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Hybrides
Les Hybrides : Frontières floues Nés de malédictions, de rituels, ou de contaminations surnature...
Armes sacrés
Armes Sacrées Les armes sacrées ne sont pas forgées pour tuer, mais pour protéger. Leur pouvoir ...
Armes en argent
Les Armes d'argents Les Armes d’Argent Les armes d’argent sont bien plus que de simples lam...
Bases
Essence Profane – Règles Complètes Essence Profane est un jeu de rôle sombre au ton western-occu...
6. Construire sa Fiche Personnage
Informations a inclure : - Nom- Age / Origine / Metier- Apparence- Niveau de creation : Initiati...
5. Liste de Competences
Cette liste est exhaustive, mais le MJ est libre d'en ajouter ou retirer selon l'univers et le to...
4. Sante Mentale (Module Optionnel)
Sante Mentale = (Mental / 2) + 30 Jets de Sante Mentale : 1d100 <= SM actuelle.Perte de points e...
3. Points de Vie
PV = 20 + (Physique / 5), arrondi a l'inferieur. Cela offre une base commune tout en valorisant ...
2. Jets de Competence
Les actions se résolvent avec un jet de 1d100. Reussite si : Resultat <= Sous-Caracteristique + ...
1. Caracteristiques Principales
Le systeme repose sur trois grandes caracteristiques : - Physique (Force, Dexterite)- Social (Ch...
Présentation
Un système léger, fluide et prêt à l’emploi Le Système Simple D100 a été conçu pour celles et ce...
Pandagoinfre
« Défendons notre dessert entre amis, quoi qu'il en boustifaille ! » "Pandagoinfre est ...
Oursondors
« Mieux vaut agir maintenant et s'excuser plus tard... ou ne jamais s'excuser du tout ! » ...
Starhaleim
Région glaciale et montagneuse, Starhaleim est le territoire d'origine des imposants Goliaths, de...
Cerfbrume
« Qui sonne le glas récolte le calme du Roi de la Tempête ! » Les membres de Cerfbrume so...
Fourbelion
« Tout a un prix, et tout le monde peut être acheté. » Fourbelion est la maison des amb...
Les Kobolds
Originaires du même continent que les Drow, les Kobolds sont une création magique des grands drag...
Muirmond
Muirmond était autre fois une terre habité par de puissant dragons, maître en magie, ces Grand...
Vir
Vir est la patrie de Aaracokras, des Tabaxis et des Lizardfolk.L'histoire de Vir commence avec l'...
Les Goliaths
Géants originaires de Starhaleim, la région au nord de Cerff. Ils ont pour habitude de vivre en t...