Les citées libres - Orthys, la Cité Bleue — République parlementaire
Autrefois toutes liées à la majestueuse Skyperia, cœur de l’Empire, ces cités ont choisi au fil du temps de se détacher de son joug. Chacune a tracé sa propre voie politique, façonnant son identité autour de ses institutions et de ses valeurs.
Aujourd’hui, elles sont connues sous le nom de Cités libres : Orthys, Helion, Vesperion et Aegis-Burus. Toutes affirment leur indépendance, jalouses de leur autonomie, mais toutes partagent aussi un même héritage impérial.
L’Empire de Skyperia, derrière une façade de cordialité diplomatique, n’a jamais renoncé à son ambition de les réannexer. Ses agents d’influence, ses manœuvres politiques et sa puissance militaire restent une menace constante pour leur souveraineté.
Les relations entre les Cités libres et l’Empire demeurent polies en surface, avec échanges commerciaux et traités de navigation, mais la méfiance est profonde. Les cités savent qu’elles ne peuvent compter les unes sur les autres qu’avec prudence : elles ne sont pas alliées, seulement voisines vigilantes qui défendent chacune leurs propres intérêts.
Présentation générale
Suspendue aux vents du Nord, Orthys est surnommée la Cité Bleue pour ses dômes de verre teintés d’azur qui scintillent au soleil. C’est la plus ouverte et la plus civique des anciennes colonies de Skyperia : une cité qui revendique le droit de choisir son cap sans jamais dépendre d’un seul gouvernail.
Politique & Institutions
Orthys fonctionne comme une république parlementaire fondée sur la participation et la rotation des responsabilités.
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Assemblée des Voiles : Parlement élu par quartiers-voiles, chacun représenté selon sa population. Vote des lois et contrôle des budgets.
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Conseil des Ancrages : Chambre technique formée de capitaines de navigation et de maîtres-chantiers. Gère la sécurité des routes et l’entretien de la cité.
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Référendum civique : Tout traité ou décision engageant la souveraineté doit être validé par vote populaire.
Équilibre du pouvoir. Les institutions s’appuient sur un consensus fragile : les capitaines (pragmatiques) tempèrent les élus (idéologues). Les référendums ajoutent une couche d’incertitude, parfois paralysante.
Identité civique. Tout Orthyen a effectué un service civique de 3 ans (navigation, secours en rafale, cartographie des vents). Cela confère droits politiques, respect et statut.
PNJ Importants
⚖️ Alkaïm Theros — Premier des Voiles
Rôle public. Réformiste, jeune Premier élu de l’Assemblée des Voiles. Défend l’ouverture économique et les accords commerciaux avec les royaumes terrestres. Orateur charismatique, il incarne la vitalité de la démocratie orthyenne.
Visage caché [MJ]. Son ascension rapide s’appuie sur des dettes contractées auprès des Maisons de Vesperion. Il risque de devenir l’instrument des ploutocrates.
⛵ Amira Ouro — Capitaine-syndique
Rôle public. Figure populaire de la marine civique, célèbre pour avoir sauvé des centaines de bannis pris dans des rafales. Elle est désormais syndique au Conseil des Ancrages.
Visage caché [MJ]. Elle organise discrètement des couloirs humanitaires pour exfiltrer des bannis ou dissidents hors des zones impériales. Son activisme frôle la provocation ouverte.
📜 Deyros Kael — Archiviste des Vents
Rôle public. Directeur des archives de cartographie, gardien des précieuses roses des vents accumulées depuis des générations. Neutre, technicien respecté pour sa rigueur scientifique.
Visage caché [MJ]. Deyros truque certaines copies de cartes, fournissant à prix fort de fausses trajectoires aux émissaires impériaux. Ses véritables cartes restent réservées à Orthys et à ses alliés.
🪶 Lysandra Vey — Tribune des Quartiers-Voiles
Rôle public. Jeune tribun issue des quartiers pauvres, première de sa génération à accéder à l’Assemblée. Porte-voix des artisans verriers et des familles de service civique.
Visage caché [MJ]. Elle est approchée par un réseau clandestin (soutenu par Helion) qui souhaite transformer Orthys en fer de lance des luttes judiciaires contre l’Empire. Elle hésite entre loyauté républicaine et combat plus radical.
Relations & Tensions avec l’Empire
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Couloirs impériaux. Orthys revendique un droit de passage pour ses convois de secours, mais l’Empire limite ou taxe ce droit.
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Cartographie. L’Empire accuse Orthys de voler et falsifier des cartes classifiées.
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Secours. Les capitaines d’Orthys revendiquent le droit d’intervenir même en zone “impériale”, ce qui provoque des frictions quasi-militaires.