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Kall le Boucher

Piraci & Statki - PNJ Les Pirates Sanglant

Marcus Bellatore

Piraci & Statki - PNJ Les Pirates Sanglant

Rexon Golbert

Piraci & Statki - PNJ République Maritime

Klacken Romu

Piraci & Statki - PNJ République Maritime

Dika Maximus Darime

Piraci & Statki - PNJ Royaume Darime

Pirates

Piraci & Statki - Lore Pays

Histoire Il y a 100 ans, lorsque l’or et les puissants artefacts perdus Maguiens refirent surface, une importante vague de piraterie naquit sur la planète Kadilia. La piraterie prit rapidement d’ampleur sur toute la planète, si bien que bientôt qu’en Mer Cen...

Empire Kross

Piraci & Statki - Lore Pays

Histoire L’Empire Kross fondé il y a 500 ans par les Clan Borga réunie sous la bannière du clan Kross. Connus pour leurs soif de conquête et de territoire leurs Empereur se veulent comme les héritiers spirituels de l’Imperium malgré qu’ils ne sont pas origina...

Compétence Seul

Mague - Règles Annexes

Les Compétence seul sont des pouvoir obtenu a part au cours de l'aventure  Nom Description Effet Carac Coût Durée Cooldown Passif Niveau - - - - - - - -   Alchimie Maîtrise de l'alchimie Peut créer des potions - - - - VR...

Guerrier

Mague - Règles Classes

Guerrier de Base Guerrier Le guerrier est la force principale des pays de Mague. Il utilise ses connaissances des armes et de la magie pour dominer le champs de bataille. Sa force lui permet non seulement de vaincre ses adversaire...

Lougre

Piraci & Statki - Navires Rang VII

Lougre Rang Vitesse Maniabilité VII 14/20 14/20                                     PV Coque PV Voilure Blindage 20 20 0                   Equipage ...

Voleur

Mague - Règles Classes

Voleur de Base Voleur Les Voleurs représentent une force de frappe non-négligeable dans Mague. Ils peuvent maîtriser les armes à distance comme les armes de corps à corps. Ils se déplacent silencieusement pour atteindre leur objecti...

Mage

Mague - Règles Classes

Guerrier de Base Mage Les mages de Mague sont les maîtres pour manier les flux de magie parcourant la planète. Cette maîtrise leur permet de manipuler la magie dans tous ces états, ainsi que les éléments. Carac Bonus de Classe ...

Flamerra

Mague - Histoire et Géographie Pays et Région de Mague

Création Flamerra est un pays prospérant au cœur d’un désert aride, où les vastes étendues de sable n'ont pas entravé son développement impressionnant. En dépit des conditions hostiles, Flamerra a su exploiter les ressources abondantes en minéraux q...

Ogricar

Mague - Histoire et Géographie Pays et Région de Mague

Création   Fondé en -199 par Glaciusse, dieu de la glace, l'Ordre des Chevaliers des Glaces a uni les familles nobles sous la bannière de sa descendance, la famille Iceheart, dans le pays d'Ogricar. Situé au nord du continent de Maguia, Ogricar...

Mystica

Mague - Histoire et Géographie Pays et Région de Mague

Origine Mystica est le premier grand pays à être né de la main de Solari en -1000, le dieu de la lumière. Solari confia aux sorcières la tâche de diriger ce pays afin que la paix règne sur Mague. C'est dans les forêts verdoyantes de l'est de M...

Gracas

Mague - Histoire et Géographie Pays et Région de Mague

L’archipel des Gracas est une région à la fois mystérieuse et redoutable, captivant l'imaginaire des aventuriers comme des marchands. Composé d'une multitude d'îles variées, ce territoire regorge de dangers, de secrets enfouis et de richesses inestimables, fai...

Ryuu

Mague - Histoire et Géographie Pays et Région de Mague

Création   Pierra, le dieu du vent, parvint à unir les divers clans de samouraïs dispersés à travers Ryuu. Son leadership et sa sagesse permirent de créer une nation forte et cohésive, fondée sur les valeurs de l'honneur, du devoir et de la disciplin...

Harania

Mague - Histoire et Géographie Pays et Région de Mague

Harania est un vaste continent situé à l’ouest de l’archipel de Gracas. Majoritairement recouvert de forêts tropicales luxuriantes, il offre un paysage à la fois sauvage et mystérieux. La densité de sa végétation, particulièrement au centre, rend une g...

Passifs

Mague - Règles Annexes

Les passifs sont des bonus permanent  Vous commencer de base avec 2 passif puis un chaque monté de classe  Nom Effet - - Acoolique Bonus de +10% en endurance pour jet de beuverie Ambidextre Peut manier deux armes légères. -20% en end...

Jondra Blaze

Piraci & Statki - PNJ Autres