Mage
Guerrier de Base
Mage
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Les mages de Mague sont les maîtres pour manier les flux de magie parcourant la planète. Cette maîtrise leur permet de manipuler la magie dans tous ces états, ainsi que les éléments.
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Carac |
Bonus de Classe |
Force |
0 |
Pouvoir |
10 |
Endurance |
0 |
Vitesse |
0 |
Intelligence |
10 |
Précision |
10 |
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Télékinésie
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Le joueur peut déplacer un objet grâce à son pouvoir.
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Pouvoir
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FALSE
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2 PC minimum
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-
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2 tours
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Don de Magie
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Le joueur peut donner sa magie a un autre joueur
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Pouvoir
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FALSE
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? PC
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-
|
-
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Pression Magique Améliorée
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Donne plus d’infos lorsque le joueur effectue une détection de pression magique.
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-
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TRUE
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0 PC
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-
|
-
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Compétences double classe |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Télékinésie avancé
|
Le joueur peut déplacer un objet grâce à son pouvoir.
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Pouvoir
|
FALSE
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1 PC minimum
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-
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1 tours
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Don de Magie multi-direction
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Le joueur peut donner sa magie a un autre joueur OU la faire passez d'un joueur a un autre
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Pouvoir
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FALSE
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? PC
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-
|
-
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Pression Magique Total
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Donne beaucoup d’infos (PV,PC,Classe) lorsque le joueur effectue une détection de pression magique.
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-
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TRUE
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0 PC
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-
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-
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Voix du Mage Médecin
Classe Intermédiaire
Mage de la vie
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Type
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Le Mage de la vie est un élément essentiel ! Sa connaissance des soins fait de lui un précieux allié.
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Soin
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Origine
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-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Soin de Lumière
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Le joueur redonne 2 cran de santé à une cible.
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Pouvoir
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FALSE
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3 PC
|
-
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4 tours
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Orbe de Vision
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Le joueur invoque un orbe qui lui permet de voir à distance (15m). pouvant se déplacer
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Pouvoir
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FALSE
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1 PC
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8 tours
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2 tours
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Hippie
|
Le joueur gagne un bonus de +10 en diplomatie pour calmer un conflit.
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-
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TRUE
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0 PC
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-
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-
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Classe Avancé
Mage médecin
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Type
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Le Mage médecin a appris à guérir les blessures les plus graves. Il a le pouvoir de soigner plusieurs alliés en même temps.
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Soin
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Origine
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-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Guérisseur
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Les Soins du mage peuvent aller a 2 cran au dessus de la santé de base
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-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
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Soin de Groupe
|
Le joueur rend 2 rang de santé à 3 personnages de son choix.
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Pouvoir
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FALSE
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3 PC
|
-
|
3 tours
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Arme de Lumière
|
Le joueur gorge son arme d'énergie de Lumière afin de développer son potentiel offensif.
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Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
2 tours
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3 tours
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Le maitre de défense évolue soit en guerrier muraille soit en chevalier anti-foule
Classe Légendaire
Grand mage chirurgien
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Type
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Le grand mage Chirurgien est le maître des sorts de guérison. Il peut guérir tout les hommes aux portes de la mort.
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Soin
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|
Origine
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-
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|
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|
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Soin de Vie
|
Compétence légendaire : le joueur rend la totalité de sa vie à un allié ou 3 rang de santé a tout le monde. Le sort peut aussi réanimer un allié tombé au combat.
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Pouvoir
|
TRUE
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10 PC
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-
|
3x par jours
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Potion Bio
|
Le joueur peut fabriquer des potions de vie avec ce qu’il trouve dans la nature.
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-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
Téléportation
|
Le joueur peut se téléporter avec ses alliés dans un endroit connu.
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Pouvoir
|
FALSE
|
6 PC
|
-
|
3x par jours
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Paladin
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Type
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Mage Paladin est un titre long à recevoir. Rares sont les mages assez courageux pour apprendre par les églises de la lumière. Ceux qui en sortent sont considérés comme les élus du dieu lui-même (difficile à obtenir).
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Tank
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Origine
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Mystica
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Armure Sainte
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Le joueur invoque une épée et un bouclier de lumière.
