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GÉOGRAPHIE D'EVERWARD : LE BASTION DE FER
Everward, le dernier bastion de l'humanité, est une cité-forteresse étouffante, ceinturée par l...
L'ÈRE DU MÉCANIUM – RÈGLES COMPLÈTES
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SYSTÈME DES CONTRATS : LA MAGIE INTERDITE
À Everward, la magie n'est pas une science que l'on étudie : c'est un marché de dupes. Elle s'o...
RECRUTEMENT : QUEL GENRE D'ENQUÊTEUR ÊTES-VOUS ?
« Bravo, vous avez été pris. Et pour être tout à fait franc, le contraire m'aurait étonné : n...
Présentation
I. Les Cendres de Galaris : Du Sommet au Schisme Autrefois, Galaris était le joyau de la galaxie...
Iodranis
1. Résumé Iodranis est l’un des mondes majeurs habités du Sykel, le système solaire d’orig...
Exarques
1. Résumé Les Exarques daekhiriens furent treize entités créées par les Daekhirs afin d’ag...
Daekhirs
1. Résumé Les Daekhirs sont quatre déités corrompues issues d’un rituel de divinisation ra...
Arakarnas
1. Résumé Les Arakarnas furent des créatures anthropophages apparues durant Dra’Voïna, sou...
Haute Académie de Solvoris
1. Résumé La Haute Académie de Solvoris, souvent appelée simplement l’Académie, est l’une ...
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1. Résumé Shaffer est une déité mineure associée à la pureté biologique et au rejet actif ...
Les Tatouages Éthériques (L'Ancrage d'Encre-Flux)
Les Tatouages Éthériques s'infusent dans l'énergie vitale passive du porteur. Ils ne modifient ...
Le Reliquaire Vivant
« Je ne suis pas le maître de cette force. Je suis la porte qui l'empêche de tout dévorer. ...
MITRAN LA COLORÉE : Le Joyau des Sables d'Abraxus
Note du MJ : Mitran est le centre culturel, artistique et commercial des terres méridionales....
La Frontière (La Taverne)
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Cité de Cuir-Noir
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Cité de l’Écorce-Rouge (Cervidés)
Note du MJ : Écorce-Rouge représente le pôle spirituel, écologique et traditionaliste de Va...
Cité de la Griffe-d’Ambre (Félidae)
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Cité des Hauts-Nids (Avians)
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Cité de Racinebraise
Localisation : Au croisement des racines millénaires et des tunnels embrasés de Vallombre. ...