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Bestiaire

Toutes les statistiques présentées avec les créatures sont les points minimum !




I/=====Êtres artificielle=====
Tous les êtres artificielle possède l’attaque : Autodestruction [Valeur d’attaque max : 1 ] ( 2000 dégâts)



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1/Sentinelle :

Être robotique conçu par les anciens. Il se trouve souvent près des ruines anciennes et des sites de crash des ruines célestes.

[Note griffonnée] Lors de notre dernière expédition dans les ruines des anciens, nous sommes tombés sur une de ces créatures de métal. Elle semblait morte depuis longtemps. Elle était brûlée au niveau du torse et un immense troue le traversait de part en part. 
Sentinelle.jpeg

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PV : 1000 

Valeur de combat  : 75

Résistance :
Magie de sang 

Magie nécrotique

Magie élémentaire 

Magie Sacrée 

Magie d’illusion 

Faiblesse :
Nul 

Expérience lorsque tuer :  lvl < 15 = 2000 / lvl > 15 = 1000


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2/Relicanth:

Être entre le vivant et le robotique. Ce sont des puits de savoir sur l’ancienne civilisation. Sont souvent pacifiques et recherche le dialogue
[Note Griffonnée] Le seul et unique vestige des ces reliques du passé à été trouvé sous la capitale du Saint Empire. Il avait été détruit dans un effondrement lors des travaux de rénovation du palais Impérial. Toutes les ruines anciennes ont été fouillées puis interdites à tous par l’église du feu éternel.
Reliquante.jpeg

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 PV : 500 

Valeur de combat : 85
Résistance :
Magie de sang 

Magie nécrotique

Magie élémentaire 

Magie Sacrée 

Magie d’illusion
Faiblesse :
Nul 

Expérience lorsque tuer : lvl < 15 = 2500 / lvl > 15 = 1500

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3/Relicanth Armée :

Version armée et blindé des Relicanth, il sont en général des commandant de troupe d’Automate. Attaque à vu tous ceux qu’il semble hostile.

[Note] Aucune créature de ce genre n’a été découverte, seuls les écrits des anciens nous permettent d'envisager leur existence.
Reliquante armé.jpeg

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PV: 1500

Valeur de combat : 90

Résistance :
Magie de sang 

Magie nécrotique

Magie élémentaire 

Magie Sacrée 

Magie d’illusion
Faiblesse :
Nul 

Expérience lorsque tuer : lvl < 15 = 5000 / lvl > 15 = 3000

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4/Automate :

Robot de Combat humanoïde. Aussi appelé synthétique ces androïdes  possède un visage sans nez ni bouche, technologie primitive des anciens. Ceux-ci se trouvent dans les ruines les plus vieilles de la planète.

[Note griffonnée] Nous avons trouvé les restes d’une de ces créatures perdu dans des galeries souterraines, elle semblait avoir été attaquée par un aventurier qui l'avait abattu d’un coup d’épée bien placé. Nous avons trouvé son cadavre quelques mètres plus loin, le combat face au synthétique lui a été malheureusement fatal.
Synthétique.jpeg

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PV : 150  

Valeur de combat :  50

Résistance :
Magie de sang 

Magie nécrotique

Magie élémentaire 

Magie Sacrée 

Magie d’illusion
Faiblesse :
Nul 

Expérience lorsque tuer : lvl < 15 = 500 / lv > 15 = 150
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5/Automate endommagé:

Ce synthétique à vécu de meilleurs jours….

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 PV: 80
Valeur de combat : 25
Attaques : 

Corp à corp ( 1 à 6 Dégâts )
Arme de poing laser ( 1 à 20 Dégâts ) 

Résistance :
Magie de sang 

Magie nécrotique

Magie élémentaire 

Magie Sacrée 

Magie d’illusion
Faiblesse :
Nul 

Expérience lorsque tuer : lvl < 15 = 300 / lv > 15 = 50

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6/Steamheart Corrompu : Puissants être mécanique, cette immense créature été autrefois libre de ces choix et de ces pensé, mais aujourd’hui, de noir dessin emplisse ces songes.

[Note] celons les écrits des anciens, les Steamhearts peuvent être possédé par des idées qui ne sont pas les leurs, et se mettre à attaquer leurs anciens alliés jusqu’à ce que mort s’en suivent.  

