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94 résultats trouvés au total

Néo Versaille

Géographie Ville et régions

Présentation éo-Versailles est la deuxième ville établie par les colons humains après Néo-Boston, il y a un peu plus de cent ans. Inspirée des anciennes civilisations d’une région appelée Europe, elle est structurée comme une monarchie à caractère divin, ma...

New-Boston

Géographie Ville et régions

Présentation  Néo-Boston, également connue sous le nom de Colonie 1, est, comme son nom l’indique, la toute première ville humaine à avoir vu le jour sur Sicard. Fondée par l'armée humaine, elle fut initialement dirigée par le général Drion. Aujourd'hui, Né...

Les exorcistes de la vérités

Le monde de Sicard Organisation

Exorcistes de la Vérité Présentation Nés durant la première guerre humano-sicarienne pour traquer les Sicariens, les Exorcistes de la Vérité ont évolué d’ordre religieux fanatique en confrérie mercenaire impitoyable. Ils conservent leurs titres ecclésiasti...

L'université élémentaire

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Située à Skyperia, dans les quartiers les plus prestigieux, l’Université des Éléments est considérée comme le phare du savoir élémentaire. Plus qu’une école de magie, c’est un symbole de prestige : y être admis est déjà un honneur, en sortir dipl...

L'Oasis du mirage

Le monde de Sicard Organisation

Pas pas à jours permet de ce faire une idée sur l'organisation en question  Présentation  L'Oasis des Mirages est une académie mystique et élitiste, réservée à une poignée d'élues, qui apprend l'art de l'illusion et de la manipulation psych...

Caserne Psychologique

Le monde de Sicard Organisation

Présentation La Caserne Psychologique, surnommée le Bastion des Psych-Ops, est une école militaire d’élite où les recrues sont formées à dominer leur esprit autant que leur corps. Sous la férule glaciale de Sigmund Von Cyuken, maître télépathe et stratège, l’...

Dojo de l'augmentation

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Ancienne branche dissidente de l’Église de la Technologie, le Dojo de l’Augmentation s’est construit autour d’une conviction radicale : la chair est une prison, et la machine est le chemin vers la transcendance. Là où l’Église prône prudence et m...

Rejeton oublié

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Les Rejetons Oubliés sont la main invisible des bas-fonds de Sicard. Assassins, voleurs et espions, ils s’imposent par une discipline stricte et un code de l’ombre : pas de poison, pas de traces, pas de trahison dans un contrat.Leur réputation re...

Le conservatoire des Harmonies Ethérées

Le monde de Sicard Organisation

Au cœur des Compagnies de l’Empire, le Conservatoire des Harmonies Éthérées est un sanctuaire où se rencontrent musique, poésie et magie. Les bardes, orateurs et poètes qui en sortent ne sont pas seulement des artistes : ce sont des manipulateurs subtils des...

Sans visage

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Nul ne sait combien ils sont ni où ils se cachent vraiment. Les Sans-Visage ne revendiquent rien, ne signent aucun contrat, ne demandent jamais d’argent. Ils apparaissent, exécutent, et disparaissent — laissant derrière eux une fiole de liquide n...

Pyrax

Le monde de Sicard Ancestrie

Présentation Les Pyrax, tout comme les Elkhor, les Miralides et les Ikariens, sont une des races primordiales nées des derniers sursauts du titan fondateur de Sicard. Ils incarnent l’élément du feu, une flamme vivante forgée dans la puissance titanesque. ...

Le Diplomate

Le monde de Sicard Les classes

🎭 Classe : Diplomate Les Diplomates sont des maîtres de la parole, de l’influence et du contrôle social. Là où la plupart misent sur la force ou la magie, le Diplomate façonne les esprits et déjoue les conflits. En négociateur, espion ou stratège, il est l’ar...

Artilleur

Le monde de Sicard Les classes

Les Artilleurs sont des experts du combat à distance. Maîtrisant armes à feu, artillerie et explosifs, ils dictent le rythme du champ de bataille depuis l’arrière, frappant avec précision ou semant le chaos à grande échelle. 📊 Caractéristiques de la classe ...

Vallombre

Géographie Ville et régions

Présentation Vallombre, le Territoire Humanima Située à l'extrême ouest du continent, Vallombre est une région mystérieuse et sauvage, connue comme le cœur du territoire des Humanima. Bordée à l'ouest par les eaux tumultueuses de l'océan Syeachis et protég...

Dresseur

Le monde de Sicard Les classes

Le Dresseur forge un lien unique avec une créature qui l’accompagne tout au long de son périple. Selon sa spécialisation, il peut en faire un protecteur spirituel, un prédateur féroce, un canal d’énergie arcanique, ou une arme bionique. 📊 Caractéristiques d...

Bases

Règles

Essence Profane – Règles Complètes Essence Profane est un jeu de rôle sombre au ton western-occultiste où l’humanité tente de survivre face à la corruption, aux hybrides et aux forces surnaturelles. Le système repose sur un d100, des crans de santé à la place...

Hybrides

Espèces

Guide des Hybrides - Essence Profane Qu'est-ce qu'un Hybride ? Les Hybrides sont des humains contaminés ou nés avec une essence monstrueuse : Wendigo, Lycanthrope ou Vampire. Bien qu'encore humains, leur nature les dévore peu à peu par la corruption. Ils ...

Armes en argent

Armes

Les Armes d'argents   Les Armes d’Argent Les armes d’argent sont bien plus que de simples lames recouvertes de métal précieux. Ce sont des reliques de guerre, forgées par des mains humaines dans un dessein sacré : la chasse aux êtres corrompus par l’Essenc...

Armes sacrés

Armes

Armes Sacrées Les armes sacrées ne sont pas forgées pour tuer, mais pour protéger. Leur pouvoir vient de la foi, des rituels ancestraux, et des pactes passés entre les vivants et les esprits. Elles incarnent la lumière dans un monde envahi par les ténèbres. ...

Profession

Règles

Profession : Braqueur Talent Inné : Main Leste — Bonus de +10% pour les actions de vol, crochetage et désarmement. Évolution Pilleur : Peut crocheter les coffres et serrures complexes sans outils avec -10% de malus. Saboteur : Peut miner ou...