Passer au contenu principal

Augmentation

Augmentations 

Les augmentations sont devenues monnaie courante dans le monde des Chroniques de Sicard. Elles permettent aux habitants (PNJ/PJ) d'améliorer certaines de leurs capacités ou d'en acquérir de nouvelles.

Installation des Augmentations

Pour bénéficier d'une augmentation, il faut d'abord implanter un socle, qui détermine le nombre de slots disponibles pour l’installation de modules.

L’installation d’un socle ou d’un slot est une opération réalisée exclusivement par des Cyber-docs et est donc payante. Il est néanmoins possible de se faire opérer sur le marché noir, mais cela présente des risques : les augmentations peuvent être infectées ou défectueuses.

Tableau des Socles

Qualité Emplacement Prix
Médiocre 0 500
Basique 1 1000
Avancé 2 1500
Premium 3 2000
Exceptionnel 4-8 2500-5000

Augmentations Faciales

Nom Rareté Effet Prix Emplacement
Vision Améliorée Peu Commun Choix entre vision Thermique ou Nuit (switchable avec vision naturelle). 500 1 par type
Vision Laser Rare Tire un rayon laser (18m, 2d8 dégâts brûlants, 3 fois/jour). 700 1
Loupe Rare Zoom x4, x8, x16, x32. 700-850 1
Traducteur Rare Traduction en temps réel de toutes les langues entendues. 700 1
Ouïe Améliorée Commun/Rare +10 (commun) ou +20 (rare) en perception auditive. 350-700 1
Odorat Amélioré Commun/Rare +10 (commun) ou +20 (rare) en perception olfactive. 350-700 1
Masque à Gaz Intégré Très Rare Résistance aux gaz, avantage sur les jets de résistance aux gaz. 1000 1
Traduction Buccale Peu Commun / Très Rare 3 langues supplémentaires (commun) ou 7 langues (très rare). 500-1000 1
Dent Renforcée Peu Commun Votre bouche devient une arme (1d6 + Force de dégâts). 500 2
Morsure Empoisonnée/Corrosive Rare Inflige 1d4 dégâts de poison/corrosif si échec d’un jet de Constitution. 700 2

Augmentations des Jambes

Nom Rareté Effet Prix Emplacement
Mollet d'Acier Peu Commun Permet de sauter jusqu'à 9m. 500 2
Locuslegs Très Rare Augmente la vitesse et la réactivité. 2000 2
Griffes Amortissantes Rare Améliore l’adhérence et réduit les dégâts de chute de moitié. 1000 2
Serrures Antigravité Peu Commun Permet de courir/marcher sur des surfaces verticales. 750 2
Réacteur d'Impulsion Rare Augmente la vitesse de 3m par impulsion. 1000 2
Écrans Holographiques de Réflexion Très Rare Crée des illusions pour tromper les ennemis. 2000 2
Ensemble de Défense Dynamique Rare Augmente l’esquive de 5 grâce à des ajustements automatisés. 1000 2
Lame Rétractable Rare Lame dissimulée dans la jambe, déployable en combat (1d8 dégâts). 1000 1

Augmentations des Bras

Nom Rareté Effet Prix Emplacement
Bras à Aftershock Rare Libère une onde de choc (1d8 dégâts, repousse 3m, jet de Constitution DD 30). 1000 1
Lance-Flammes Intégré Très Rare Cône de flammes (6m x 2m, 2d6 dégâts de feu). 2000 2
Gantelets à Énergie Cinétique Peu Commun Augmente les dégâts de poing. Jet de Constitution DD 45, 2 fois/jour. 700 1
Bras à Grappin Peu Commun Permet de tirer des grappins pour se déplacer ou attirer objets/ennemis. 700 1
Gantelets à Projection Électromagnétique Rare Désactive temporairement l’électronique (-10 armure si tech). 1000 1
Bras à Compression de Plasma Très Rare Tire un faisceau plasma (3d6 dégâts, 9m). 2000 2
Gantelets d'Absorption Rare Absorbe 2d6 dégâts et les convertit en bonus de dégâts. 1000 1
Lame Rétractable Rare Lame cachée dans le bras, déployable en combat (1d8 dégâts). 1000 1

Augmentations Internes

Nom Rareté Effet Prix Emplacement
Stimulant Cardiaque Rare Augmente la vitesse d’action en combat (+1 PA). 1500 1
Renforcement Osseux Très Rare Réduction de 25% des dégâts physiques. 2500 2
Régénération Cellulaire Légendaire Régénère 1d6 PV par tour. 5000 2
Camouflage Optique Très Rare Permet une invisibilité partielle pendant 10 minutes. 2500 2
Modulateur Sonique Rare Peut émettre ou annuler certains sons (ex: silence total autour de soi). 1500 1

Augmentations Défectueuses

Les augmentations achetées sur le marché noir peuvent être instables :

  • Implant corrompu : Chance de dysfonctionnement en combat (1d4, sur 1 il s’éteint).

  • Réaction immunitaire : Le porteur subit -5 PV permanents.

  • Surchauffe : Risque d’explosion en cas d’utilisation excessive (1d6 dégâts).

  • Virus intégré : Peut être contrôlé à distance par un hacker.