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Talent et Augmentation

Talent


Catégorie Compétence/Traité Description

A

Acrobate Agilité Hors du Commun : Bonus de +10% sur vos jets d'acrobatie 
  Adepte Élémentaire Choisissez un élément ; tous vos sorts ignorent la résistance à cet élément.
  Adepte Martial - Coup Assommant (Action bonus):Sur votre prochaine attaque la cible doit faire un jet constitution en cas d'échec la cible aura un désavantage sur son premier jet de son tours 
  Agilité Supérieure - Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 10, jusqu’à un maximum de 80.
- Augmentez votre vitesse de marche de 1,50 mètre.
  Acharné Une fois par tour, relancez vos jets de dégâts et utilisez le meilleur des deux jets.

B

Brute Épaisse

- Augmentez votre valeur de Force ou de Constitution de 10%. pour un maximum de 80
- Maîtrisez les armes improvisées. (infligé 1d6 avec ces dernière)

- Avantage au jet de resistance dans la caractéristique improvisé

  Brasier Ambulant Une fois par repos long, libérez une chaleur intense infligeant 1d6 dégâts brulant dans un rayon de 3m

C

Chance Insolente Trois fois par repos long, relancez un jet raté et utilisez le meilleur des deux jets.
  Chance Communicative Dans un rayon de 9 mètres avec vision, faites relancer un échec critique à un allié.
  Combattant Ambidextre - Maîtrisez le combat à deux armes, même si les armes de corps à corps à une main que vous tenez ne sont pas légères. Le malus de dix sur la deuxième attaques est annulé 
  Charismatique Bonus de +10% en charisme  Charisme, jusqu’à un maximum de 80%.
Facilite tous vos jets visant à convaincre quelqu'un de 10
  Constitution Exemplaire - Obtenez +3 à votre armure en raison de l'épaisseur de votre peau.
  Prédisposition Infernal - Résistance aux dégâts de glace (moitié des dégâts de froid).
- Augmentez votre Constitution de 10, jusqu’à un maximum de 80.

D

Dernières Chances Une fois par tour, faites relancer un jet d'attaque ; la créature doit utiliser le pire des deux jets (3 fois par repos long).
  Discrétion - Vous pouvez vous cacher lors des combats sans jet si votre Agilité est d'au moins 80.
- Les attaques à distance ratées ne révèlent pas votre présence.
  Duelliste Défensif Lorsque vous avez une arme en mains votre Blocage est augmenté de 5 pour un maximum de 75
  Diplomate - +15 en politique lorsque vous tentez de négocier un prix ou de convaincre quelqu'un 

E

Esprit Aiguisé - Augmentez votre Intelligence de 10%, jusqu’à un maximum de 80%.
- Vous savez vous repérer grâce aux astres.
  Endurance Améliorée Augmentez votre Constitution de 10%, jusqu’à un maximum de 80.
Augmenté votre Athlétisme de 5

F

Fureur Animale - Libérez votre aura combative ; les créatures ayant un niveau équivalent ou inférieur doivent réussir un jet de résistance d'esprit (DD 40) ou être effrayées et désavantagées lors des prochaines actions.

G

Géant Devenez de taille plus grande pendant deux tours, augmentant votre portée de 1m et votre capacité à intimider de 10 pour un maximum de 80
Rajoute 1d4 à vos dégats 

L

Linguiste Parlez trois langues différentes.

M

Mobile Gagnez 3 mètres supplémentaires de déplacement.

O

Observateur - Lisez sur les lèvres.
- Ajoutez 10% à votre Intelligence, jusqu’à un maximum de 70.

S

Soigneur de Guerre Créez trois petites potions de soins avec les herbes alentours, une fois par repos long.