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PV : 700

Valeur de combat : 75

Résistance :
Magie de sang 

Magie nécrotique

Magie élémentaire 

Magie Sacrée 

Magie d’illusion
Faiblesse :
Nul 

Expérience lorsque tuer : lvl < 15 = 2500 / lv > 15 = 1000

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II/===== Êtres magiques=====

Corrompu : Cette pauvre âme à croisé la route d’un être vils et cruel, le privant de son libre arbitre. Faible et perdu, il attaque sans discernement tout ce qui vit à sa portée. [Note griffonnée] Nous avons attaqué l'antre d’un vampire sauvage. Dans les caves, se trouver enfermé, ces êtres. Frêle, nous les tuèrent facilement et brûlèrent leur corps à même les cellules. Leurs corps ce transformèrent en poussière noir d’ont un râle infame s’en échappas. 

Corrompu.jpg

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 PV 20 

Valeur de combat : 15
Résistance :
Magie Noir 

Magie d’illusion
Faiblesse : 

Magie élémentaire 

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1/Métamorphe :

Créature magique pouvant prendre la forme de n’importe quel objet inanimé, Craintif, il ne s’attaque au vivant que s’il se sent en danger.

[Note] Ces êtres sont inoffensifs du moment où on les considèrent comme les objets qu’ils copient. 

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 PV 15 

Valeur de combat : 65

Résistance : 

Magie d’illusion
Faiblesse : 

Argent
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2/Élémentaire: Créature affilié à un des éléments ( - Terre - Vent - Eau - Feu - Métal - Vide - Vie ) et craint l'élément opposé. ( Vent < Feu < eau < Terre< métal < Vide < Vie < Vent ) 

[Note]

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 PV : 120

Valeur de combat : 60

Résistance :
Magie élémentaire (Seulement l’élément qui lui est affilié)
Faiblesse :  

Magie élémentaire ( Seulement l’élément contraire [Rf roue des éléments])

Argent 

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3/Démon : Créature d’un autre plan, partageant des racine commune avec les vampires, zhorgien et autre créature de la nuit. Ces être prêche le mal absolu et non qu’un seul but, servir le seigneur du mal ( Personnage choisie par le MJ )

[Note ensanglanté] Nous avons combattu jusqu’à la fin, mais nous avons été vaincus par l’affreuse bête. Si quelqu’un lit ces lignes, il ne faut pas lui faire confiance, le maître de ces monstres, c’est…k……

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PV 1000 

Valeur de combat 85

Résistance :
Magie Noir 

Magie d’illusion
Faiblesse :
Magie sacrée 

Argent
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4/Abomination :

Reste infâme de ce qui était autrefois un être intelligent ( Race jouable ), mort depuis des années, corrompu par la magie noir ou nécrotique, cette amas de chair et d’os attaque tout ce qui vit. 

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 PV 15 

Valeur de combat : 25

Résistance :
Magie Noir 

Magie d’illusion

Magie nécrotique 

Magie de sang 

Acier
Faiblesse :
Magie sacrée 

Magie élémentaire ( Feu ) 

Argent 

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5/Sang de pierres : Créature maudite créée par l’envie de vengeance d’une victime d’un vampire. Tout son corps est recouvert de plaque minérale le protégeant de toutes les attaques physiques mais la rendant extrêmement lente. Son corps possédant plus de sang, elle est insensible à la magie du sang.

[ Note Griffonné ]

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 PV : 400

Valeur de combat 5

Résistance : 

Attaque physique ( Nul ) 

Magie du sang

Magie nécrotique

Faiblesse : 

Magie Sacré 

Argent

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6/Oublieurs : Créature composée d’une âme prisonnière d’une gemme spirituel, elle ressemble à si méprendre à un fantôme. Si vous avez le malheur de croiser cette créature, veillai à ce qu’elle ne vous touche pas, elle pourrait se nourrir de vos souvenirs.

[Note] Aucune autre donnée n’a été découverte à leur sujet, ou peut être que ceux qui les avaient découvertes les ont oubliés… 

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 PV 10 

Valeur de combat 80

Attaques : 

Magie d’illusion 

Magie noir

Résistance : 

Magie ( Sauf Sacrée ) 

Acier

Arme à Énergie 

Faiblesse : 

Argent 

Magie Sacrée 

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7/Slime :

Petite créature gélatineuse, de nature fuyarde, elle n’attaque jamais, mais peut se défendre si elle est attaquée.

[Note griffonné] : Nous avons toujours cru que les slimes se reproduise en se séparant d’une partie d’eu même, mais récemment nous avons découvert qu’il y avait belle et bien des mâles et des femelles, ces dernière ne sortant jamais de leur réseaux de galerie souterraine, personne jusqu'alors n'avait pu en observer. 

