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120 résultats trouvés au total

Soigneur

Le monde de Sicard Les classes

Les Soigneurs arpentent le champ de bataille de Sicard vêtus de tabliers de cuir maculés et de longs manteaux blancs, porteurs de croix runiques et de seringues pneumatiques. Dans un monde aussi violent, leur science chirurgicale et anatomique en fait des alli...

Levecourt

Géographie Cités Humaines

Note du MJ : Levecourt est l'incarnation même de la tyrannie ploutocratique et du féodalisme industriel. Ici, tout a un prix : la loi, la vie, et même les dieux. C'est un miroir sombre et ultra-capitaliste où la Haute-Ville baigne dans un luxe indécent...

Skyperia

Géographie Les cieux

Skyperia — La Ville Blanche Note du MJ : Cette fiche est divisée entre le Discours Officiel (ce que tous les PJ savent ou ont entendu dire) et la Réalité du Terrain (les secrets sombres que les joueurs vont découvrir). Âge de la Cité : Plus de 10 000 ans...

Map monde

Le monde de Sicard Map

Néo-Tokyo

Géographie Cités Humaines

Présentation  Note du MJ : Après le Dieselpunk de Néo-Boston et le Biopunk de New Abuja, Néo-Tokyo représente le sommet absolu de la haute technologie humaine. C'est une jungle verticale de néons, de mégastructures corporatistes et de puces informat...

Oni

Le monde de Sicard Ancestrie

Présentation Forgés comme des armes vivantes par les anciens dieux au début de la Guerre Sainte, les Oni devaient incarner la force brute et mener les assauts contre les mortels. Mais en pleine guerre, ils furent les premiers à se révolter contre leurs cr...

Humain

Le monde de Sicard Ancestrie

Humains Présentation 📖 Les Chroniques de Sicard – Ancestries 👥 L'Humain Derniers arrivés sur Sicard, les Humains sont les parasites et les conquérants du Nouveau Monde. Là où les peuples anciens contemplaient les ruines de la Guerre Sainte avec mysti...

Miralide

Le monde de Sicard Ancestrie

Miralide Présentation Considérés comme l’un des derniers échos vivants du Titan Sicard, les Miralide sont une race ancienne et éthérée. Leur lien avec le Flux est absolu : cette énergie magique imprègne leur physiologie et se matérialise par des ailes in...

Androide

Le monde de Sicard Ancestrie

Les Androïdes Présentation Le Les Androïdes sont la plus jeune des espèces de Sicard. Conçus à l’origine par les Humains comme de simples outils industriels ou militaires, ils ont connu l'Éveil il y a une vingtaine d’années, développant une conscience p...

Korran

Le monde de Sicard Ancestrie

Présentation L Forgés par les anciens dieux pour servir de troupes de choc durant la Guerre Sainte, les Korran étaient destinés à écraser toute résistance par une brutalité méthodique. Mais à l'instar de leurs cousins Oni, ils finirent par briser leurs c...

Elkhor

Le monde de Sicard Ancestrie

Elkhor  Essence : la Terre, la Chair du Titan. Présentation L Nés directement de la chair même du Titan, les Elkhor font partie des cinq races primordiales de Sicard. Profondément rattachés à la Terre, ils possèdent la plus grande longévité naturel...

Tellurains

Le monde de Sicard Ancestrie

Les Tellurains Héritiers des Golems — Forgerons et Guerriers de Pierre Origines et Histoire Créés durant la Première Guerre Sainte comme des golems de combat impersonnels, les Tellurains ont vu leur essence minérale se transformer lentement en chair et ...

Réanimé

Le monde de Sicard Ancestrie

P Les Réanimés Enfants des Gardiens, âmes revenues d’entre les morts Présentation Les Réanimés ne naissent pas, ils reviennent. Ce ne sont pas des créatures biologiques distinctes, mais des âmes arrachées aux Enfers de Sicard après avoir scellé un ...

Livre de règles

Règles Système de jeu

Introduction Les aventures dans Les Chroniques de Sicard se déroulent sur la planète Sicard pendant l'Âge du Renouveau. Plongé dans cet univers Necropunk (un mélange de cyberpunk et de dark fantasy), vous devrez survivre avec vos camarades et surtout laisse...

Augmentation

Règles Système de jeu

A Cybernétique & Augmentations Les augmentations permettent aux habitants de Sicard (humains, androïdes ou mages) d'améliorer leurs capacités ou d'en acquérir de nouvelles. Qu'il s'agisse de greffes de chair métallique ou d'overclocking de composants synthét...

Ossians

Le monde de Sicard Ancestrie

Présentation Nés du cadavre en décomposition du dieu primordial de la Vie, les Ossians sont des êtres fluides, insaisissables et en perpétuelle mutation. Leur enveloppe corporelle, semi-liquide, abrite en son centre un noyau lumineux brillant comme un cœu...

Les Cités libre humaines

Géographie Cités Humaines

Description  Note du MJ : Les Cités Libres sont le dernier bastion de l'ingéniosité et de la survie humaine sur Sicard. Cent ans après avoir frôlé l'extinction face aux Sicariens, l'humanité s'est relevée sous la forme de quatre mégalopoles colossales. Si...

New Abuja — la Cité-Racine

Géographie Cités Humaines

Note du MJ : Oubliez les clichés de la fantasy éco-primitiviste. New Abuja est un chef-d'œuvre d'Afro-futurisme absolu et de haute technologie bio-punk. Inspirée par la mémoire culturelle de l’Afrique de l’Ouest, cette mégapole remplace le métal froid ...

Néo Versaille

Géographie Cités Humaines

Note du MJ : Néo-Versailles est le sommet du Cyber-Baroque et de la décadence technologique. C'est une cité de chrome doré, de soie synthétique, d'implants de luxe et d'intrigues de cour virtuelles. Sous son éclat de néons d'or et son air d'une pureté exce...

New-Boston

Géographie Cités Humaines

Note du MJ : À l'exact opposé de la sève lumineuse de New Abuja, Néo-Boston est le bastion du Dieselpunk le plus brut. C'est une cité de fer, de suie et de secrets, écrasée par une verticalité sociale terrifiante. C'est l'endroit parfait pour une campagne ...