne et éthérée. Leur lien avec le Flux est absolu : cette énergie magique imprègne leur physiologie et se matérialise par des ailes insectoïdes translucides, semblables à des vitraux ou à des réseaux de filaments lumineux. Autrefois gardiens et mages du grand royaume déchu d’Aurélia, ils sont aujourd’hui dispersés, nomades ou sédentaires. Fascinés par le savoir, la techno-magie et les secrets arcaniques, ils inspirent autant le respect que la méfiance, perçus alternativement comme des figures angéliques ou comme de dangereux manipulateurs du tissu de la réalité.*

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### 🧬 Traits Raciaux Génériques

- **Taille &amp; Longévité :** 1,60 m à 1,90 m | 250 à 300 ans.
- **Ascendance Arcanique :** Votre esprit est naturellement câblé pour comprendre le Flux. Vous gagnez un bonus permanent de **+10 en Connaissance (Arcanes)** et **+10 en Connaissance (Survie/Nature)**.
- **Corps Arcanique :** En dépensant **1 Action**, vous pouvez manipuler le Flux pour modifier temporairement vos molécules. Vous prenez l'apparence physique et la voix exactes d'une personne humanoïde que vous avez pu observer attentivement pendant au moins 1 minute.
- **Vol Latent :** Vos ailes se déploient instantanément lorsque vous utilisez la magie ou que vous décollez. Elles vous octroient une vitesse de **Vol de 9 mètres**. Au repos, elles se fondent dans le Flux et deviennent totalement invisibles.

#### 📊 Plage des Caractéristiques de Départ

<table data-path-to-node="13" id="bkmrk-%F0%9F%A7%AC-caract%C3%A9ristique-%F0%9F%94%B4-"><thead><tr><td>**🧬 Caractéristique**</td><td>**🔴 Minimum**</td><td>**🟢 Maximum**</td><td>**⚡ Impact &amp; Spécificité Miralide**</td></tr></thead><tbody><tr><td><span data-path-to-node="13,1,0,0">**Physique**</span></td><td><span data-path-to-node="13,1,1,0">30</span></td><td><span data-path-to-node="13,1,2,0">70</span></td><td><span data-path-to-node="13,1,3,0">**Gracile :** Corps léger et éthéré, moins adapté aux impacts bruts. *(+10 pour les Fluxari)*</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="13,2,0,0">**Agilité**</span></td><td><span data-path-to-node="13,2,1,0">40</span></td><td><span data-path-to-node="13,2,2,0">80</span></td><td><span data-path-to-node="13,2,3,0">**Aérien :** Souplesse et réflexes naturels supérieurs à la moyenne. *(+10 pour les Noctari)*</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="13,3,0,0">**Perception**</span></td><td><span data-path-to-node="13,3,1,0">30</span></td><td><span data-path-to-node="13,3,2,0">70</span></td><td><span data-path-to-node="13,3,3,0">**Sensibilité :** Vision standard, mais hautement réceptive aux variations d'énergie. *(+10 pour les Noctari/Illunari)*</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="13,4,0,0">**Esprit**</span></td><td><span data-path-to-node="13,4,1,0">40</span></td><td><span data-path-to-node="13,4,2,0">80</span></td><td><span data-path-to-node="13,4,3,0">**Calculateur :** Esprit brillant, canalisation innée du Flux et des arcanes. *(+10 pour les Solari/Fluxari)*</span></td></tr><tr><td><span data-path-to-node="13,5,0,0">**Charisme**</span></td><td><span data-path-to-node="13,5,1,0">30</span></td><td><span data-path-to-node="13,5,2,0">70</span></td><td><span data-path-to-node="13,5,3,0">**Fascinant :** Présence mystique, oscillant entre l'admiration et l'inquiétude. *(+10 pour les Solari/Illunari)*</span></td></tr></tbody></table>

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### 💥 Capacité Raciale Commune

#### Vengeance Arcanique

- **Coût :** 1 Réaction
- **Fréquence :** 2 fois par Repos long.
- **Effet :** Lorsqu'un ennemi parvient à vous toucher avec une attaque (physique ou magique), vous pouvez libérer une décharge magique réflexe en guise de représailles. Effectuez un jet d'**Esprit** normal :
    
    
    - **Réussite :** Vous infligez **3d6 dégâts** à l'assaillant. Vous choisissez le type de dégâts au moment de l'impact parmi : *Brûlant (Feu), Foudroyant (Foudre), Glacial (Glace)* ou *Ténébreux (Ombre)*.

