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Les exorcistes de la vérités
Exorcistes de la Vérité Présentation Nés durant la première guerre humano-sicarienne pour traquer les Sicariens, les Exorcistes de la Vérité ont évolué d’ordre religieux fanatique en confrérie mercenaire impitoyable. Ils conservent leurs titres ecclésiasti...
L'université élémentaire
Présentation Située à Skyperia, dans les quartiers les plus prestigieux, l’Université des Éléments est considérée comme le phare du savoir élémentaire. Plus qu’une école de magie, c’est un symbole de prestige : y être admis est déjà un honneur, en sortir dipl...
L'Oasis du mirage
Pas pas à jours permet de ce faire une idée sur l'organisation en question Présentation L'Oasis des Mirages est une académie mystique et élitiste, réservée à une poignée d'élues, qui apprend l'art de l'illusion et de la manipulation psych...
Caserne Psychologique
Présentation La Caserne Psychologique, surnommée le Bastion des Psych-Ops, est une école militaire d’élite où les recrues sont formées à dominer leur esprit autant que leur corps. Sous la férule glaciale de Sigmund Von Cyuken, maître télépathe et stratège, l’...
Dojo de l'augmentation
Présentation Ancienne branche dissidente de l’Église de la Technologie, le Dojo de l’Augmentation s’est construit autour d’une conviction radicale : la chair est une prison, et la machine est le chemin vers la transcendance. Là où l’Église prône prudence et m...
Rejeton oublié
Nés de l’ombre d’une personne que l’Histoire a choisi d’ignorer — par mépris ou par volonté — les Rejetons Oubliés incarnent les bas-fonds de Sicard. Constitués de rejetés, de rebuts et d’âmes effacées, leur existence même demeure sujette à débat : certains af...
Le conservatoire des Harmonies Ethérées
Au cœur des Compagnies de l’Empire, le Conservatoire des Harmonies Éthérées est un sanctuaire où se rencontrent musique, poésie et magie. Les bardes, orateurs et poètes qui en sortent ne sont pas seulement des artistes : ce sont des manipulateurs subtils des...
Sans visage
Présentation Nul ne sait combien ils sont ni où ils se cachent vraiment. Les Sans-Visage ne revendiquent rien, ne signent aucun contrat, ne demandent jamais d’argent. Ils apparaissent, exécutent, et disparaissent — laissant derrière eux une fiole de liquide n...
Pyrax
Présentation L Tout comme les Elkhor et les Miralide, les Pyrax font partie des races primordiales nées des derniers sursauts du Titan fondateur de Sicard. Incarne l'élément du feu, ils abritent en eux une flamme vivante forgée dans la puissance géothe...
Le Diplomate
Dans les mégapoles de Sicard, la langue coupe plus profondément que n'importe quelle monolame et réécrit la réalité plus sûrement qu'un sort de nécrose. Les Diplomates ne sont pas de doux pacificateurs ou de simples bureaucrates ; ce sont des prédateurs sociom...
Artilleur
Les Artilleurs sont les maîtres absolus de la distance et de la saturation. Experts en balistique, en artillerie lourde et en ingénierie pyrotechnique, ils dictent le rythme des affrontements depuis l’arrière-garde. Qu'il s'agisse de loger une balle subsonique...
Chasseur
Qu'il traque sa proie dans le dédale asphalté des ruelles sombres d'une mégapole, sous la canopée étouffante des forêts de fer mutées par le Flux, ou à travers l'horizon infini et mortel des plaines de cendres, le Chasseur est le prédateur pragmatique par exce...
Bases
Essence Profane – Règles Complètes Essence Profane est un jeu de rôle sombre au ton western-occultiste où l’humanité tente de survivre face à la corruption, aux hybrides et aux forces surnaturelles. Le système repose sur un d100, des crans de santé à la place...
Hybrides
Guide des Hybrides - Essence Profane Qu'est-ce qu'un Hybride ? Les Hybrides sont des humains contaminés ou nés avec une essence monstrueuse : Wendigo, Lycanthrope ou Vampire. Bien qu'encore humains, leur nature les dévore peu à peu par la corruption. Ils ...
Armes en argent
Les Armes d'argents Les Armes d’Argent Les armes d’argent sont bien plus que de simples lames recouvertes de métal précieux. Ce sont des reliques de guerre, forgées par des mains humaines dans un dessein sacré : la chasse aux êtres corrompus par l’Essenc...
Armes sacrés
Armes Sacrées Les armes sacrées ne sont pas forgées pour tuer, mais pour protéger. Leur pouvoir vient de la foi, des rituels ancestraux, et des pactes passés entre les vivants et les esprits. Elles incarnent la lumière dans un monde envahi par les ténèbres. ...
Profession
Profession : Braqueur Talent Inné : Main Leste — Bonus de +10% pour les actions de vol, crochetage et désarmement. Évolution Pilleur : Peut crocheter les coffres et serrures complexes sans outils avec -10% de malus. Saboteur : Peut miner ou...
Règles V2
📖 Les Chroniques de Sicard – Règles complètes 🎲 Résolution des actions Lancez un d100 : il faut obtenir un résultat inférieur ou égal à votre compétence. Plus le jet est bas, meilleure est la réussite (marge = compétence – jet). Critiques ...
Guerrier
Les Guerriers sont les piliers de la première ligne dans les rues corrompues de Sicard. Qu'ils soient des remparts d'acier protégeant l'escouade, des exécuteurs imprégnés de secrets occultes ou des tortionnaires utilisant la douleur comme une arme, ils dominen...
Ikarien V2
Ikarien (V2) Présentation Peuple des hauteurs indissociable des courants et des vents, les Ikariens comptent parmi les quatre ancestries primordiales à avoir foulé le sol de Sicard. La tradition affirme qu’ils naquirent au dernier soupir d’un Titan, à ...