D’Anokala — la Cité-Fer
Présentation
Bâtie autour de sources ferrugineuses qui teintent ses eaux de reflets rouge-orangé, D’Anokala est la cité la plus martiale des Ossians. Dirigée par la matriarche Sakira, elle est réputée pour ses Ossians à la pigmentation orangée, héritage direct des minéraux qui imprègnent leur fluide.
Ville austère mais imposante, D’Anokala n’est pas tournée vers le commerce ou la villégiature : elle se présente comme un rempart guerrier, forgeant ses enfants dans la discipline et la rudesse.
Caractère de la cité
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Ville minérale : architecture cristalline mêlée à la roche ferrugineuse, donnant aux parois une teinte rougeoyante.
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Cité guerrière : forte tradition martiale, les patrouilles abyssales en sont issues.
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Ossians orange : spécificité génétique liée aux sources ferrugineuses, marque identitaire forte.
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Peuple endurant : réputés pour leur dureté, mais aussi pour leur loyauté indéfectible.
Lieux notables
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La Source de Feu-Liquide : bassin central d’où jaillissent les eaux ferrugineuses, sanctuaire et lieu d’initiation.
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Le Bastion Abyssal : forteresse sous-marine, garnison des patrouilles et école militaire ossiane.
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La Forge des Flux : atelier unique où l’eau ferrugineuse est combinée aux techniques ossianes pour créer armes et armures imprégnées de minéraux.
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Les Colonnes Sanglantes : formations rocheuses naturelles rouges, utilisées comme terrain d’entraînement et de rituels guerriers.
Ambiance
D’Anokala est marquée par une atmosphère sombre et martiale. Là où Ibiriqua respire l’abondance et Arsolane la sagesse, D’Anokala impose le respect par sa rudesse. Les chants qui résonnent dans ses halls sont des hymnes guerriers, et chaque Ossian y grandit avec l’idée de défendre la mer de Kalystrine coûte que coûte.
La cité est crainte autant que respectée : elle est le bouclier ossian, intransigeant et incorruptible.
PNJ majeurs
🔹 Sakira, Première Mère de D’Anokala
Matriarche autoritaire, mais considérée comme juste.
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Signe : fluide orangé incandescent, noyau brillant comme une braise.
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Rôle : garante de la discipline tribale et de la survie guerrière.
🔹 Hirenn Kaor, Maître des Colonnes Sanglantes
Prêtre-guerrier et instructeur militaire, il incarne la fusion de la foi et de la discipline.
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Signe : peau marquée de cicatrices minérales, yeux rougeoyants.
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Rôle : gardien des rites martiaux et formateur des nouvelles générations.
🔹 Hirenn Kaor, Maître des Colonnes Sanglantes
Instructeur militaire et prêtre-guerrier.
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Signe : corps marqué par des cicatrices de minéraux, yeux rougeoyants.
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Rôle : responsable des rites guerriers et de l’entraînement.