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670 résultats trouvés au total

🏴‍☠️ Empire Pirates Kadilien

Mague - Histoire et Géographie Nation de l'univers

Présentation généraleEmpire pirate centralisé dirigé par Morgan Flint, un Doxillien tenu par beaucoup pour un demi‑dieu. La population est majoritairement kadilienne, mais l’Empire agrège de nombreuses espèces — anciens peuples de l’Imperium (Gragna, Doxillien...

🤖 Nekala Prime

Mague - Histoire et Géographie Nation de l'univers

Présentation généraleLa Nekala Prime est l’ordinateur central qui régit toutes les unités de la Nekala. Elle est composée de l’ensemble digitalisé des consciences des créatures organiques d’origine. Aujourd’hui, la Nekala est 100 % machine : chaque action est ...

🛡️ Empire Némésien

Mague - Histoire et Géographie Nation de l'univers

🏛️ Présentation générale L’Empire Némésien est un empire ultra-centralisé dirigé depuis plusieurs millénaires par un seul et unique Empereur-Dieu, figure quasi divine dont l’autorité n’a jamais été remise en question. Fier et inébranlable, ce peuple est connu...

📜 Fédération de Mague

Mague - Histoire et Géographie Nation de l'univers

Présentation générale La Fédération de Mague est l’héritière directe de l’Imperium de Mague, autrefois le plus vaste empire interstellaire connu.Perçue comme des sauveurs par certains et comme une menace renaissante par d’autres, elle incarne la résurgence d’...

Règles V2

Règles

📖 Les Chroniques de Sicard – Règles complètes 🎲 Résolution des actions Lancez un d100 : il faut obtenir un résultat inférieur ou égal à votre compétence. Plus le jet est bas, meilleure est la réussite (marge = compétence – jet). Critiques ...

Guerrier

Le monde de Sicard Les classes

Les Guerriers sont les piliers de la première ligne dans les rues corrompues de Sicard. Qu'ils soient des remparts d'acier protégeant l'escouade, des exécuteurs imprégnés de secrets occultes ou des tortionnaires utilisant la douleur comme une arme, ils dominen...

🚀 Système de Combat Spatial – Mague RPG

Mague - Règles

📌 1. Principes de Base ✈️ Escouades de Chasseurs Les chasseurs se déplacent et combattent en escouades, ce qui permet de simplifier leur gestion. Chaque escouade représente un groupe de plusieurs chasseurs (6 à 12 en moyenne) agissant ensemble. 🎭 Liberté d'...

🛰️ Star Destroyer Dominus

Véhicule Dominion

🔹 Classification Type : Destroyer stellaire d’assaut planétaire Faction : Dominion Braxan Entreprise de construction : Dominion Braxan (production centralisée et étatisée) Rôle principal : Guerre totale, siège orbital, projection massive de...

🛰️ Cargo de Classe Bolganum

Véhicule Gragna

🔹 Classification Type : Frégate de transport/cargo blindé Faction : Royaume Gragna Entreprise de construction : Ship&Stone Rôle principal : Transport de marchandises solides, logistique lourde, soutien en arrière-ligne 🔹 Descriptio...

🛰️ Intercepteur Némésien

Véhicule Némésis

🔹 Classification Type : Vaisseau de guerre polyvalent / Intercepteur lourd Faction : Empire Némésien Entreprise de construction : Empire Némésien (production centralisée, standardisée) Rôle principal : Supériorité spatiale prolongée, domina...

🛰️ Croiseur Némésien

Véhicule Némésis

🔹 Classification Type : Croiseur de combat standard Faction : Empire Némésien Entreprise de construction : Empire Némésien (production centralisée, standardisée) Rôle principal : Engagement direct, soutien tactique, force de frappe interméd...

🛰️ Frégate Némésienne

Véhicule Némésis

🔹 Classification Type : Frégate de combat et de transport Faction : Empire Némésien Entreprise de construction : Empire Némésien (production centralisée, standardisée) Rôle principal : Transport de troupes, soutien d'invasion planétaire, ...

Ikarien V2

Le monde de Sicard Ancestrie

Ikarien (V2) Présentation Peuple des hauteurs indissociable des courants et des vents, les Ikariens comptent parmi les quatre ancestries primordiales à avoir foulé le sol de Sicard. La tradition affirme qu’ils naquirent au dernier soupir d’un Titan, à ...

Les citées libres - Orthys, la Cité Bleue — République parlementaire

Géographie Les cieux

Note du MJ : Cette fiche est divisée entre le Discours Officiel (ce que tous les PJ savent ou ont entendu dire) et la Réalité du Terrain (les secrets sombres que les joueurs vont découvrir). Orthys est le cœur civique et démocratique des Cités Libres, un...

Citées libres Ikarienne - Helion, la Royauté des Miroirs

Géographie Les cieux

Note du MJ : Helion est la cité du spectacle politique et de l'illusion morale. Ici, l'image publique est une question de vie ou de mort civique. C'est le paradis des juristes, des diplomates et des maîtres chanteurs. En surface, tout n'est que lumière...

Citées libres ikarienne-Vesperion, la République des Lettres

Géographie Les cieux

Note du MJ : Vesperion est une dystopie bureaucratique et cérébrale fascinante. Ici, pas de force brute ou de sève magique, tout s'achète et se vend sous forme de données, de brevets et de lignes de texte. C'est le paradis absolu pour les personnages orien...

Citées libre Ikarienne-Aegis-Burus, la Cité d’Acier

Géographie Les cieux

Note du MJ : Si Vesperion est l'esprit et Helion le miroir des Cités Libres, Aegis-Burus en est le poing d'acier. C'est une gigantesque forteresse volante faite de docks modulaires, d'arsenaux suspendus et de discipline militaire. C'est le cadre idéal pour...

Protéide

Le monde de Sicard Ancestrie

Présentation Nés de l’esprit changeant et insaisissable du Titan primordial, les Protéides furent les tout premiers êtres à fouler le sol de Sicard. Leur don inné de métamorphose absolue fit leur grandeur, mais causa également leur perte. Lors de la Gue...

Zynchara, le Royaume effacé

Géographie Territoire Elkhor

ote du MJ : Zynchara est l'équivalent de l'Atlantide. Pour le grand public, c'est un mythe ou une superstition de marin. Pour les joueurs, c'est un donjon à ciel ouvert, protégé par une anomalie climatique, qui abrite les secrets d'un peuple éteint. ...

Everward, Cité-Île des Elkhor

Géographie Territoire Elkhor

Note du MJ : Everward est une "ville-monde" qui recouvre l'intégralité de son île. C'est un spectacle unique : une fourmilière ultra-disciplinée où la technologie humaine la plus récente se mêle à une magie organique millénaire, et où la notion même de r...