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399 résultats trouvés au total

Gracas

Mague - Histoire et Géographie Pays et Région de Mague

L’archipel des Gracas est une région à la fois mystérieuse et redoutable, captivant l'imaginaire des aventuriers comme des marchands. Composé d'une multitude d'îles variées, ce territoire regorge de dangers, de secrets enfouis et de richesses inestimables, fai...

Ryuu

Mague - Histoire et Géographie Pays et Région de Mague

Création   Pierra, le dieu du vent, parvint à unir les divers clans de samouraïs dispersés à travers Ryuu. Son leadership et sa sagesse permirent de créer une nation forte et cohésive, fondée sur les valeurs de l'honneur, du devoir et de la disciplin...

Harania

Mague - Histoire et Géographie Pays et Région de Mague

Harania est un vaste continent situé à l’ouest de l’archipel de Gracas. Majoritairement recouvert de forêts tropicales luxuriantes, il offre un paysage à la fois sauvage et mystérieux. La densité de sa végétation, particulièrement au centre, rend une g...

Passifs

Mague - Règles Annexes

Les passifs sont des bonus permanent  Vous commencer de base avec 2 passif puis un chaque monté de classe  Nom Effet - - Acoolique Bonus de +10% en endurance pour jet de beuverie Ambidextre Peut manier deux armes légères. -20% en end...

Jondra Blaze

Piraci & Statki - PNJ Autres

La Map

Mague - Histoire et Géographie

Map Monde     Flamerra  Ogricar     Mystica    Ryuu     Gracas   Harania     Novéa    

Télékinésiste

ESPER - Règles Classes

Si la télékinésie n'est pas forcément le pouvoir le plus répandu, il est sans doute le plus connu. Faire bouger des objets par la pensée a toujours été l'un des sujets les plus populaires des récits fantastiques. En tant que télékinésiste vos pouvoirs peuvent ...

État de santé et rencontres

ESPER - Règles

Dans ESPER, nous n'utiliserons pas de notion de Points de Vie, de Classe d'Armure, ou de dégâts chiffrés. Le but étant de fluidifier les combats ainsi que de donner la part belle au roleplay et à l'imagination. Déroulement d'une rencontre Le déroulement de...

CARACTERISTIQUES

Caractéristiques

FORCE (FOR) : Caractéristique qui détermine la puissance physique d'un personnage, sa capacité à cogner, soulever des poids, défoncer une porte ou utiliser des armes de corps à corps. Un personnage fort est un atout de poids lors des interventions musclées. ...

CARAC de base

Caractéristiques

Dans KYROS chaque personnage en fonction de sa race commence avec un minimum de points dans chaque CARAC. Lors de la création de personnage, chaque joueur dispose de 14 points à dépenser dans les 6 CARAC qu'il s'agisse d'un personnage humain ou invité. ...

Les AVANTAGES

Les AVANTAGES/DESAVANTAGES

Avantages de Niveau 1: Informateur de la rue : +1 L'agent possède des contacts, il connaît le premier niveau de l'organigramme des gangs présents en ville.  Connu de la rue +1 L'agent bénéficie d'un niveau supplémentaire sur la jauge de respect de la rue. ...

Le DESAVANTAGES

Les AVANTAGES/DESAVANTAGES

Désavantages de Niveau 1: Fumeur:-1 L'agent est un fumeur invétéré et ne peut pas s'en empêcher. C'est une dépense supplémentaire dans son budget, de plus, les invités avec un fort odorat le repéreront beaucoup plus facilement. Joueur:-1 L'agent est ...

Le Système de Combat

Les Règles

La base: Les combats seront une des composantes principales de l'action dans Kyros. Que ce soit une rixe de bar sous couverture ou une fusillade sauvage dans la rue, les agents Kyros auront fort à faire. Les combats étant pensés pour être violents et rapides...

Le Système d'interrogatoire

Les Règles

Comment cela fonctionne:   Intro: Qu'ils se déroulent dans une salle officielle ou dans une ruelle miteuse, un interrogatoire peut être mené par un agent sur un prévenu (ou inversement). Les interrogatoires sont menés comme des combats, parfois par un seul...

Les Véhicules

Le Matériel de l'agent

  Règles:   Les véhicules des joueurs et par extension, tout les véhicules du jeu auront une fiche afin de rendre les courses poursuites et action sur la route plus dynamiques et intéressantes. Il y aura 3 statistiques pour les véhicules, quand le conducteu...

Le Système de Soin et Blessure

Les Règles

Dans le système Kyros, on ne peut pas régénérer les PV de ses alliés à proprement parler. Une blessure ouverte reste une blessure, même traitée, et à part certains moyens magiques très très rares et coûteux, un agent devra se contenter des soins rudimentaire d...

Chef d'équipe

Les Règles

Comme dans toute unité de police, une patrouille a en général un chef qui donnera les instructions et rendra compte à la hiérarchie.   Dans la pratique, en jeu c'est un peu plus délicat. Il est compliqué qu'un joueur donne des instructions aux autres dès la ...

Les Munitions Spéciales

Le Matériel de l'agent

Dans les rues de Nouvelle Harmonie, les agents des unités Kyros pourront être amenés à faire face à de nombreux types de menaces impliquant des invités. Soit leur nombre sera trop élevé ou qu'il s'agira d'invités à niveau supérieur d'ascendance. Le Bureau G...

Introduction aux joueurs

L'univers de Kyros

Dans un passé lointain, l'humanité décida de cesser les conflits tribaux et de se rassembler sous une seule et même bannière. Elle a tant prospérée que les monstres et créatures magiques en furent ébahis et supplièrent de pouvoir rejoindre cette nation unique ...

Le Code 13

L'univers de Kyros

13-01: Officier Kyros à terre 13-0: Bagarre impliquant invités en cours  13-1: Invités suspect  13-2: Police à terre  13-3: Prise d'otage mené par un invité  13-4: Prise d'otage mené sur invité  13-5: Suspect arrêté  13-6: Retour au QG d'urgence  13-...