Géographie
Cités Humaines
Les Cités libre humaines
Description Note du MJ : Les Cités Libres sont le dernier bastion de l'ingéniosité et de la...
New-Boston
Note du MJ : À l'exact opposé de la sève lumineuse de New Abuja, Néo-Boston est le bastion du...
Néo-Tokyo
Présentation Note du MJ : Après le Dieselpunk de Néo-Boston et le Biopunk de New Abuj...
New Abuja — la Cité-Racine
Note du MJ : Oubliez les clichés de la fantasy éco-primitiviste. New Abuja est un chef-d'...
Néo Versaille
Note du MJ : Néo-Versailles est le sommet du Cyber-Baroque et de la décadence technologique. ...
Levecourt
Note du MJ : Levecourt est l'incarnation même de la tyrannie ploutocratique et du féodali...
LES CITÉS AQUATIQUES OSSIANES
Présentation générale
Le Discours Officiel / Ce que le monde en sait Éparpillées à travers les plus grandes et sauv...
Arsolane — la Cité-Cristal
Région : Centre de la mer de Kalystrine Statut : Capitale de la tribu Arsolane, centr...
Ibiriqua — la Cité-Perle
Note du MJ : Si Arsolane est le cœur politique des Ossians, Ibiriqua en est le poumon économi...
D’Anokala — la Cité-Fer
Note du MJ : Là où Arsolane incarne la sagesse et Ibiriqua le plaisir, D’Anokala est le bou...
Les cieux
Les cieux sont le domaine des puissances ikariennes. Là où le monde terrestre s’étend dans la pou...
Skyperia
Skyperia — La Ville Blanche Note du MJ : Cette fiche est divisée entre le Discours Officiel ...
Citées libres Ikarienne - Helion, la Royauté des Miroirs
Note du MJ : Helion est la cité du spectacle politique et de l'illusion morale. Ici, l'im...
Citées libres ikarienne-Vesperion, la République des Lettres
Note du MJ : Vesperion est une dystopie bureaucratique et cérébrale fascinante. Ici, pas de f...
Les citées libres - Orthys, la Cité Bleue — République parlementaire
Note du MJ : Cette fiche est divisée entre le Discours Officiel (ce que tous les PJ savent ...
Citées libre Ikarienne-Aegis-Burus, la Cité d’Acier
Note du MJ : Si Vesperion est l'esprit et Helion le miroir des Cités Libres, Aegis-Burus en e...
Territoire Elkhor
Zynchara, le Royaume effacé
ote du MJ : Zynchara est l'équivalent de l'Atlantide. Pour le grand public, c'est un mythe ou...
L’Empire Elkhor
Note du MJ : L'Empire Elkhor est une puissance colossale, admirée pour son absence totale...
Everward, Cité-Île des Elkhor
Note du MJ : Everward est une "ville-monde" qui recouvre l'intégralité de son île. C'est un...
Tharvos — la Cité-Grain
Présentation Note du MJ : Tharvos est le socle vital de l'Empire. Moins flamboyante qu'Eve...
Karvos, la Cité-des-Arènes
Présentation Note du MJ : Karvos est le bouclier et l'épée de l'Empire Elkhor. Bâtie sur d...
Lyssara — Cité des Profondeurs
Note du MJ : Lyssara est la mémoire hantée des Elkhor. C'est une cité troglodytique ver...
Myrren — Port des Rivages
Note du MJ : Myrren est la fenêtre de l'Empire sur l'extérieur. C'est la plus petite ...
Les plaines gelées de Cariés-Territoire des Onis du nord
Au nord de Sicard s’étendent les plaines gelées de Cariés, un territoire de glace et de vent où s...
Tribu de Berzog — La Tribu des Terres Vertes
Présentation Note du MJ : La Tribu de Berzog est le bastion du traditionalisme Oni dans le...
Tribu de Dakdram — Les Dévoreurs de Destin
Présentation Note du MJ : À l'exact opposé du conservatisme frileux de Berzog, la Tribu ...
Tribu d’Orlin — Les Fils de Nivalis
Présentation Note du MJ : La Tribu d’Orlin apporte une dynamique politique et religieuse f...
Territoire des Oni du sud et humanima
LA JUNGLE DE THALARA
Écosystème & Présentation Note du MJ : Thalara est un environnement étouffant et vertical où l...
Tribu Oni du Sud Kar’Ukra (côte sud de Syralis, face à la mer Kalystrine)
Note du MJ : Kar’Ukra est l’avant-garde militaire et navale des Oni du Sud. Dans cet environn...
Tribu de Zar’Kaï — Les Sang-Mêlés de Thalara
🧬 LA TRIBU DE ZAR’KAÏ : Les Symbiotes de la Canopée Note du MJ : Zar’Kaï est le laborato...
Tribu de Sahr’Ket — Les Gardiens du Détroit
LA TRIBU DE SAHR’KET : Le Bastion d'Acier et de Crocs Note du MJ : Sahr’Ket introduit une d...
Tribu de Xhaz’Kor — Les Mordeurs de Venin
Note du MJ : Xhaz’Kor est le prédateur alpha incontesté de la jungle profonde de Thalara. S...
Tribus des Crocs-de-Braise
Note du MJ : Les Crocs-de-Braise apportent une intensité viscérale à l'Ouest de Thalara. ...
Vallombre (territoire humanima)
La Frontière (La Taverne)
Note du MJ : La Frontière est une mégapole-forteresse verticale suspendue au-dessus d'un cany...
Cité de Cuir-Noir
Note du MJ : Cuir-Noir est le pôle de l'espionnage, de la paranoïa et de la guerre d'usure à ...
Cité de l’Écorce-Rouge (Cervidés)
Note du MJ : Écorce-Rouge représente le pôle spirituel, écologique et traditionaliste de Va...
Cité de la Griffe-d’Ambre (Félidae)
Note du MJ : Griffe-d’Ambre est le cœur de la puissance militaire, de la gloire et du code de...
Cité des Hauts-Nids (Avians)
Note du MJ : Les Hauts-Nids représentent la supériorité aérienne, l'espionnage et le contrôle...
Cité de Racinebraise
Localisation : Au croisement des racines millénaires et des tunnels embrasés de Vallombre. ...
NOIRCŒUR : La Cité Libre de Vallombre
Localisation : Plein cœur de la forêt profonde, changeante et mouvante de Vallombre. S...
LA MYRIADE : La Cité-Essaim Verticale
Région : Traverse l'intégralité des strates du secteur central de la forêt de Vallombre. ...