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Pouvoir
|
FALSE
|
6 PC
|
8 tours
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5 tours
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Barrière d'Or
|
Le joueur fait apparaître une barrière magique qui le protège. ( encaisse 5 coup)
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Pouvoir
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FALSE
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6 PC
|
-
|
4 tours
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Protection du Paladin
|
Compétence légendaire : Le joueur fait apparaître une barrière d'or sur lui-même et sur chaque allié.
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-
|
FALSE
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12 PC
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-
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1 jour
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Voix du Mage des éléments
Classe Intermédiaire
Mage des éléments
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Type
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Le Mage des éléments est redoutable par la maîtrise d'un élément qu’il peut soumettre à sa volonté. Chaque mage de cette catégorie a sa propre spécialité.
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DPS
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Origine
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-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Maîtrise de l'élément
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Le joueur peut manipuler, créé ou construire avec son élément de prédilection.
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Pouvoir
|
FALSE
|
2 PC minimum
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-
|
2 tours
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Projectile élémentaire
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Le joueur tire un un projectile élémentaire : - Eau : Goutte sous pression - Feu : Boule de feu - Terre : Rocher - Vent : Lame d'air - Glace : Stalactite
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Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
2 tours
|
Défense
|
Le joueur créé un mur élémentaire défensif.
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Pouvoir
|
FALSE
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2 PC
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10 pv
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4 tours
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Classe Avancé
Mage des éléments spécialisé
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|
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|
Type
|
Le Mage des éléments spécialisé a appris à dompter son élément au point de pouvoir l'absorber. Cela lui permet de régénérer ses forces magiques.
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Soin
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|
Origine
|
-
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|
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Compétences |
Nom |
Description |
Effet |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Invocation
|
Le joueur invoque un élémentaire de son élément.
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Pouvoir
|
FALSE
|
5 PC
|
4 tours
|
4 tours
|
Canon Élémentaire
|
Le joueur tire un puissant projectile élémentaire.
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Pouvoir
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
3 tours
|
Régénération
|
Le joueur peut régénérer ses PC en absorbant l'élément maitrisé à son contact. Mais pas venant de sa propre magie
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-
|
TRUE
|
0 PC
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-
|
-
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Le Spadassin évolue soit en Guerrier des flammes soit en Maître d'arme
Classe Légendaire
Grand mage
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Type
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Le Grand mage est considéré comme une force de la nature : il est respecté dans le monde entier. Il arrive à maîtriser deux éléments de la nature en même temps et peut même les combiner.
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DPS
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Origine
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-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Deuxième Force
|
Le joueur peut choisir un deuxième élément maîtrisable.
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-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
Dragon Élémentaire
|
Compétence légendaire : Le joueur invoque un dragon d’un de ses élements.
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Pouvoir
|
FALSE
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15 PC
|
-
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1 jour
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Double Attaque
|
Le joueur lance une double attaque élémentaire dévastatrice.
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Pouvoir
|
FALSE
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8 PC
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-
|
4 tours
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Guerrier élémentaire
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Type
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Le Guerrier élémentaire est plutôt vu comme une légende. Seulement deux mages dans l’histoire ont réussi à convaincre le pays de Ryuu à leurs apprendre la maîtrise du combat élémentaire pour convertir leur magie en force brute (difficile à obtenir).
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DPS
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Origine
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Ryuu
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Armure Élémentaire
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Le joueur fait apparaître une armure élémentaire qui renforce sa résistance. armure +6
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Pouvoir
|
FALSE
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3 PC
|
-
|
5 tours a la destruction
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Forme Élémentaire
|
Compétence légendaire : le joueur prend une forme élémentaire et invoque une arme liée. Les statistiques de Pouvoir devient également celle de Force.
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Pouvoir
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FALSE
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2 PC le tour : fin à 0 PC
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-
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1 jour
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Frappe du Dragon
|
Le joueur donne un coup chargé de pouvoir élémentaire brut.
