Mage Guerrier de Base Mage Les mages de Mague sont les maîtres pour manier les flux de magie parcourant la planète. Cette maîtrise leur permet de manipuler la magie dans tous ces états, ainsi que les éléments. Carac Bonus de Classe Force 0 Pouvoir 10 Endurance 0 Vitesse 0 Intelligence 10 Précision 10                           Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Télékinésie Le joueur peut déplacer un objet grâce à son pouvoir. Pouvoir FALSE 2 PC minimum - 2 tours Don de Magie Le joueur peut donner sa magie a un autre joueur Pouvoir FALSE ? PC - - Pression Magique Améliorée Donne plus d’infos lorsque le joueur effectue une détection de pression magique. - TRUE 0 PC - -                         Compétences double classe Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Télékinésie avancé Le joueur peut déplacer un objet grâce à son pouvoir. Pouvoir FALSE 1 PC minimum - 1 tours Don de Magie multi-direction Le joueur peut donner sa magie a un autre joueur OU la faire passez d'un joueur a un autre Pouvoir FALSE ? PC - - Pression Magique Total Donne beaucoup d’infos (PV,PC,Classe) lorsque le joueur effectue une détection de pression magique. - TRUE 0 PC - - Voix du Mage Médecin Classe Intermédiaire Mage de la vie                         Type Le Mage de la vie est un élément essentiel ! Sa connaissance des soins fait de lui un précieux allié. Soin     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Soin de Lumière Le joueur redonne 2 cran de santé à une cible. Pouvoir FALSE 3 PC - 4 tours Orbe de Vision Le joueur invoque un orbe qui lui permet de voir à distance (15m). pouvant se déplacer Pouvoir FALSE 1 PC 8 tours 2 tours Hippie Le joueur gagne un bonus de +10 en diplomatie pour calmer un conflit. - TRUE 0 PC - - Classe Avancé Mage médecin                         Type Le Mage médecin a appris à guérir les blessures les plus graves. Il a le pouvoir de soigner plusieurs alliés en même temps. Soin     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Guérisseur Les Soins du mage peuvent aller a 2 cran au dessus de la santé de base - TRUE 0 PC - - Soin de Groupe Le joueur rend 2 rang de santé à 3 personnages de son choix. Pouvoir FALSE 3 PC - 3 tours Arme de Lumière Le joueur gorge son arme d'énergie de Lumière afin de développer son potentiel offensif. Pouvoir FALSE 3 PC 2 tours 3 tours Le maitre de défense évolue soit en guerrier muraille soit en chevalier anti-foule Classe Légendaire Grand mage chirurgien                         Type Le grand mage Chirurgien est le maître des sorts de guérison. Il peut guérir tout les hommes aux portes de la mort. Soin     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Soin de Vie Compétence légendaire : le joueur rend la totalité de sa vie à un allié ou 3 rang de santé a tout le monde. Le sort peut aussi réanimer un allié tombé au combat. Pouvoir TRUE 10 PC - 3x par jours Potion Bio Le joueur peut fabriquer des potions de vie avec ce qu’il trouve dans la nature. - TRUE 0 PC - - Téléportation Le joueur peut se téléporter avec ses alliés dans un endroit connu. Pouvoir FALSE 6 PC - 3x par jours                         Paladin                         Type Mage Paladin est un titre long à recevoir. Rares sont les mages assez courageux pour apprendre par les églises de la lumière. Ceux qui en sortent sont considérés comme les élus du dieu lui-même (difficile à obtenir). Tank     Origine Mystica                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Armure Sainte Le joueur invoque une épée et un bouclier de lumière. Pouvoir FALSE 6 PC 8 tours 5 tours Barrière d'Or Le joueur fait apparaître une barrière magique qui le protège. ( encaisse 5 coup) Pouvoir FALSE 6 PC - 4 tours Protection du Paladin Compétence légendaire : Le joueur fait apparaître une barrière d'or sur lui-même et sur chaque allié. - FALSE 12 PC - 1 jour Voix du Mage des éléments Classe Intermédiaire Mage des éléments                         Type Le Mage des éléments est redoutable par la maîtrise d'un élément qu’il peut soumettre à sa volonté. Chaque mage de cette catégorie a sa propre spécialité. DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Maîtrise de l'élément Le joueur peut manipuler, créé ou construire avec son élément de prédilection. Pouvoir FALSE 2 PC minimum - 2 tours Projectile élémentaire Le joueur tire un un projectile élémentaire : - Eau : Goutte sous pression - Feu : Boule de feu - Terre : Rocher - Vent : Lame d'air - Glace : Stalactite Pouvoir FALSE 3 PC - 2 tours Défense Le joueur créé un mur élémentaire défensif. Pouvoir FALSE 2 PC 10 pv 4 tours Classe Avancé Mage des éléments spécialisé                         