Oculiste
Concept :
Les Oculistes sont des maîtres des pouvoirs liés à leurs yeux mystiques, capables d’altérer la perception, de manipuler la réalité et de canaliser une énergie pure à travers leur regard. Leur puissance réside dans l'utilisation stratégique de leurs capacités, mais chaque utilisation de leur pouvoir peut avoir un coût ou entraîner des conséquences imprévisibles.
Progression commune : Oculiste
Niveau 1 : Regard Transperçant (2 PA)
Votre œil perce les défenses de vos ennemis, révélant leurs faiblesses.
- Effet : Sur un jet de Perception réussi, appliquez un malus de -15 au jet défensif d’un ennemi (jusqu’à la fin de son prochain tour).
- Description : Vos yeux brillent d’une lumière surnaturelle, exposant les points faibles de vos adversaires.
Niveau 6 : Vision Éclatée (3 PA)
Vous projetez une énergie aveuglante, perturbant les perceptions de tous les ennemis proches.
- Effet : Tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres doivent réussir un jet de Résistance contre un DD de 20 ou subir un malus de -20 sur leurs jets d’attaque et de défense jusqu’à la fin de leur prochain tour.
- Narration : Une lumière éclatante jaillit de vos yeux, créant une cacophonie visuelle.
Niveau 9 : Œil Éthéré (3 PA)
Vous ouvrez temporairement un lien avec une dimension parallèle, rendant vos attaques inévitables.
- Effet : Pendant deux tours, vos attaques ignorent les défenses basées sur l’esquive ou la parade. Les ennemis doivent réussir un jet d’Esprit contre un DD de 25 pour réduire cet effet à un tour.
- Narration : Une aura fantomatique entoure votre œil, et l’air semble se déchirer autour de vous.
Niveau 11 : Regard du Jugement (3 PA)
Vous canalisez un pouvoir destructeur à travers votre œil, condamnant vos ennemis.
- Effet : Sur un jet de Résistance (DD 30) raté, l’ennemi subit 4d10 dégâts et un malus de -20 sur tous ses jets jusqu’à la fin de son prochain tour.
- Narration : Votre œil brille d’une lueur implacable, et une énergie dévastatrice frappe votre cible.
Spécialisations de l’Oculiste :
Spécialisation 1 : Œil de Destruction (DPS)
Maîtrise brute et agressive, focalisée sur l’infliction de dégâts massifs.
Niveau 2 : Rayon Incandescent (2 PA)
Un faisceau concentré frappe une cible unique.
- Effet : Inflige 2d8 dégâts magiques. La cible doit réussir un jet de Résistance contre un DD de 15 ou subir un malus de -10 sur sa prochaine attaque.
Niveau 5 : Explosion Oculaire (3 PA)
Vous libérez un éclat destructeur autour de vous.
- Effet : Tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres subissent 3d6 dégâts magiques. Les ennemis doivent réussir un jet d’Agilité contre un DD de 20 ou être projetés de 3 mètres.
Niveau 7 : Fléau Lumineux (3 PA)
Votre œil libère une énergie pulsante qui affaiblit et blesse vos ennemis.
- Effet : Inflige 3d8 dégâts magiques à une cible. La cible subit un malus de -20 sur ses jets de Résistance jusqu’à la fin de son prochain tour.
Niveau 12 : Apocalypse Oculaire (4 PA)
Votre regard déclenche une dévastation ultime.
- Effet : Inflige 6d10 dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres. Chaque ennemi doit réussir un jet de Résistance (DD 35) ou être aveuglé pendant 2 tours (impossibilité d’attaquer ou de se défendre).
Spécialisation 2 : Œil de Prophétie (Support)
Manipule les probabilités et les perceptions pour protéger et renforcer les alliés.
Niveau 2 : Regard Visionnaire (2 PA)
Vous percevez le futur proche, guidant un allié.
- Effet : Un allié gagne un bonus de +15 à son prochain jet d’attaque ou de défense.
Niveau 5 : Barrière Éthérée (3 PA)
Crée une barrière protectrice autour de vos alliés.
- Effet : Jusqu’à 3 alliés dans un rayon de 10 mètres gagnent +20 sur leur prochain jet défensif.
Niveau 7 : Vision du Futur (3 PA)
Vous manipulez le destin pour éviter une catastrophe imminente.
- Effet : Annule une attaque ennemie ayant touché un allié. (Utilisable une fois par combat).
Niveau 12 : Rédemption Divine (4 PA)
Vous insufflez une énergie vitale dans vos alliés proches.
- Effet : Tous les alliés dans un rayon de 20 mètres récupèrent 4d10 PV et gagnent un bonus de +10 sur leurs jets pendant 2 tours.
Spécialisation 3 : Œil du Chaos (Unique)
Thématique chaotique, perturbant l’ordre établi et manipulant la réalité.
Niveau 2 : Distorsion de Réalité (2 PA)
Vous forcez une cible à répéter son dernier tour.
- Effet : Sur un jet d’Esprit réussi, l’ennemi répète ses actions précédentes sans possibilité de modifier ses décisions.
Niveau 5 : Entropie Dévorante (3 PA)
Vous libérez un éclat chaotique, générant un effet aléatoire sur chaque ennemi.
- Effet : 1d4 pour chaque ennemi :
- -10 au prochain jet.
- Perte de 1 PA.
- 2d6 dégâts magiques.
- Immobilisation pour 1 tour.
Niveau 7 : Fracture Dimensionnelle (4 PA)
Vous ouvrez une brèche dans la réalité, affectant tous les ennemis proches.
- Effet : Inflige 4d8 dégâts magiques et applique un malus de -15 sur tous les jets d’attaque ennemis jusqu’à la fin de leur prochain tour.
Niveau 12 : Chaos Absolu (4 PA)
Libère une énergie apocalyptique, bouleversant la réalité autour de vous.
- Effet : Tous les ennemis dans un rayon de 20 mètres subissent 6d10 dégâts et doivent réussir un jet de Résistance (DD 30) ou être incapables d’agir pendant 1 tour.