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Tellurains

Le monde de Sicard Ancestrie

Les Tellurains Héritiers des Golems — Forgerons et Guerriers de Pierre Origines et Histoire Créés durant la Première Guerre Sainte comme des golems de combat impersonnels, les Tellurains ont vu leur essence minérale se transformer lentement en chair et ...

Réanimé

Le monde de Sicard Ancestrie

P Les Réanimés Enfants des Gardiens, âmes revenues d’entre les morts Présentation Les Réanimés ne naissent pas, ils reviennent. Ce ne sont pas des créatures biologiques distinctes, mais des âmes arrachées aux Enfers de Sicard après avoir scellé un ...

Livre de règles

Règles Système de jeu

Introduction Les aventures dans Les Chroniques de Sicard se déroulent sur la planète Sicard pendant l'Âge du Renouveau. Plongé dans cet univers Necropunk (un mélange de cyberpunk et de dark fantasy), vous devrez survivre avec vos camarades et surtout laisse...

Augmentation

Règles Système de jeu

A Cybernétique & Augmentations Les augmentations permettent aux habitants de Sicard (humains, androïdes ou mages) d'améliorer leurs capacités ou d'en acquérir de nouvelles. Qu'il s'agisse de greffes de chair métallique ou d'overclocking de composants synthét...

Ossians

Le monde de Sicard Ancestrie

Présentation Nés du cadavre en décomposition du dieu primordial de la Vie, les Ossians sont des êtres fluides, insaisissables et en perpétuelle mutation. Leur enveloppe corporelle, semi-liquide, abrite en son centre un noyau lumineux brillant comme un cœu...

Les Cités libre humaines

Géographie Cités Humaines

Description  Note du MJ : Les Cités Libres sont le dernier bastion de l'ingéniosité et de la survie humaine sur Sicard. Cent ans après avoir frôlé l'extinction face aux Sicariens, l'humanité s'est relevée sous la forme de quatre mégalopoles colossales. Si...

New Abuja — la Cité-Racine

Géographie Cités Humaines

Note du MJ : Oubliez les clichés de la fantasy éco-primitiviste. New Abuja est un chef-d'œuvre d'Afro-futurisme absolu et de haute technologie bio-punk. Inspirée par la mémoire culturelle de l’Afrique de l’Ouest, cette mégapole remplace le métal froid ...

Néo Versaille

Géographie Cités Humaines

Note du MJ : Néo-Versailles est le sommet du Cyber-Baroque et de la décadence technologique. C'est une cité de chrome doré, de soie synthétique, d'implants de luxe et d'intrigues de cour virtuelles. Sous son éclat de néons d'or et son air d'une pureté exce...

New-Boston

Géographie Cités Humaines

Note du MJ : À l'exact opposé de la sève lumineuse de New Abuja, Néo-Boston est le bastion du Dieselpunk le plus brut. C'est une cité de fer, de suie et de secrets, écrasée par une verticalité sociale terrifiante. C'est l'endroit parfait pour une campagne ...

Les exorcistes de la vérités

Le monde de Sicard Organisation

Exorcistes de la Vérité Présentation Nés durant la première guerre humano-sicarienne pour traquer les Sicariens, les Exorcistes de la Vérité ont évolué d’ordre religieux fanatique en confrérie mercenaire impitoyable. Ils conservent leurs titres ecclésiasti...

L'université élémentaire

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Située à Skyperia, dans les quartiers les plus prestigieux, l’Université des Éléments est considérée comme le phare du savoir élémentaire. Plus qu’une école de magie, c’est un symbole de prestige : y être admis est déjà un honneur, en sortir dipl...

L'Oasis du mirage

Le monde de Sicard Organisation

Pas pas à jours permet de ce faire une idée sur l'organisation en question  Présentation  L'Oasis des Mirages est une académie mystique et élitiste, réservée à une poignée d'élues, qui apprend l'art de l'illusion et de la manipulation psych...

Caserne Psychologique

Le monde de Sicard Organisation

Présentation La Caserne Psychologique, surnommée le Bastion des Psych-Ops, est une école militaire d’élite où les recrues sont formées à dominer leur esprit autant que leur corps. Sous la férule glaciale de Sigmund Von Cyuken, maître télépathe et stratège, l’...

Dojo de l'augmentation

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Ancienne branche dissidente de l’Église de la Technologie, le Dojo de l’Augmentation s’est construit autour d’une conviction radicale : la chair est une prison, et la machine est le chemin vers la transcendance. Là où l’Église prône prudence et m...

Rejeton oublié

Le monde de Sicard Organisation

Nés de l’ombre d’une personne que l’Histoire a choisi d’ignorer — par mépris ou par volonté — les Rejetons Oubliés incarnent les bas-fonds de Sicard. Constitués de rejetés, de rebuts et d’âmes effacées, leur existence même demeure sujette à débat : certains af...

Le conservatoire des Harmonies Ethérées

Le monde de Sicard Organisation

Au cœur des Compagnies de l’Empire, le Conservatoire des Harmonies Éthérées est un sanctuaire où se rencontrent musique, poésie et magie. Les bardes, orateurs et poètes qui en sortent ne sont pas seulement des artistes : ce sont des manipulateurs subtils des...

Sans visage

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Nul ne sait combien ils sont ni où ils se cachent vraiment. Les Sans-Visage ne revendiquent rien, ne signent aucun contrat, ne demandent jamais d’argent. Ils apparaissent, exécutent, et disparaissent — laissant derrière eux une fiole de liquide n...

Pyrax

Le monde de Sicard Ancestrie

Présentation L Tout comme les Elkhor et les Miralide, les Pyrax font partie des races primordiales nées des derniers sursauts du Titan fondateur de Sicard. Incarne l'élément du feu, ils abritent en eux une flamme vivante forgée dans la puissance géothe...

Le Diplomate

Le monde de Sicard Les classes

Dans les mégapoles de Sicard, la langue coupe plus profondément que n'importe quelle monolame et réécrit la réalité plus sûrement qu'un sort de nécrose. Les Diplomates ne sont pas de doux pacificateurs ou de simples bureaucrates ; ce sont des prédateurs sociom...

Artilleur

Le monde de Sicard Les classes

Les Artilleurs sont les maîtres absolus de la distance et de la saturation. Experts en balistique, en artillerie lourde et en ingénierie pyrotechnique, ils dictent le rythme des affrontements depuis l’arrière-garde. Qu'il s'agisse de loger une balle subsonique...