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Flamerra

Création

Flamerra est un pays prospérant au cœur d’un désert aride, où les vastes étendues de sable n'ont pas entravé son développement impressionnant. En dépit des conditions hostiles, Flamerra a su exploiter les ressources abondantes en minéraux que recèle son sol, bâtissant une économie solide et une civilisation avancée.

 

Fondée en l'an -200 par le Faucheur, le dieu du feu, Flamerra est depuis lors une terre de résilience et de puissance. Le Faucheur, vénéré comme le dieu du feu, a légué à son peuple une détermination ardente et une ingéniosité remarquable, permettant à Flamerra de s'élever au rang de puissance majeure dans la région.

 

Le désert de Flamerra est à la fois impitoyable et magnifique, avec des dunes sans fin, des montagnes rocheuses et des oasis cachées. Les habitants de Flamerra ont appris à maîtriser leur environnement, créant des cités fortifiées et des systèmes d’irrigation ingénieux pour cultiver des terres arides.

 

Le peuple de Flamerra est réputé pour sa force et son esprit combatif. Formés dès leur plus jeune âge à l'art de la guerre, les Flamerriens sont des combattants redoutables, aussi puissants que courageux. Leur maîtrise du combat, couplée à leur résilience face aux conditions extrêmes du désert, fait d'eux des adversaires dangereux sur le champ de bataille.

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La Famille Royale Firestorm

La famille royale Firestorm de Flamerra est connue pour être une lignée de combattants redoutables, ayant depuis toujours le soutien indéfectible de leur peuple. Descendants directs du Faucheur, dieu du feu, les membres de la famille Firestorm possèdent une force et une maîtrise de la magie du feu qui les distinguent et inspirent respect et loyauté.

Le roi ou la reine de la famille Firestorm est la plus haute autorité du pays. En tant que chef suprême des armées, ils ont le pouvoir de diriger toutes les forces militaires de Flamerra. Toutefois, malgré leur position exaltée, ils ne s'impliquent que très rarement dans les décisions quotidiennes et politiques du pays, laissant cette tâche au conseil des 36.

Le Conseil des 36 :

 Flamerra est également dirigée par le conseil des 36, une institution composée de :

  • 30 élus du peuple : Ces membres sont choisis par le peuple de Flamerra pour représenter leurs intérêts et participer activement à la politique du pays.
  • 6 juges : Ces juges jouent un rôle crucial dans la prise de décisions politiques et législatives. Ils sont chargés de veiller à l'application des lois et de garantir que les décisions du conseil sont justes et équitables.

Le conseil des 36 s'occupe de la plupart des aspects politiques et administratifs de Flamerra, assurant la gestion du pays au quotidien. Même si le roi ou la reine reste la figure d'autorité ultime, ils respectent l'autonomie du conseil et interviennent rarement dans ses décisions.

La famille royale Firestorm, avec son pouvoir militaire et son influence symbolique, joue un rôle central dans la vie de Flamerra. Soutenus par un conseil des 36 qui gère les affaires politiques et administratives, ils forment un système de gouvernance équilibré où la force et la sagesse se combinent pour assurer la prospérité et la sécurité de la nation. Leur héritage et leur leadership continuent d'inspirer et de guider le peuple de Flamerra à travers les âges.

Armée de Flamerra

Les armées de Flamerra sont une force redoutable, divisée en huit divisions distinctes, chacune dirigée par un capitaine de division. Ces capitaines sont tous des Guerriers des Flammes, des combattants puissants dotés d'une magie exceptionnelle. Chaque division a sa propre spécialité, bien qu'elles soient toutes capables de gérer un front de manière indépendante.

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1ère Division : Les troupes de choc de Flamerra, spécialisées dans les assauts frontaux et les combats rapprochés. Elles sont équipées d'armures robustes et d'armes lourdes, et leur magie de feu renforce leur puissance destructrice.

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2ème Division : Maintien de l'ordre au sein des forces armées, collecte de renseignements, espionnage et contre-espionnage. Ils sont les yeux et les oreilles de Flamerra, assurant la sécurité interne et surveillant les activités ennemies.

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3ème Division : Développement de nouvelles technologies, armes et machines de guerre. Ils sont responsables de l'innovation technologique qui donne à Flamerra un avantage sur le champ de bataille.

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4ème Division : Soins médicaux et magiques, traitement des blessés, et développement de potions et remèdes. Ils assurent la santé et la résilience des troupes de Flamerra.

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5ème Division : Commande de la flotte navale de Flamerra, protection des voies maritimes et exécution d'opérations naval. Ils sont les maîtres des océans et des mers.

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6ème Division : Utilisation de la magie pour des attaques à grande échelle, soutien magique aux autres divisions et développement de nouvelles techniques magiques.

