Lyssara — Cité des Profondeurs
Présentation
Accrochée aux falaises d’Onyria, Lyssara est une cité troglodytique, creusée directement dans la roche. Les maisons, temples et bibliothèques y forment un réseau de cavernes illuminées de cristaux et de feux rituels. Ancienne capitale de l’Empire Elkhor, Lyssara demeure aujourd’hui le centre spirituel et mystique du royaume.
C’est l’un des rares lieux de Sicard où furent forgés des artefacts de la Guerre Sainte, reliques interdites et puissantes, dont certains dorment encore dans les archives scellées de la cité. Jadis, de nombreux noms illustres y résidaient, dont Leandra Irelius, devenue aujourd’hui le Péché de la Gourmandise, l’Archnée.
Lyssara est une cité de mémoire et de foi : on y vénère les dieux du commerce et de la mer, mais surtout la chair du Titan, perçue ici comme un héritage sacré.
Caractère de la cité
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Flancs de falaises : architecture troglodytique, ponts suspendus, terrasses sacrées.
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Lieu de mémoire : anciennes capitales, archives de la Guerre Sainte, sanctuaires du Titan.
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Centre spirituel : pèlerinages, sectes, rites et mysticismes foisonnent dans ses profondeurs.
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Ambiance : austère, mystique et chargée d’Histoire, entre ruines vivantes et foi dévorante.
Lieux notables
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La Bibliothèque des Mille Voix : archives colossales, contenant les récits, traités et chants de l’histoire Elkhor.
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Les Cryptes de la Guerre Sainte : catacombes où reposent artefacts interdits et armes sacrées.
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Le Sanctuaire du Titan : lieu troglodyte où affleure la chair pétrifiée du Titan, objet de vénération.
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La Fosse du Silence : caverne interdite, utilisée par la secte de la Lame Croimoisis pour ses rites sanglants.
Politique
Lyssara n’a plus de pouvoir direct sur l’Empire, mais conserve une influence spirituelle immense. Ses patriarches, prêtres et sectes tiennent un rôle de conseillers ou d’oracles auprès d’Everward.
Le pouvoir y est diffus, partagé entre :
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Les familles anciennes, gardiennes des archives.
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Les cultes reconnus, qui encadrent la foi et les rites.
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Les sectes marginales, tolérées tant qu’elles servent la mémoire du Titan.
PNJ majeurs
🔹 Kalum Irelius — Patriarche immortel
Descendant de la lignée Irelius, Kalum est considéré comme le plus vieux vivant de Sicard. On dit qu’il a plus de 10 000 ans et qu’il aurait assisté aux premières heures de l’Empire.
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Signe : silhouette usée mais imposante, cornes longues recouvertes de runes anciennes.
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Rôle : mémoire vivante des Elkhor, conseiller vénéré mais aussi figure inquiétante.
🔹 Kalista Geru — Cheffe de la Lame Croimoisis
Dirigeante d’une secte religieuse d’assassins fanatiques, dédiée au sang et à la purification. Les Croimoisis assassinent ceux qu’ils considèrent comme impurs aux yeux du Titan.
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Signe : cornes fines tachées de rouge, lames symbiotiques jumelles.
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Rôle : chef de secte redoutée, tolérée par peur plus que par respect.
🔹 Otto Kamil — Gardien des Cryptes
Conservateur austère des artefacts de la Guerre Sainte. Nul ne sait s’il protège vraiment ces reliques ou s’il cherche à les réveiller.
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Signe : cornes courtes, peau pâle, sceptre fissuré.
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Rôle : gardien des armes interdites, pont entre mémoire et danger.