# Augmentation # Augmentations Les augmentations sont devenues monnaie courante dans le monde des Chroniques de Sicard. Elles permettent aux habitants (PNJ/PJ) d'améliorer certaines de leurs capacités ou d'en acquérir de nouvelles. ## Installation des Augmentations Pour bénéficier d'une augmentation, il faut d'abord implanter un **socle**, qui détermine le nombre de **slots** disponibles pour l’installation de modules. L’installation d’un socle ou d’un slot est une opération réalisée exclusivement par des **Cyber-docs** et est donc payante. Il est néanmoins possible de se faire opérer sur le **marché noir**, mais cela présente des risques : les augmentations peuvent être **infectées** ou **défectueuses**. ## Tableau des Socles
QualitéEmplacementPrix
Médiocre0500
Basique11000
Avancé21500
Premium32000
Exceptionnel4-82500-5000
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## Augmentations Faciales
NomRaretéEffetPrixEmplacement
Vision AmélioréePeu CommunChoix entre vision Thermique ou Nuit (switchable avec vision naturelle).5001 par type
Vision LaserRareTire un rayon laser (18m, 2d8 dégâts brûlants, 3 fois/jour).7001
LoupeRareZoom x4, x8, x16, x32.700-8501
TraducteurRareTraduction en temps réel de toutes les langues entendues.7001
Ouïe AmélioréeCommun/Rare+10 (commun) ou +20 (rare) en perception auditive.350-7001
Odorat AmélioréCommun/Rare+10 (commun) ou +20 (rare) en perception olfactive.350-7001
Masque à Gaz IntégréTrès RareRésistance aux gaz, avantage sur les jets de résistance aux gaz.10001
Traduction BuccalePeu Commun / Très Rare3 langues supplémentaires (commun) ou 7 langues (très rare).500-10001
Dent RenforcéePeu CommunVotre bouche devient une arme (1d6 + Force de dégâts).5002
Morsure Empoisonnée/CorrosiveRareInflige 1d4 dégâts de poison/corrosif si échec d’un jet de Constitution.7002
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## Augmentations des Jambes
NomRaretéEffetPrixEmplacement
Mollet d'AcierPeu CommunPermet de sauter jusqu'à 9m.5002
LocuslegsTrès RareAugmente la vitesse et la réactivité.20002
Griffes AmortissantesRareAméliore l’adhérence et réduit les dégâts de chute de moitié.10002
Serrures AntigravitéPeu CommunPermet de courir/marcher sur des surfaces verticales.7502
Réacteur d'ImpulsionRareAugmente la vitesse de 3m par impulsion.10002
Écrans Holographiques de RéflexionTrès RareCrée des illusions pour tromper les ennemis.20002
Ensemble de Défense DynamiqueRareAugmente l’esquive de 5 grâce à des ajustements automatisés.10002
**Lame Rétractable**RareLame dissimulée dans la jambe, déployable en combat (1d8 dégâts).10001
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## Augmentations des Bras
NomRaretéEffetPrixEmplacement
Bras à AftershockRareLibère une onde de choc (1d8 dégâts, repousse 3m, jet de Constitution DD 30).10001
Lance-Flammes IntégréTrès RareCône de flammes (6m x 2m, 2d6 dégâts de feu).20002
Gantelets à Énergie CinétiquePeu CommunAugmente les dégâts de poing. Jet de Constitution DD 45, 2 fois/jour.7001
**Bras à Grappin**Peu CommunPermet de tirer des grappins pour se déplacer ou attirer objets/ennemis.7001
Gantelets à Projection ÉlectromagnétiqueRareDésactive temporairement l’électronique (-10 armure si tech).10001
Bras à Compression de PlasmaTrès RareTire un faisceau plasma (3d6 dégâts, 9m).20002
Gantelets d'AbsorptionRareAbsorbe 2d6 dégâts et les convertit en bonus de dégâts.10001
**Lame Rétractable**RareLame cachée dans le bras, déployable en combat (1d8 dégâts).10001
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## Augmentations Internes
NomRaretéEffetPrixEmplacement
Stimulant CardiaqueRareAugmente la vitesse d’action en combat (+1 PA).15001
Renforcement OsseuxTrès RareRéduction de 25% des dégâts physiques.25002
Régénération CellulaireLégendaireRégénère 1d6 PV par tour.50002
**Camouflage Optique**Très RarePermet une invisibilité partielle pendant 10 minutes.25002
**Modulateur Sonique**RarePeut émettre ou annuler certains sons (ex: silence total autour de soi).15001
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## Augmentations Défectueuses Les augmentations achetées sur le **marché noir** peuvent être instables : - **Implant corrompu** : Chance de dysfonctionnement en combat (1d4, sur 1 il s’éteint). - **Réaction immunitaire** : Le porteur subit -5 PV permanents. - **Surchauffe** : Risque d’explosion en cas d’utilisation excessive (1d6 dégâts). - **Virus intégré** : Peut être contrôlé à distance par un hacker.