Type Le Mage des éléments spécialisé a appris à dompter son élément au point de pouvoir l'absorber. Cela lui permet de régénérer ses forces magiques. Soin     Origine -                         Compétences Nom Description Effet Carac Passif Coût Durée Cooldown Invocation Le joueur invoque un élémentaire de son élément. Pouvoir FALSE 5 PC 4 tours 4 tours Canon Élémentaire Le joueur tire un puissant projectile élémentaire. Pouvoir FALSE 4 PC - 3 tours Régénération Le joueur peut régénérer ses PC en absorbant l'élément maitrisé à son contact. Mais pas venant de sa propre magie - TRUE 0 PC - - Le Spadassin évolue soit en Guerrier des flammes soit en Maître d'arme Classe Légendaire Grand mage                         Type Le Grand mage est considéré comme une force de la nature : il est respecté dans le monde entier. Il arrive à maîtriser deux éléments de la nature en même temps et peut même les combiner. DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Deuxième Force Le joueur peut choisir un deuxième élément maîtrisable. - TRUE 0 PC - - Dragon Élémentaire Compétence légendaire : Le joueur invoque un dragon d’un de ses élements. Pouvoir FALSE 15 PC - 1 jour Double Attaque Le joueur lance une double attaque élémentaire dévastatrice. Pouvoir FALSE 8 PC - 4 tours                         Guerrier élémentaire                         Type Le Guerrier élémentaire est plutôt vu comme une légende. Seulement deux mages dans l’histoire ont réussi à convaincre le pays de Ryuu à leurs apprendre la maîtrise du combat élémentaire pour convertir leur magie en force brute (difficile à obtenir). DPS     Origine Ryuu                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Armure Élémentaire Le joueur fait apparaître une armure élémentaire qui renforce sa résistance. armure +6 Pouvoir FALSE 3 PC - 5 tours a la destruction Forme Élémentaire Compétence légendaire : le joueur prend une forme élémentaire et invoque une arme liée. Les statistiques de Pouvoir devient également celle de Force. Pouvoir FALSE 2 PC le tour : fin à 0 PC - 1 jour Frappe du Dragon Le joueur donne un coup chargé de pouvoir élémentaire brut. Pouvoir FALSE 7 PC 2 tours 2 tours Le Guerrier des flammes n'est disponible que si le héros vient de Flamerra Voix de la Sorcière La voix du chevalier des glaces n'est disponibles que si le héros vient d'Ogricar  Classe Intermédiaire Sorcière (féminin uniquement)                         Type Les Sorcières sont la base de Mystica. Après une longue formation à l'académie de magie elles obtiennent des pouvoirs jouant sur les sentiments. La tradition fait que seul les jeunes femmes sont acceptées à l'académie. Support     Origine Mystica                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Sexy ! Le joueur obtient un bonus de 10% pour séduire une personne. Charme +10 - TRUE 0 PC - - Rayon Magique La baguette du joueur tire un rayon d'énergie magique. Pouvoir FALSE 3 PC - 3 tours Envoûtement Le joueur lance un sortilège qui augmente ou diminue la stat d'une cible (charac +10/-10) Pouvoir FALSE 2 PC 2 tours 3 tours Classe Avancé Sorcière des coeurs                         Type La sorcière des coeurs est très dangereuse. Elle peut jouer de ses charmes et de sa magie pour manipuler n’importe qui à sa guise. Support     Origine Mystica                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Charme Total Le joueur peut charmer une cible qui l'empêche de l'attaquer. Charme FALSE 4 PC 8 tours 3 tours Vol de Coeurs Les cibles du Charme Total offrent leur “coeur” (unique) au joueur. Rend 1 rang de santé ou donne coeur de cristal - TRUE 0 PC - - Métamorphose Le joueur transforme un ennemi faible en animal ou en objet docile. Pouvoir FALSE 4 PC 2 tours 4 tours                                                 Sorcière majeure                         Type Les Sorcières majeures sont autonomes et parcourent le monde pour louer leurs services. Elles restent néanmoins fidèles à leur pays. DPS     Origine Mystica                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Baffe Magique Le joueur fait apparaître une main magique qui repousse un adversaire plus loin. Pouvoir FALSE 4 PC - 3 tours Foudroyé ! Le joueur invoque un éclair qui tombe du ciel. Pouvoir FALSE 6 PC - 4 tours Chanceuse Le joueur peut retenter un jet de pouvoir ou d'intel loupé. - FALSE 1 PC - 3 tours Le Grand chevaliers des glaces évolue en maitre chevalier des Glaces  Le Chevalier du givre évolue en chevalier de la toundra  Classe Légendaire Ambassadrice                         Type L’Ambassadrice est reconnue pour sa maîtrise des sentiments qu’elle peut convertir en énergie pure. Elle sert