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Citées libres ikarienne-Vesperion, la République des Lettres
Autrefois toutes liées à la majestueuse Skyperia, cœur de l’Empire, ces cités ont choisi au fil du temps de se détacher de son joug. Chacune a tracé sa propre voie politique, façonnant son identité autour de ses institutions et de ses valeurs.Aujourd’hui, el...
Citées libre Ikarienne-Aegis-Burus, la Cité d’Acier
Autrefois toutes liées à la majestueuse Skyperia, cœur de l’Empire, ces cités ont choisi au fil du temps de se détacher de son joug. Chacune a tracé sa propre voie politique, façonnant son identité autour de ses institutions et de ses valeurs.Aujourd’hui, el...
Protéide
Présentation Les Protéides furent les premiers enfants de l’esprit changeant du Titan primordial, les tout premiers à fouler le sol de Sicard. Leur don de métamorphose, privilège inégalé, fit leur grandeur mais aussi leur perte. Lors de la Guerre Sainte,...
Zynchara, le Royaume effacé
Zynchara, le Royaume effacé Histoire Zynchara fut autrefois un grand royaume insulaire, centre du peuple protéide. Prospère, reconnu pour sa sagesse et sa politique profondément pacifiste, il incarnait l’utopie d’une coexistence apaisée entre mortels et pu...
Everward, Cité-Île des Elkhor
Présentation Everward est la capitale du royaume Elkhor, l’une des quatre races primordiales de Sicard. Située au cœur de l’océan d’Onyria, la cité recouvre l’intégralité de son île, transformée en port, marché et quartier vivant. Carrefour du sud-ouest,...
L’Empire Elkhor
Présentation L’Empire Elkhor est l’un des plus anciens et des plus vastes royaumes de Sicard. Né de la chair du Titan, son peuple possède la plus longue longévité connue et incarne la stabilité, la prospérité et la discipline. Ancré dans l’océan d’Onyri...
Tharvos — la Cité-Grain
Présentation Tharvos est le grenier d’Everward, une cité bâtie sur une île fertile de l’océan d’Onyria. La terre y est bénie par la chair du Titan, offrant une fertilité sans équivalent. Les Elkhor y cultivent, récoltent et stockent tout ce qui nourrit le...
Karvos, la Cité-des-Arènes
Présentation Karvos est la cité martiale des Elkhor, un archipel de petites îles rocheuses d’Onyria, battues par les vents et les vagues. Longtemps considérées comme inhabitables, elles furent reliées par des ponts colossaux et des passerelles de pierre v...
Lyssara — Cité des Profondeurs
Présentation Accrochée aux falaises d’Onyria, Lyssara est une cité troglodytique, creusée directement dans la roche. Les maisons, temples et bibliothèques y forment un réseau de cavernes illuminées de cristaux et de feux rituels. Ancienne capitale de l’...
Myrren — Port des Rivages
Présentation Myrren est le port oriental de l’Empire Elkhor, situé à la limite de la mer Dastur et des territoires Ossians. Plus petite que ses sœurs, elle n’en reste pas moins vitale : elle est à la fois port de commerce et frontière militaire. Les na...
Arsolane — la Cité-Cristal
Présentation Arsolane est la plus grande et la plus influente des tribus ossians, dirigée par la matriarche Kritis. Située au cœur de la mer de Kalystrine, elle s’élève des flots comme un récif de verre, éclatant de lumière au sommet et s’enfonçant dans les...
Ibiriqua — la Cité-Perle
Présentation Édifiée dans le pic rocheux de Viarne, Ibiriqua a été creusée et colonisée par la tribu de la mère Arka. La cité s’étend du sommet de la falaise jusqu’à ses profondeurs marines, formant une succession de terrasses et de cavités reliées entre el...
D’Anokala — la Cité-Fer
Présentation Bâtie autour de sources ferrugineuses qui teintent ses eaux de reflets rouge-orangé, D’Anokala est la cité la plus martiale des Ossians. Dirigée par la matriarche Sakira, elle est réputée pour ses Ossians à la pigmentation orangée, héritage dir...
Tribu de Berzog — La Tribu des Terres Vertes
Présentation La tribu de Berzog est la plus ancienne et la plus respectée des plaines gelées de Cariés. Installée au sud, sur les côtes balayées par les vents, elle est surnommée la Tribu des Terres Vertes : une zone rare où la toundra perce à travers la gl...
Tribu de Dakdram — Les Dévoreurs de Destin
Présentation La tribu de Dakdram est l’incarnation du bouleversement et de la rupture. Autrefois organisée selon une hiérarchie stricte et traditionnelle, elle fut renversée dans le sang par Dakdram, alors simple paria suivi par une poignée de fidèles. En...
Tribu d’Orlin — Les Fils de Nivalis
Présentation La tribu d’Orlin est la plus jeune des grandes tribus oni, mais son ascension fulgurante en fait déjà une puissance incontournable. Contrairement à Berzog, figé dans les traditions, et à Dakdram, adepte de la loi du plus fort, Orlin a choisi ...
Les Titans — L’Origine du Monde
Il fut un temps bien avant l’avènement des dieux et des mortels, où ne régnaient que les Titans.Êtres colossaux, incarnations pures de l’Univers, ils façonnaient la réalité par leur seule existence. Leur souffle engendrait les vents, leur chair modelait les ...
Tribu Oni du Sud Kar’Ukra (côte sud de Syralis, face à la mer Kalystrine)
Présentation La tribu de Kar’Ukra est la plus ancienne et la plus farouche des tribus du sud. Installée sur la côte sud de Syralis, au nord de la mer de Kalystrine, elle domine les rivages avec ses villages fortifiés de bois noir et de pierre vivante. C...
Tribu de Zar’Kaï — Les Sang-Mêlés de Thalara
Présentation Née des guerres et des exils, la tribu de Zar’Kaï est l’une des plus récentes et des plus singulières de la jungle de Thalara. Contrairement aux clans oni plus « purs », elle s’est bâtie sur l’alliance fragile entre Oni du Sud et Humanima, ré...
Tribu de Sahr’Ket — Les Gardiens du Détroit
Présentation Installée sur la côte nord d’Axilius, face à la mer de Kalystrine, la tribu de Sahr’Ket occupe un point stratégique entre les Oni de Kar’Ukra et les routes maritimes humaines. Constituée majoritairement d’Humanima félidés et reptiliens, cette t...