Recherche avancée
Résultats de recherche
120 résultats trouvés au total
Les citées libres - Orthys, la Cité Bleue — République parlementaire
Note du MJ : Cette fiche est divisée entre le Discours Officiel (ce que tous les PJ savent ou ont entendu dire) et la Réalité du Terrain (les secrets sombres que les joueurs vont découvrir). Orthys est le cœur civique et démocratique des Cités Libres, un...
Citées libres Ikarienne - Helion, la Royauté des Miroirs
Note du MJ : Helion est la cité du spectacle politique et de l'illusion morale. Ici, l'image publique est une question de vie ou de mort civique. C'est le paradis des juristes, des diplomates et des maîtres chanteurs. En surface, tout n'est que lumière...
Citées libres ikarienne-Vesperion, la République des Lettres
Note du MJ : Vesperion est une dystopie bureaucratique et cérébrale fascinante. Ici, pas de force brute ou de sève magique, tout s'achète et se vend sous forme de données, de brevets et de lignes de texte. C'est le paradis absolu pour les personnages orien...
Citées libre Ikarienne-Aegis-Burus, la Cité d’Acier
Note du MJ : Si Vesperion est l'esprit et Helion le miroir des Cités Libres, Aegis-Burus en est le poing d'acier. C'est une gigantesque forteresse volante faite de docks modulaires, d'arsenaux suspendus et de discipline militaire. C'est le cadre idéal pour...
Protéide
Présentation Nés de l’esprit changeant et insaisissable du Titan primordial, les Protéides furent les tout premiers êtres à fouler le sol de Sicard. Leur don inné de métamorphose absolue fit leur grandeur, mais causa également leur perte. Lors de la Gue...
Zynchara, le Royaume effacé
ote du MJ : Zynchara est l'équivalent de l'Atlantide. Pour le grand public, c'est un mythe ou une superstition de marin. Pour les joueurs, c'est un donjon à ciel ouvert, protégé par une anomalie climatique, qui abrite les secrets d'un peuple éteint. ...
Everward, Cité-Île des Elkhor
Note du MJ : Everward est une "ville-monde" qui recouvre l'intégralité de son île. C'est un spectacle unique : une fourmilière ultra-disciplinée où la technologie humaine la plus récente se mêle à une magie organique millénaire, et où la notion même de r...
L’Empire Elkhor
Note du MJ : L'Empire Elkhor est une puissance colossale, admirée pour son absence totale de pauvreté et son efficacité logistique, mais crainte pour son effacement absolu de l'individualisme. C'est un modèle de ruche sociétale sacrée où le mot "Moi" n...
Tharvos — la Cité-Grain
Présentation Note du MJ : Tharvos est le socle vital de l'Empire. Moins flamboyante qu'Everward, cette cité-île est pourtant le lieu où la nature symbiotique des Elkhor est la plus visible. Ici, l'agriculture est une religion, et travailler la terre sac...
Karvos, la Cité-des-Arènes
Présentation Note du MJ : Karvos est le bouclier et l'épée de l'Empire Elkhor. Bâtie sur des rochers hostiles autrefois jugés inhabitables, cette cité-garnison est un spectacle de discipline de fer et de ferveur patriotique. C'est ici que bat le cœur mi...
Lyssara — Cité des Profondeurs
Note du MJ : Lyssara est la mémoire hantée des Elkhor. C'est une cité troglodytique verticale où la foi envers le Titan frôle parfois le fanatisme le plus sombre. Entre ses reliques de la Guerre Sainte et ses secrets de famille millénaires, c'est l'e...
Myrren — Port des Rivages
Note du MJ : Myrren est la fenêtre de l'Empire sur l'extérieur. C'est la plus petite et la plus exposée des cinq cités Elkhor. Décrite comme la "poignée de main armée" du royaume, c'est une plaque tournante cosmopolite où l'or des marchands et l'ac...
Arsolane — la Cité-Cristal
Région : Centre de la mer de Kalystrine Statut : Capitale de la tribu Arsolane, centre politique, culturel et magique des Ossians. Dirigeante : La Matriarche Kritis. Présentation & Caractère de la Cité S'élevant des flots comme un récif ...
Ibiriqua — la Cité-Perle
Note du MJ : Si Arsolane est le cœur politique des Ossians, Ibiriqua en est le poumon économique et touristique. C'est le lieu de villégiature le plus prisé par la haute société de Sicard. Derrière le luxe des thermes et l'abondance du marché, c'est l'endr...
D’Anokala — la Cité-Fer
Note du MJ : Là où Arsolane incarne la sagesse et Ibiriqua le plaisir, D’Anokala est le bouclier impitoyable du peuple Ossian. C'est une cité-garnison austère, taillée dans une roche rougeoyante et baignée d'eaux ferrugineuses. C'est le terrain idéal pou...
Tribu de Berzog — La Tribu des Terres Vertes
Présentation Note du MJ : La Tribu de Berzog est le bastion du traditionalisme Oni dans le Grand Nord (Cariés). Ici, pas de machines ni d'industrie : tout repose sur la force physique, le culte des ancêtres et une maîtrise magistrale de la glace vivante...
Tribu de Dakdram — Les Dévoreurs de Destin
Présentation Note du MJ : À l'exact opposé du conservatisme frileux de Berzog, la Tribu de Dakdram est le foyer de l'instabilité, de la fureur et de l'ambition brute dans le Grand Nord (Cariés). C'est une méritocratie sanguinaire régie par un seul cre...
Présentation générale
Le Discours Officiel / Ce que le monde en sait Éparpillées à travers les plus grandes et sauvages étendues d’eau de Sicard, les cités aquatiques ossianes sont les berceaux originels du Peuple des Flux. Nées de la magie élémentaire et des vestiges du Dieu d...
Tribu d’Orlin — Les Fils de Nivalis
Présentation Note du MJ : La Tribu d’Orlin apporte une dynamique politique et religieuse fascinante au Grand Nord (Cariés). Contrairement à ses rivales, elle ne repose ni sur le culte aveugle du passé ni sur la barbarie brute, mais sur une théocratie hu...
Les Titans — L’Origine du Monde
Il fut un temps bien avant l’avènement des dieux et des mortels, où ne régnaient que les Titans.Êtres colossaux, incarnations pures de l’Univers, ils façonnaient la réalité par leur seule existence. Leur souffle engendrait les vents, leur chair modelait les ...