Augmentation 

Socle 
Qualité Emplacement  Prix 
Médiocre 0 500
basique  1 1000
Avancé 2 1500
Premium 3 2000
Exceptionnel  4-8 2500-5000

Faciale 

Voici le tableau corrigé et formaté avec les augmentations proposées pour les capacités sensorielles et buccales :

Nom Rareté Effet Prix Emplacement
Vision Améliorée Peu Commun Choix de 1 type de vision : Thermique ou Nuit. Vous pouvez switcher entre le type choisi et votre vision naturelle. 500 1 par type de vision
Vision Laser Rare Tire un rayon laser avec une portée de 18 mètres et inflige 2d8 dégâts brûlants, utilisable 3 fois par jour. 700 1
Loupe Rare Permet de voir de très loin avec des niveaux de zoom de x4, x8, x16, ou x32. 700-850 1
Traducteur Rare Une puce qui traduit tous les langages entendus en temps réel. 700 1
Ouïe Améliorée Commun/Rare Augmente votre perception auditive de +10 (commun) ou +20 (rare). 350-700 1
Odorat Amélioré Commun/Rare Augmente votre perception olfactive de +10 (commun) ou +20 (rare). 350-700 1
Masque à Gaz Intégré Très Rare Vous donne une résistance naturelle aux gaz. Avantage sur les jets de résistance aux gaz. 1000 1
Traduction Buccale Peu Commun / Très Rare Vous pouvez vous faire comprendre en 3 langues supplémentaires (commun, peu commun) ou 7 langues (très rare). 500-1000 1
Dent Renforcée Peu Commun Votre bouche devient une arme infligeant 1d6 + force de dégâts. 500 2
Morsure Empoisonnée/Corrosive Rare Votre morsure devient empoisonnée. La cible doit faire un jet de Constitution ou subir 1d4 dégâts de poison/corrosif. 700 2

Ce tableau présente les augmentations avec les effets, raretés, prix, et les emplacements utilisés adaptés à vos spécifications.

Jambe


Nom Rareté Effet Prix Emplacement
Mollet d'Acier Peu Commun Remplace les mollets par des prothèses qui augmentent la force des jambes pour des sauts jusqu’à 9 mètres. 500 2
Locuslegs Très Rare Augmente la vitesse et la réactivité des jambes, permettant des déplacements plus rapides. 2000 2
Griffes Amortissantes Rare Dispositifs rétractables situés sous les pieds pour améliorer l’adhérence et réduire les dégâts de chute de moitié. 1000 2
Serrures Antigravité Peu Commun Dispositifs antigravité intégrés permettant de marcher ou courir sur des surfaces verticales. 750 2
Réacteur d'Impulsion Rare Module intégré dans les mollets générant une impulsion rapide pour accélérer les mouvements, augmentant la vitesse de 3 mètres. 1000 2
Écrans Holographiques de Réflexion Très Rare Plaques holographiques dissimulées dans les jambes créant des illusions pour tromper les adversaires. 2000 2
Ensemble de Défense Dynamique Rare Capteurs et réacteurs intégrés qui ajustent les positions des jambes pour éviter les attaques, augmentant l’esquive de 5. 1000 2


Bras 

Nom Rareté Effet Prix Emplacement 
Bras à Aftershock Rare Libère une onde de choc infligeant 1d8 dégâts et fait reculer les ennemis (3 m) après un coup puissant. Jet de Constitution DD 30. 1000 1
Lance-Flammes Intégré Très Rare Projette un cône de flammes infligeant 2d6 dégâts de feu à toutes les cibles dans la zone (6 m x 2 m). 2000 2
Gantelets à Énergie Cinétique Peu Commun Augmente les dégâts des coups de poing ou des attaques avec une arme. Jet de Constitution DD 45, utilisable 2 fois par jour. 700 1
Bras à Grappins Peu Commun Permet de tirer des grappins pour se déplacer ou attirer des objets/ennemis. 700 1
Gantelets à Projection Électromagnétique Rare Désactive temporairement les équipements électroniques et réduit les capacités des armures ennemies. Réduit l'armure de -10 si tech. 1000 1
Bras à Compression de Plasma Très Rare Projette un faisceau infligeant 3d6 dégâts de plasma à la cible (9 m de portée). 2000 2
Gantelets d'Absorption Rare Absorbe jusqu'à 2d6 dégâts et convertit cette énergie en dégâts augmentés pour la prochaine attaque au corps à corps. 1000 1
Bras à Gravitons Peu Commun Manipule la gravité pour soulever, faire tomber ou déplacer des objets et des adversaires (3 m). 700 1
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         




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