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7ème Division : Protection des frontières et des installations stratégiques de Flamerra. Ils sont les gardiens du pays, assurant sa sécurité contre les invasions.

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8ème Division : Archers, arbalétriers, fusils et utilisateurs d'armes à distance magiques. Ils fournissent un soutien à longue portée et sont essentiels pour affaiblir l'ennemi avant l'assaut.

L'organisation militaire de Flamerra, avec ses huit divisions spécialisées et ses capitaines de division puissants, fait de cette nation une force redoutée sur tous les fronts. Cette structure hiérarchique et spécialisée permet à Flamerra de répondre efficacement à toutes les menaces, tout en maintenant une coordination et une efficacité exemplaires.

Rivalité avec Ogricar

Depuis des générations, Flamerra et Ogricar sont enfermés dans une rivalité acharnée, marquée par des conflits répétés, des alliances stratégiques et une méfiance mutuelle profonde. Ces deux puissances, chacune avec ses propres forces et particularités, se disputent l'hégémonie sur le continent de Maguia et au-delà.

La rivalité remonte à la fondation des deux nations. Flamerra a été fondée en -200 par le Faucheur, dieu du feu, et est gouvernée par la famille Firestorm. En -199, Ogricar a été fondée par Glacius, dieu de la glace, et est gouvernée par la famille Iceheart. Ces deux familles, investies du pouvoir divin de leurs dieux respectifs, se sont immédiatement perçues comme des rivales naturelles, incarnant des éléments opposés et des philosophies de vie contradictoires.

La méfiance entre les deux peuples est profonde et enracinée. Chaque nation voit en l'autre une menace à son existence et à ses valeurs. Les Flamerriens et les Ogricariens ne peuvent se supporter, et cette animosité se manifeste souvent par des escarmouches frontalières, des compétitions économiques et des alliances stratégiques avec d'autres nations pour contrebalancer l'influence de l'adversaire.

La rivalité entre Flamerra et Ogricar est une lutte épique entre le feu et la glace, le désert et le froid, la puissance brute et la discipline rigoureuse. Cette opposition a non seulement façonné les destins de ces deux nations, mais a également laissé une empreinte indélébile sur l'histoire de tout le continent de Maguia. Leur combat incessant pour la suprématie continue d'inspirer, de terrifier et de fasciner le reste du monde.

 

Date marquante 

-200 : Fondation de Flamerra

 

Flamerra a été fondée en l'an -200 par le Faucheur, dieu du feu. Ce dieu légendaire a établi les bases de la nation dans le désert, utilisant les abondantes ressources minérales pour bâtir une civilisation prospère.

 

An 0 : Défaite pendant la 1ère Guerre Sainte

 

La 1ère Guerre Sainte est un événement clé dans l'histoire de Flamerra, caractérisé par des batailles féroces et des alliances stratégiques. La victoire de l'alliance Ogricar-Mystica sur Flamerra marque un tournant dans les relations entre ces nations et influence profondément leur développement futur.

 

En l'an 0, Flamerra subit une défaite décisive face à l'alliance d'Ogricar et de Mystica lors de la 1ère Guerre Sainte. Cette guerre marque un tournant dans l'histoire de Flamerra, forgeant une rivalité durable avec Ogricar et influençant les futures politiques et stratégies militaires de la nation.

 

En conséquence de cette défaite, les dieux alliés à Ogricar et Mystica décident d'enfermer le peuple de Flamerra et le Faucheur sous le désert, les isolant du reste du monde pendant des siècles. Cet enfermement mythique est perçu comme une punition divine, mais il forge également une résilience unique parmi les Flamerriens.

 

644 : Reconquête de Flamerra et Brisure du Sceau du Désert

 

En l'année 644, après des siècles d'isolement, Flamerra parvient à reprendre les terres qu'Ogricar et Mystica avaient annexées lors de la guerre précédente. Cette reconquête est attribuée à l'héritier du trône de Flamerra, qui grâce à son courage et à sa maîtrise de la magie du feu, réussit à briser le sceau qui enfermait le peuple de Flamerra et le Faucheur sous le désert. Cette action héroïque libère Flamerra de son confinement mythique, marquant un nouveau chapitre dans l'histoire tumultueuse de la nation.

 

1357 : Première Colonie

 

En 1357, Flamerra et sa flotte prennent la mer pour fonder des colonies dans l'archipel de Gracas. Ces colonies sont établies dans le cadre de la course vers le Continent Oublié, une terre mystérieuse et riche en ressources. Cette expansion marque le début de l'ère coloniale pour Flamerra et renforce sa position comme l'une des premières puissances mondiales.