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## 🎭 Les Lignages (Sous-Ascendances)

### 🌞 Solari — *Héritiers de la Lumière*

- **Apparence :** Ailes dorées translucides aux motifs géométriques, peau parcourue de reflets solaires chaleureux.
- **Bonus de Caractéristiques :** +10 Charisme, +10 Esprit.
- **Affinité :** Votre esprit baigné de clarté vous donne l'**Avantage** sur tous les jets pour dissiper les illusions et résister à l'état **Paniqué**.
- **Rayon Radieux (Capacité) :**
    
    
    - *Coût :* 1 Action | *Fréquence :* 1 fois par combat.
    - *Effet :* Vous projetez un faisceau de lumière aveuglante dans un cône de 6 mètres. Les ennemis pris dans la zone doivent tenter un jet d'**Esprit DD 25** :
        
        
        - **Échec :** Subissent **2d6 dégâts de lumière** et écopent de l'état **Aveuglé** (–20 aux jets basés sur la vision) pendant 1 tour.
        - **Réussite :** Subissent uniquement la moitié des dégâts et échappent à la cécité.

### 🌑 Noctari — *Enfants des Ombres*

- **Apparence :** Peau gris ardoise ou mate, ailes de verre fumé sombre, yeux d'un violet brillant.
- **Bonus de Caractéristiques :** +10 Agilité, +10 Perception.
- **Affinité :** Habitué aux ténèbres absolues, vous possédez une **immunité totale** à l'état *Aveuglé* causé par l'obscurité ou les flashs flashbangs. De plus, vous obtenez l'**Avantage** sur vos jets de *Discrétion*.
- **Voile d’Ombre (Capacité) :**
    
    
    - *Coût :* 1 Réaction | *Fréquence :* 1 fois par combat.
    - *Effet :* En réponse à une menace ou pour vous dissimuler, vous courbez la lumière autour de vous. Vous devenez immédiatement **Invisible**. Cet effet prend fin à la fin de votre prochain tour de jeu, ou si vous effectuez une action offensive (attaque/sort).

### 🔮 Illunari — *Tisseurs d’Illusions*

- **Apparence :** Ailes chatoyantes aux reflets changeants et multicolores, peau marquée de filigranes lumineux en perpétuel mouvement.
- **Bonus de Caractéristiques :** +10 Charisme, +10 Perception.
- **Affinité :** Maître des faux-semblants, vous bénéficiez de l'**Avantage** sur tous les jets visant à résister aux tentatives de *Contrôle Mental*.
- **Mirage Arcanique (Capacité) :**
    
    
    - *Coût :* 1 Action | *Fréquence :* 1 fois par combat.
    - *Effet :* Vous fragmentez votre image pour créer un double illusoire identique à vous-même à vos côtés pendant **1d4 tours**. Tant que le double est actif, chaque attaque ciblée contre vous a **50% de chances** de frapper le mirage à votre place, le dissipant si l'attaque réussit.

### ⚡ Fluxari — *Gardiens du Flux Brut*

- **Apparence :** Veines lumineuses fluorescentes visibles sous la peau, ailes crépitantes parcourues d'étincelles d'énergie pure.
- **Bonus de Caractéristiques :** +10 Esprit, +10 Physique *(Ajusté selon les caractéristiques V2)*.
- **Affinité :** Véritable paratonnerre magique, vous possédez une résistance innée à la surcharge : vous obtenez l'**Avantage** sur vos jets pour éviter la perte de Flux.
- **Décharge Arcanique (Capacité) :**
    
    
    - *Coût :* 1 Réaction | *Fréquence :* 1 fois par combat.
    - *Effet :* Lorsque vous subissez les effets d'une attaque magique ou d'un sort, vous absorbez l'excédent pour le relâcher dans une onde de choc de 3 mètres de rayon autour de vous. Les ennemis dans la zone doivent réussir un jet d'**Esprit DD 25** :
        
        
        - **Échec :** Subissent **1d8 dégâts élémentaires** (type au choix) et l'état **Étourdi** (–1 action au prochain tour).
        - **Réussite :** Subissent la moitié des dégâts et ignorent le malus d'action.