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Les Lames Cramoisies
Le Peuple de la Cause, les Enfants du Sang 📜 Présentation Autrefois simples mercenaires et assassins, les Lames Cramoisies sont devenues une secte criminelle où le sang et la foi ne font qu’un. Chaque membre est lié à une arme uni...
Les Lames d’Ambre
Filles d’Or, Lames de l’Empire 📜 Présentation Détachement militaire d’élite de l’Empire Skyperien, Les Lames d’Ambre incarnent l’excellence martiale au féminin. Issues exclusivement de la lignée ou des protégées de la famille Mouriah, elles ne jurent que...
Les Sylvérides
Les Sylvaris (nom générique de la race végétale) Présentation Les Sylvaris — connus aussi sous le nom de Peuple Vert — sont une race ancienne, née des dernières pulsations de vie laissées par le Titan Sicard. Quand son corps se figea en monde, certaines pa...
La Frontière (La Taverne)
Présentation La Frontière, appelée communément La Taverne, est le seul passage connu vers Vallombre. Dominant un canyon vertigineux, elle n’est pas qu’un simple bastion : derrière son auberge légendaire s’étend une cité entière, devenue au fil des génératio...
Cité de Cuir-Noir
Présentation La Cité de Cuir-Noir est la plus énigmatique et la plus redoutée des grandes cités de Vallombre. Bâtie dans une zone marécageuse et sombre, au sud du territoire, elle se fond dans les brumes épaisses et les eaux stagnantes. Les Reptiliens y viv...
Cité de l’Écorce-Rouge (Cervidés)
Présentation Nichée au cœur de la forêt ancienne de Vallombre, la Cité de l’Écorce-Rouge est bâtie en harmonie avec la nature. Ses maisons de bois sculpté et ses passerelles suspendues s’intègrent aux arbres-titans dont l’écorce, marquée de teintes rougeâ...
Cité de la Griffe-d’Ambre (Félidae)
Présentation La Cité de la Griffe-d’Ambre est une forteresse imprenable bâtie au cœur des grandes plaines de Vallombre. Ses murailles de pierre dorée se dressent comme des griffes surgissant de la terre, reflétant la lumière du soleil couchant et donnant à ...
Cité des Hauts-Nids (Avians)
Présentation Accrochée aux falaises escarpées qui dominent la forêt de Vallombre, la Cité des Hauts-Nids est un prodige d’architecture aérienne. Ses tours de pierre et de bois s’élèvent comme des perchoirs géants, reliées par des ponts suspendus et des pass...
Cité de Racinebraise
Présentation Au croisement des racines millénaires et des tunnels embrasés, Racinebraise est la cité jumelle des Laporidés et des Muslidés. Née d’une alliance improbable entre les ombres de la forêt et la braise des forges, elle est aujourd’hui l’un des lie...
Kal’Ahis, le Roi Déchu — Ir’mis, Seigneur du Chaos
(image provisoire) Histoire Autrefois, Kal’Ahis fut l’un des plus grands rois qu’aient connus les Elkhor. Fils du roi Ahis, il naquit dans la lueur d’un empire déclinant, promis à régner sur un monde fracturé. Éduqué dans les arts de la guerre, de la...
Thalomen-L'observateur
Histoire « La destinée existe. J’en suis la preuve. Elle m’a tout pris, et je préfère en rire pour ne pas pleurer. » Thalomène Aurelia Sicaris était le premier fils de la reine Aurelia et du roi Xeces. Miralide de naissance, il grandit au cœur du royau...
Gru'noda
(version divine temporaire ) Citation « J’ai passé ma vie à ôter celle des autres. Aujourd’hui, je comprends : vivre, c’est résister à soi-même. » Histoire Peu de choses sont connues sur les premières années de la vie de Gruaka Da, aujourd’hui a...
Ven'yr
Citation « J’ai appris que la mort n’a pas besoin d’être crainte. Ce sont les vivants qui lui donnent son sens. » Histoire Autrefois nommé Venyaris Tur, Ven’yr n’était qu’un moine du Sud-Salis, un homme paisible dédié à la méditation, à la prière et à l...
Thæ'Lorn
« Je ne détruis rien. Je rends seulement au silence ce qui n’aurait jamais dû parler. » Histoire Avant le Flux, avant les dieux, avant même que la lumière n’apprenne à se réfléchir sur la matière, il n’existait que Thæ’Lorn. Il n’a pas été créé : il ét...