Citées libre Ikarienne-Aegis-Burus, la Cité d’Acier
Autrefois toutes liées à la majestueuse Skyperia, cœur de l’Empire, ces cités ont choisi au fil du temps de se détacher de son joug. Chacune a tracé sa propre voie politique, façonnant son identité autour de ses institutions et de ses valeurs.
Aujourd’hui, elles sont connues sous le nom de Cités libres : Orthys, Helion, Vesperion et Aegis-Burus. Toutes affirment leur indépendance, jalouses de leur autonomie, mais toutes partagent aussi un même héritage impérial.
L’Empire de Skyperia, derrière une façade de cordialité diplomatique, n’a jamais renoncé à son ambition de les réannexer. Ses agents d’influence, ses manœuvres politiques et sa puissance militaire restent une menace constante pour leur souveraineté.
Les relations entre les Cités libres et l’Empire demeurent polies en surface, avec échanges commerciaux et traités de navigation, mais la méfiance est profonde. Les cités savent qu’elles ne peuvent compter les unes sur les autres qu’avec prudence : elles ne sont pas alliées, seulement voisines vigilantes qui défendent chacune leurs propres intérêts.
Présentation générale
Au Sud, Aegis-Burus domine les nuées par sa masse imposante de docks modulaires et d’arsenaux suspendus. Surnommée la Cité d’Acier, elle incarne la rigueur militaire et la puissance industrielle. C’est la plus martiale des cités libres : ses habitants respirent le devoir, la discipline et la préparation à la guerre.
Politique & Institutions
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Triumvirat des Stratèges : Trois officiers supérieurs élus par leurs pairs, responsables des doctrines militaires et de la projection de force.
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Collège des Maîtres-d’Arsenal : Gère la production d’armes et de navires, attribue les contrats.
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Conscription civique : Service obligatoire (1 an) qui conditionne l’accès à la citoyenneté et aux privilèges sociaux.
Équilibre du pouvoir. Le Triumvirat incarne la force militaire, le Collège contrôle l’économie. Les deux doivent coopérer, mais rivalisent souvent pour l’influence.
Identité civique. Chaque habitant est un soldat potentiel. La mémoire des grandes batailles passées structure la culture : musées d’essais, parades militaires et exercices publics en témoignent.
PNJ Importants
🛡️ Maréchale Calya Drav — Stratège du Front Sud
Rôle public. Figure froide et rationnelle du Triumvirat, célèbre pour son esprit tactique. Elle privilégie la retenue et la dissuasion militaire.
Visage caché [MJ]. Elle entretient un ancien pacte secret avec un amiral impérial afin d’éviter toute escalade ouverte.
⚙️ Torvel Igan — Maître des Quais
Rôle public. Logisticien méticuleux, responsable de la coordination des docks et des convois marchands.
Visage caché [MJ]. Il détourne discrètement des cargaisons de myr pour financer des programmes expérimentaux clandestins.
🦅 Serin Kaelor — Tribun conscrit
Rôle public. Ancien simple conscrit, devenu la voix des classes populaires. Porte-parole des jeunes soldats, il dénonce les abus du Collège des Maîtres-d’Arsenal.
Visage caché [MJ]. Il est secrètement financé par Orthys, qui cherche à introduire des idéaux républicains dans la Cité d’Acier.
🐍 Valerius Kryn — Conseiller d’Arsenal
Rôle public. Diplomate lisse et habile, membre influent du Collège des Maîtres-d’Arsenal. Il se présente comme un homme de compromis, prônant une “coopération pacifique” avec l’Empire.
Visage caché [MJ]. Il est un agent d’influence de l’Empire, travaillant à ralentir l’expansion militaire d’Aegis-Burus et à pousser la cité à signer des accords favorables à Skyperia.
Relations & Tensions avec l’Empire
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Escorte commerciale. L’Empire refuse à Aegis-Burus le droit de sécuriser les convois impériaux, y voyant une provocation.
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Arsenaux communs. Chaque côté accuse l’autre d’espionnage et de détournement technologique.
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Embargos. Les échanges de ressources sont régulièrement bloqués par des sanctions croisées, ce qui étouffe l’économie locale.