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Profession

Profession : Braqueur

  • Talent Inné : Main Leste — Bonus de +10% pour les actions de vol, crochetage et désarmement.

Évolution

  1. Pilleur : Peut crocheter les coffres et serrures complexes sans outils avec -10% de malus.

  2. Saboteur : Peut miner ou saboter discrètement des structures ou armes, infligeant -2 Crans supplémentaires lors de sabotages réussis.

  3. Architecte du Crime : Maîtrise des explosifs artisanaux et gain de +10% pour toute action criminelle.


Profession : Pisteur (accessible aux Hybrides)

  • Talent Inné : Traqueur Né — +15% en Perception pour suivre des traces ou repérer des anomalies.

Évolution

  1. Chasseur de Primes : +1 Cran sur la première attaque lorsqu'il surprend une cible.

  2. Maître Pisteur : Peut poser des pièges invisibles et augmente leur difficulté de détection de +20%.

  3. Chasseur Ultime : Ignore les bonus de camouflage ou invisibilité lors d'une traque.


Profession : Sanctifié

  • Talent Inné : Bénédiction Mineure — +5% de résistance à la corruption et bonus de +1 aux jets de résistance mentale.

Évolution

  1. Pénitent : Peut bénir temporairement une arme (+1 Cran contre créatures occultes).

  2. Exorciste : Capacité d'exorcisme réduisant la corruption d’un allié de 1d6% par repos.

  3. Maître Inquisiteur : Immunité partielle à la corruption : aucun gain de corruption passif.


Profession : Prêtre

  • Talent Inné : Voix du Divin — +10% pour apaiser, convaincre ou rallier les foules.

Évolution

  1. Confesseur : Peut détecter les péchés ou intentions cachées par un jet social.

  2. Médiateur Sacré : Bonus de +2 aux soins spirituels et aux rituels religieux.

  3. Hiérophante : Peut canaliser une bénédiction protectrice sur un groupe une fois par jour (+1 Cran de défense pour tout le groupe pendant un combat).


Profession : Chasseur

  • Talent Inné : Tir Précis — +1 Cran aux dégâts à distance sur la première attaque.

Évolution

  1. Piégeur : Peut poser un piège sans malus en plein combat.

  2. Tireur d’Élite : Ignore la première pénalité de distance.

  3. Maître Arbalétrier / Archer : Double ses dégâts critiques à distance.


Profession : Shérif

  • Talent Inné : Autorité Naturelle — +10% en Intimidation et Négociation.

Évolution

  1. Garde-Champêtre : Bonus de +1 Cran en défense contre les hors-la-loi.

  2. Loi Vivante : Peut imposer une soumission immédiate via jet social DD30.

  3. Marshal de la Frontière : Capacité de regrouper et renforcer les alliés : bonus de +10% à tous les jets pendant 1 combat.


Profession : Tueur à Gages

  • Talent Inné : Frappe Chirurgicale — Peut tenter un assassinat silencieux DD30.

Évolution

  1. Venimeux : Ajoute un poison artisanal sur ses armes (+1d3 Crans supplémentaires).

  2. Ombre Silencieuse : Invisible dans l’obscurité avec un jet réussi.

  3. Écorcheur de Légende : Les dégâts critiques provoquent des malus permanents (-10% à une caractéristique choisie).


Profession : Médecin de Guerre

  • Talent Inné : Soins de Fortune — Soigne +1 Cran de plus par soin réussi.

Évolution

  1. Chirurgien de Campagne : Peut stabiliser un mourant avec une action rapide.

  2. Savant Anathomiste : +10% pour identifier faiblesses biologiques.

  3. Docteur Miraculé : Peut une fois par jour soigner entièrement un allié en combat.


Profession : Érudit

  • Talent Inné : Savoir Ancien — Bonus de +10% aux jets de connaissances occultes ou anciennes.

Évolution

  1. Historien Spécialisé : Peut identifier les origines précises d’un objet ou d’un rituel.

  2. Cryptologue : Décrypte tout code ou texte ancien sans malus.

  3. Maître Savoir : Connaissance de faiblesse secrète contre une créature une fois par session.


Profession : Ancien Soldat(accesible au hybride)

  • Talent Inné : Endurci — +1 Cran de santé supplémentaire.

Évolution

  1. Brute de Front : +1 Cran en dégâts au corps-à-corps.

  2. Officier Retraité : Peut diriger un petit groupe (+5% à tous les jets de ses compagnons dans une stratégie).

  3. Légende Vivante : Ignore les pénalités de fatigue ou blessures légères.


Profession : Dresseur (Pacte avec une créature)

  • Talent Inné : Lien Animalier — Bonus de +10% dans les interactions ou commandements liés à la créature pactisée.

Évolution

  1. Dompteur : Sa créature peut accomplir une action complexe (ex : rapporter un objet, pister).

  2. Compagnon Fidèle : La créature gagne +1 Cran de dégâts.

  3. Maître de la Bête : Peut invoquer temporairement une créature plus puissante en situation critique.