Passer au contenu principal
Recherche avancée
Mot-clé
Type de contenu

Correspondances exactes
Recherche par mots-clés
Recherche par date
Mis à jour après
Mis à jour avant
Créé après
Créé avant

Résultats de recherche

557 résultats trouvés au total

Korran

Le monde de Sicard Ancestrie

Présentation Les Korran sont une race forgée par les anciens dieux à l’époque des grandes guerres. Conçus comme des troupes de choc, ils étaient destinés à écraser leurs ennemis par la force brute. Mais, comme les Oni avant eux, ils finirent par se soulever...

Elkhor

Le monde de Sicard Ancestrie

Elkhor  Essence : la Terre, la Chair du Titan. Présentation Les Elkhor sont l’une des cinq races primordiales de Sicard, nés directement de la chair du Titan. Profondément rattachés à la Terre, ils possèdent la plus grande longévité connue et incarnen...

Tellurains

Le monde de Sicard Ancestrie

Les Tellurains Héritiers des Golems — Forgerons et Guerriers de Pierre Origines et Histoire Créés pendant la Première Guerre Sainte comme des golems de combat, les Tellurains ont vu leur essence minérale se transformer en chair et sang après le retrait de...

Réanimé

Le monde de Sicard Ancestrie

P Les Réanimés Enfants des Gardiens, âmes revenues d’entre les morts Présentation Les Réanimés sont des êtres revenus de la mort après avoir conclu un pacte avec l’un des 7 Gardiens des Enfers, chacun incarnant un Péché Capital.À leur retour, leur mé...

Livre de règles

Règles Système de jeu

Introduction Les aventures dans Les Chroniques de Sicard se déroulent sur la planète Sicard pendant l'Âge du Renouveau. Plongé dans cet univers Necropunk (un mélange de cyberpunk et de dark fantasy), vous devrez survivre avec vos camarades et surtout laisse...

Augmentation

Règles Système de jeu

Augmentations  Les augmentations sont devenues monnaie courante dans le monde des Chroniques de Sicard. Elles permettent aux habitants (PNJ/PJ) d'améliorer certaines de leurs capacités ou d'en acquérir de nouvelles. Installation des Augmentations Pour bénéf...

Ossians

Le monde de Sicard Ancestrie

Présentation Nés du cadavre du dieu primordial de la Vie, les Ossians sont des êtres fluides et insaisissables. Leur corps, semi-liquide, abrite un noyau lumineux qui pulse comme un cœur cristallin, symbole de leur lien avec l’origine du monde. Capables de ...

Les Cités libre humaines

Géographie Ville et régions

Description  Les cités libres humaines sont situé sur le continent ouest de Sicard, installée depuis un peu plus de cent ans après la guerre humano-Sicarienne. Constitué de 4 cités états s'étant repartie le territoire de manière équitable, chaque ville est in...

New Abuja — la Cité-Racine

Géographie La Mer de Kalystrine

  Présentation Fondée il y a un peu plus de 50 ans, New Abuja est la plus jeune des cités humaines libres, bâtie à l’extrême sud de Sicard, sur les rives de la mer de Kalystrine. Inspirée de la mémoire culturelle de l’Afrique de l’Ouest, ses fondateurs ont...

Néo Versaille

Géographie Ville et régions

Présentation éo-Versailles est la deuxième ville établie par les colons humains après Néo-Boston, il y a un peu plus de cent ans. Inspirée des anciennes civilisations d’une région appelée Europe, elle est structurée comme une monarchie à caractère divin, ma...

New-Boston

Géographie Ville et régions

Présentation  Néo-Boston, également connue sous le nom de Colonie 1, est, comme son nom l’indique, la toute première ville humaine à avoir vu le jour sur Sicard. Fondée par l'armée humaine, elle fut initialement dirigée par le général Drion. Aujourd'hui, Né...

Les exorcistes de la vérités

Le monde de Sicard Organisation

Exorcistes de la Vérité Présentation Nés durant la première guerre humano-sicarienne pour traquer les Sicariens, les Exorcistes de la Vérité ont évolué d’ordre religieux fanatique en confrérie mercenaire impitoyable. Ils conservent leurs titres ecclésiasti...

L'université élémentaire

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Située à Skyperia, dans les quartiers les plus prestigieux, l’Université des Éléments est considérée comme le phare du savoir élémentaire. Plus qu’une école de magie, c’est un symbole de prestige : y être admis est déjà un honneur, en sortir dipl...

L'Oasis du mirage

Le monde de Sicard Organisation

Pas pas à jours permet de ce faire une idée sur l'organisation en question  Présentation  L'Oasis des Mirages est une académie mystique et élitiste, réservée à une poignée d'élues, qui apprend l'art de l'illusion et de la manipulation psych...

Caserne Psychologique

Le monde de Sicard Organisation

Présentation La Caserne Psychologique, surnommée le Bastion des Psych-Ops, est une école militaire d’élite où les recrues sont formées à dominer leur esprit autant que leur corps. Sous la férule glaciale de Sigmund Von Cyuken, maître télépathe et stratège, l’...

Dojo de l'augmentation

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Ancienne branche dissidente de l’Église de la Technologie, le Dojo de l’Augmentation s’est construit autour d’une conviction radicale : la chair est une prison, et la machine est le chemin vers la transcendance. Là où l’Église prône prudence et m...

Rejeton oublié

Le monde de Sicard Organisation

Nés de l’ombre d’une personne que l’Histoire a choisi d’ignorer — par mépris ou par volonté — les Rejetons Oubliés incarnent les bas-fonds de Sicard. Constitués de rejetés, de rebuts et d’âmes effacées, leur existence même demeure sujette à débat : certains af...

Le conservatoire des Harmonies Ethérées

Le monde de Sicard Organisation

Au cœur des Compagnies de l’Empire, le Conservatoire des Harmonies Éthérées est un sanctuaire où se rencontrent musique, poésie et magie. Les bardes, orateurs et poètes qui en sortent ne sont pas seulement des artistes : ce sont des manipulateurs subtils des...

Sans visage

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Nul ne sait combien ils sont ni où ils se cachent vraiment. Les Sans-Visage ne revendiquent rien, ne signent aucun contrat, ne demandent jamais d’argent. Ils apparaissent, exécutent, et disparaissent — laissant derrière eux une fiole de liquide n...

Pyrax

Le monde de Sicard Ancestrie

Présentation Les Pyrax, tout comme les Elkhor, les Miralides et les Ikariens, sont une des races primordiales nées des derniers sursauts du titan fondateur de Sicard. Ils incarnent l’élément du feu, une flamme vivante forgée dans la puissance titanesque. ...