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Pouvoir
|
FALSE
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7 PC
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2 tours
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2 tours
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Le Guerrier des flammes n'est disponible que si le héros vient de Flamerra
Voix de la Sorcière
La voix du chevalier des glaces n'est disponibles que si le héros vient d'Ogricar
Classe Intermédiaire
Sorcière (féminin uniquement)
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Type
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Les Sorcières sont la base de Mystica. Après une longue formation à l'académie de magie elles obtiennent des pouvoirs jouant sur les sentiments. La tradition fait que seul les jeunes femmes sont acceptées à l'académie.
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Support
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Origine
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Mystica
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Sexy !
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Le joueur obtient un bonus de 10% pour séduire une personne. Charme +10
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-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
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Rayon Magique
|
La baguette du joueur tire un rayon d'énergie magique.
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Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
-
|
3 tours
|
Envoûtement
|
Le joueur lance un sortilège qui augmente ou diminue la stat d'une cible (charac +10/-10)
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Pouvoir
|
FALSE
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2 PC
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2 tours
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3 tours
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Classe Avancé
Sorcière des coeurs
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Type
|
La sorcière des coeurs est très dangereuse. Elle peut jouer de ses charmes et de sa magie pour manipuler n’importe qui à sa guise.
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Support
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|
Origine
|
Mystica
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|
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Charme Total
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Le joueur peut charmer une cible qui l'empêche de l'attaquer.
|
Charme
|
FALSE
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4 PC
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8 tours
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3 tours
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Vol de Coeurs
|
Les cibles du Charme Total offrent leur “coeur” (unique) au joueur. Rend 1 rang de santé ou donne coeur de cristal
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-
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
Métamorphose
|
Le joueur transforme un ennemi faible en animal ou en objet docile.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
4 PC
|
2 tours
|
4 tours
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Sorcière majeure
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Type
|
Les Sorcières majeures sont autonomes et parcourent le monde pour louer leurs services. Elles restent néanmoins fidèles à leur pays.
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DPS
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|
|
Origine
|
Mystica
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|
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|
|
|
|
|
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|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Baffe Magique
|
Le joueur fait apparaître une main magique qui repousse un adversaire plus loin.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
3 tours
|
Foudroyé !
|
Le joueur invoque un éclair qui tombe du ciel.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
6 PC
|
-
|
4 tours
|
Chanceuse
|
Le joueur peut retenter un jet de pouvoir ou d'intel loupé.
|
-
|
FALSE
|
1 PC
|
-
|
3 tours
|
Le Grand chevaliers des glaces évolue en maitre chevalier des Glaces
Le Chevalier du givre évolue en chevalier de la toundra
Classe Légendaire
Ambassadrice
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|
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|
Type
|
L’Ambassadrice est reconnue pour sa maîtrise des sentiments qu’elle peut convertir en énergie pure. Elle sert directement la reine de Mystica pour les missions les plus dangereuses.
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Support
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|
|
Origine
|
Mystica
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|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Coeur Rouge
|
Créé une barriere qui protège des attaque a distance (20m) ( 8 coup)
|
Pouvoir
|
FALSE
|
6 PC
|
-
|
4 tours
|
Sugar Sugar Rune
|
Compétence légendaire : Le joueur peut cumuler les “Coeurs” récoltés (au lieu de les absorber) en Pouvoir pour lancer une attaque puissante.
|
Pouvoir
|
FALSE
|
8 PC
|
-
|
1 jour
|
Coeur Noir
|
Les cible charmées par le joueur obéissent à ses ordres.
|
Pouvoir
|
TRUE
|
0 PC
|
-
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Maîtresse sorcière
|
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|
|
|
Type
|
Les Maîtresses sorcières sont les sorcières les plus puissantes de Mystica. Elles ne forment qu’un petit groupe, mais leur puissance est terrifiante.