Slime.jpeg

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PV 5 

Valeur de combat 10

Attaque :

corp à corp

Résistance :
Attaque physique 

Faiblesse : 

Tout le reste 


III/=====Bêtes===== 

1/Troll : Ces créatures de la forêt vivent en autarcie et ne viennent presque jamais au contact des autres races. L’apparition d’un entre eux ne signifie que deux choses : Vous êtes sur leurs territoire et vous serez bientôt leur repas ou que la forêt est au bord du chaos. [Note] Nous avons déjà découvert une colonie de troll dans un village, ils avaient fuit leur forêt après “Le Grand tremblement” et avaient tué tous les villageois.

Troll.jpeg

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 PV 150

Valeur de combat 50 

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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2/Dragon :
Dragon.jpeg

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PV : 5000

Valeur de combat 80

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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3/Wyverne :

wyverne.jpeg

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PV 3000

Valeur de combat 70

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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4/Reptisciens sauvage:

Reptiscien sauvage.jpeg

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PV 100

Valeur de combat 45

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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5/Homme-Bêtes:
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PV 80

Valeur de combat 40

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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6/Loup :

Loup.jpeg

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PV 50

Valeur de combat 40

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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7/Rats :

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PV 5

Valeur de combat 10

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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7/Ratman :

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PV 25

Valeur de combat 25

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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8/Grelande ( arachnide) :

Grelande.jpeg

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PV 200

Valeur de combat 50

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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9/Ours :

Ours.jpeg

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PV 80

Valeur de combat 50

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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10/Ogre :

Ogre.jpeg

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PV 400

Valeur de combat 60

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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11/Gibier

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PV 20

Valeur de combat 10

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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IV/ ====Mort vivant==== 

1/Draugr :

Draugr.png

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PV 60

Valeur de combat 20

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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2/Seigneur Draugr :

Reine Draugr.jpeg

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PV 150

Valeur de combat 70

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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3/Squelettes :

Squelette.jpeg

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PV 10

Valeur de combat 80

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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4/Goule :

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PV 5

Valeur de combat 20

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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5/Fantôme :

Fantome.jpeg

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PV 30

Valeur de combat 40

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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6/Geler :

Geler.jpeg

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PV 20

Valeur de combat 40

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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7/Calciné :

Calciné.jpeg

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PV 40

Valeur de combat 30

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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8/Glaçon :

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PV 5

Valeur de combat 5

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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9/Noyé du désert :

Noyer du désert.jpeg

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PV 20

Valeur de combat 30

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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10/Zombie :

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PV 25

Valeur de combat 25

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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11/Liche :

Femme liche.jpeg

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PV 250

Valeur de combat 75

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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12/ Banshee :

Banshi.jpeg

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PV 100

Valeur de combat 60

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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13/ Spectre :

Spectre.jpeg

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PV 100

Valeur de combat 65

Attaque :
Résistance :
Faiblesse : 

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V/ ===Vampires=== 

1/Bêtes vampire PV 50 C50 

2/Vampires sauvages PV 90 C70
3/Vampires PV 150 C80

4/Maître Vampire PV 250 C85

5/ Seigneur Vampire PV 500 C90
6/Vampire Royale PV 1500 C95

7/Esclave Vampirique PV 20 C5

8/Vampire inférieur PV 70 C 50 
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9/Jeune Vampirien :

Jeune Vampire.jpeg
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PV 200 C 15
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10/ Vampirien PV 350 c 40 
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VI/=====Monstres=====

1/Wendigos :


wendigo .jpeg
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PV 500 combat 75 
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2/Noyadés :

Noyadé.jpeg

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PV 30 combat 25 

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3/Gobelin

 

Gobeline.jpeg

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PV 30 C30

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4/Hobgoblin :

 

hobgobelin.jpeg

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PV 60 C60

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5/Kobold :

 

Kobold.jpeg

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PV10 C35

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6/Géant :

 

Géant Male.jpeg

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PV200 C50

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VII/====Humanoïdes==== 

1/Bandit :

 

Bandit.jpeg

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PV 70 C 50

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2/Soldat PV 80 C60 

3/Capitaine PV100C70 

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4/Pilleurs de tombes :

 

Pilleur de tombe.jpeg

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PV 70 C 45

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5/Mercenaires PV 100 C 75 


VIII /==== Divin====

Avatar de Naris PV 500 / C 80 / Armure 30 

Faiblesse : Contondant / Feu / Énergie
Résistance : Bénie / Distance physique / Toute magie autre




6/Anges PV 300 C 85