directement la reine de Mystica pour les missions les plus dangereuses. Support     Origine Mystica                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Coeur Rouge Créé une barriere qui protège des attaque a distance (20m) ( 8 coup) Pouvoir FALSE 6 PC - 4 tours Sugar Sugar Rune Compétence légendaire : Le joueur peut cumuler les “Coeurs” récoltés (au lieu de les absorber) en Pouvoir pour lancer une attaque puissante. Pouvoir FALSE 8 PC - 1 jour Coeur Noir Les cible charmées par le joueur obéissent à ses ordres. Pouvoir TRUE 0 PC - -                         Maîtresse sorcière                         Type Les Maîtresses sorcières sont les sorcières les plus puissantes de Mystica. Elles ne forment qu’un petit groupe, mais leur puissance est terrifiante. DPS     Origine Mystica                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Tempête de Pouvoir Compétence légendaire : Le joueur lance une tempête de magie blessant tous les personnages dans la zone. (10m) Pouvoir FALSE 10 PC 3 tours 1 jour Coeur Rouge Créé une barriere qui protège des attaque a distance (20m) ( 8 coup) Pouvoir FALSE 6 PC - 4 tours Rune Piégée Le joueur pose une rune qui piége un ennemi (2 tours) à l'intérieur. (- 20 charac pour la cible toucher) Pouvoir FALSE 6 PC 4 tours 4 tours Voix du Disciple La Voix du Vagabond n'est disponible que pour les Héros venant de Ryuu Classe Intermédiaire Disciple des Anciens                         Type Les Disciple des Anciens se font trés discret dans Mague, il se cache parmis la population et dans les institution et cache leurs pouvoir au monde jusqu'au retour de leurs maitre DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Rayon ancien Tire un Rayon de magie pur Pouvoir FALSE 4 PC - 4 Tours Repulsion Repousse tout autour de vous Pouvoir FALSE 4 PC - 4 Tours Voile noire Permet de vous cacher si vous rester immobile 1 tours - TRUE - - - Classe Avancé Mage du pouvoir                         Type Les Mages du Pouvoir sont les véritable disiple de Yaltani. En utilisant les flux magique a leurs facon il se crée des armes pour se battre et sont considéré comme des guerriers-mage DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Arme de Pouvoir Les armes que vous créé sont automatiquement sous télékinésie - TRUE - - - Foudre Lance un rayon de Foudre Pouvoir FALSE 5 Pc - 4 tours Canalisation Vous utilisé votre magie pour créé une arme de votre choix Pouvoir FALSE 3 PC 4 tours 2 tours                                                 Mage du temps                         Type Les Mages du Temps sont les héritier du pouvoir de la déesse Timena. Maitrisant le temps pour destabilisé leurs adversaire Support     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Change place Echange la position de deux cible Pouvoir FALSE 6 PC - 5 Tours Aiguille de la montre Des aiguilles apparaisse pour frapper vos cible Pouvoir FALSE 4 PC - 3 Tours Gestion du temps Augmente ou diminus la vitesse d'une cible Vitesse +20/-20 Pouvoir FALSE 5 PC 3 tours 4 tours Le Shinobi évolue en Maitre Shinobi La Samouraï évolue en Samouraï légendaire Classe Légendaire Guerrier du pouvoir                         Type Expert en combat et de la magie, les Guerrier du Pouvoir sont des adversaire d'une grande puissance. Chaque guerrier possède un Sort interdit unique qu'ils ont perfectionné pendant des années DPS     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Sort Interdit Permets de modéliser les flux magique a votre guise vous permettant de créé une attaque unique et personalisable ? FALSE ? ? ? Magie brute Vos arme se sont renforcé et font dégats double sur armure - TRUE - - - Pouvo-sphère Lance une sphère de pouvoir destructrice Pouvoir FALSE 8 PC - 4 Tours                         Horlo-mage                         Type Les Horlo-Mages sont des maitre du temps présent passé et futur. Leurs pouvoir est tel qu'il peuvent stoppé le temps mais cette magie n'est pas sans risque Support     Origine -                         Compétences Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown Retourne Temps Retourne dans le passé avant une action (2 tours auparavant) Pouvoir FALSE 8 PC - 3 fois/Jours Vision futur Permets de voir a l'avance l'action d'une cible Pouvoir FALSE 6 PC - 5 tours Arret du Temps Légendaire : Permet de figer le temps pour vous mais la dimensions du temps figé est dangereux si vous y rester trop longtemps Pouvoir FALSE 12 PC - 1 Jour Voix de l'Ingénieur Classe Intermédiaire Classe Avancé Classe Légendaire Voix du Scientifique Classe Intermédiaire Classe Avancé Classe Légendaire Voix du Mécanicien Classe Intermédiaire Classe Avancé Classe Légendaire