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DPS
|
|
|
Origine
|
Mystica
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Tempête de Pouvoir
|
Compétence légendaire : Le joueur lance une tempête de magie blessant tous les personnages dans la zone. (10m)
|
Pouvoir
|
FALSE
|
10 PC
|
3 tours
|
1 jour
|
Coeur Rouge
|
Créé une barriere qui protège des attaque a distance (20m) ( 8 coup)
|
Pouvoir
|
FALSE
|
6 PC
|
-
|
4 tours
|
Rune Piégée
|
Le joueur pose une rune qui piége un ennemi (2 tours) à l'intérieur. (- 20 charac pour la cible toucher)
|
Pouvoir
|
FALSE
|
6 PC
|
4 tours
|
4 tours
|
Voix du Disciple
La Voix du Vagabond n'est disponible que pour les Héros venant de Ryuu
Classe Intermédiaire
Disciple des Anciens
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
Type
|
Les Disciple des Anciens se font trés discret dans Mague, il se cache parmis la population et dans les institution et cache leurs pouvoir au monde jusqu'au retour de leurs maitre
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Rayon ancien
|
Tire un Rayon de magie pur
|
Pouvoir
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
4 Tours
|
Repulsion
|
Repousse tout autour de vous
|
Pouvoir
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
4 Tours
|
Voile noire
|
Permet de vous cacher si vous rester immobile 1 tours
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Classe Avancé
Mage du pouvoir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Les Mages du Pouvoir sont les véritable disiple de Yaltani. En utilisant les flux magique a leurs facon il se crée des armes pour se battre et sont considéré comme des guerriers-mage
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Arme de Pouvoir
|
Les armes que vous créé sont automatiquement sous télékinésie
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Foudre
|
Lance un rayon de Foudre
|
Pouvoir
|
FALSE
|
5 Pc
|
-
|
4 tours
|
Canalisation
|
Vous utilisé votre magie pour créé une arme de votre choix
|
Pouvoir
|
FALSE
|
3 PC
|
4 tours
|
2 tours
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mage du temps
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Les Mages du Temps sont les héritier du pouvoir de la déesse Timena. Maitrisant le temps pour destabilisé leurs adversaire
|
Support
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Change place
|
Echange la position de deux cible
|
Pouvoir
|
FALSE
|
6 PC
|
-
|
5 Tours
|
Aiguille de la montre
|
Des aiguilles apparaisse pour frapper vos cible
|
Pouvoir
|
FALSE
|
4 PC
|
-
|
3 Tours
|
Gestion du temps
|
Augmente ou diminus la vitesse d'une cible Vitesse +20/-20
|
Pouvoir
|
FALSE
|
5 PC
|
3 tours
|
4 tours
|
Le Shinobi évolue en Maitre Shinobi
La Samouraï évolue en Samouraï légendaire
Classe Légendaire
Guerrier du pouvoir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Expert en combat et de la magie, les Guerrier du Pouvoir sont des adversaire d'une grande puissance. Chaque guerrier possède un Sort interdit unique qu'ils ont perfectionné pendant des années
|
DPS
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Sort Interdit
|
Permets de modéliser les flux magique a votre guise vous permettant de créé une attaque unique et personalisable
|
?
|
FALSE
|
?
|
?
|
?
|
Magie brute
|
Vos arme se sont renforcé et font dégats double sur armure
|
-
|
TRUE
|
-
|
-
|
-
|
Pouvo-sphère
|
Lance une sphère de pouvoir destructrice
|
Pouvoir
|
FALSE
|
8 PC
|
-
|
4 Tours
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Horlo-mage
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Type
|
Les Horlo-Mages sont des maitre du temps présent passé et futur. Leurs pouvoir est tel qu'il peuvent stoppé le temps mais cette magie n'est pas sans risque
|
Support
|
|
|
Origine
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Retourne Temps
|
Retourne dans le passé avant une action (2 tours auparavant)
|
Pouvoir
|
FALSE
|
8 PC
|
-
|
3 fois/Jours
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Vision futur
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Permets de voir a l'avance l'action d'une cible
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Pouvoir
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FALSE
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6 PC
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-
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5 tours
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Arret du Temps
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Légendaire : Permet de figer le temps pour vous mais la dimensions du temps figé est dangereux si vous y rester trop longtemps
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Pouvoir
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FALSE
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12 PC
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-
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1 Jour
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Voix de l'Ingénieur
Classe Intermédiaire
Classe Avancé
Classe Légendaire
Voix du Scientifique
Classe Intermédiaire
Classe Avancé
Classe Légendaire
Voix du Mécanicien
Classe Intermédiaire
Classe Avancé
Classe Légendaire