Passer au contenu principal
Recherche avancée
Mot-clé
Type de contenu

Correspondances exactes
Recherche par mots-clés
Recherche par date
Mis à jour après
Mis à jour avant
Créé après
Créé avant

Résultats de recherche

120 résultats trouvés au total

Tribu Oni du Sud Kar’Ukra (côte sud de Syralis, face à la mer Kalystrine)

Géographie Territoire des Oni du sud et humanima

Note du MJ : Kar’Ukra est l’avant-garde militaire et navale des Oni du Sud. Dans cet environnement "Overgrown-Cyberpunk", oubliez les pirogues primitives : leurs navires sont de lourds brise-coques en bois noir et pierre vivante, propulsés par des moteurs ...

Tribu de Zar’Kaï — Les Sang-Mêlés de Thalara

Géographie Territoire des Oni du sud et humanima

🧬 LA TRIBU DE ZAR’KAÏ : Les Symbiotes de la Canopée Note du MJ : Zar’Kaï est le laboratoire vivant du métissage de Thalara. Dans cette zone "Overgrown-Cyberpunk", la tribu n'est pas simplement un refuge de parias : c'est un carrefour d'hybridation bio...

Tribu de Sahr’Ket — Les Gardiens du Détroit

Géographie Territoire des Oni du sud et humanima

 LA TRIBU DE SAHR’KET : Le Bastion d'Acier et de Crocs Note du MJ : Sahr’Ket introduit une dynamique militaire fascinante dans le Sud de Sicard. Contrairement aux Oni de Kar’Ukra qui misent sur la force navale brute, cette tribu d'Humanima applique une di...

Tribu de Xhaz’Kor — Les Mordeurs de Venin

Géographie Territoire des Oni du sud et humanima

Note du MJ : Xhaz’Kor est le prédateur alpha incontesté de la jungle profonde de Thalara. Si Kar’Ukra est le bouclier côtier et Zar’Kaï le laboratoire social, Xhaz’Kor est le cartel bio-chimique du Sud. Visuellement, c'est le paroxysme du style "Chem-Pun...

Tribus des Crocs-de-Braise

Géographie Territoire des Oni du sud et humanima

Note du MJ : Les Crocs-de-Braise apportent une intensité viscérale à l'Ouest de Thalara. Dans notre cadre Overgrown-Cyberpunk, cette tribu n'est pas juste un groupe de sauvages pyromanes : c'est une meute de chasseurs nocturnes connectés en réseau peer...

Druide

Le monde de Sicard Les classes

Les Druides de Sicard ne sont pas de pacifiques gardiens de forêts idylliques ; ce sont les vecteurs d'une nature sauvage, mutée et revancharde qui reprend ses droits sur le béton et l'acier corporatiste. En canalisant l'énergie vitale résiduelle de la terre, ...

Artiste Martial

Le monde de Sicard Les classes

Les artistes martiaux repoussent les limites du corps vivant : vitesse, précision et maîtrise du souffle. Ils frappent à mains nues ou avec des armes de dojo, dansent entre les attaques et exploitent la moindre ouverture. Caractéristiques de la classe ...

Humanima V2

Le monde de Sicard Ancestrie

🌙 Humanima Présentation Les Humanima sont un peuple hybride et fier, descendants des anciens Elkhor qui se lièrent jadis aux forces sauvages et primordiales de la Forêt sans Fin. De cette union mystique naquit un sang mêlé, empreint d’instinct animal e...

Chronomencien

Le monde de Sicard Les classes

Les Chronomanciens manipulent les fils invisibles du temps pour plier le cours des batailles à leur volonté. Qu’il s’agisse d’offrir des visions du futur à leurs alliés, de figer leurs ennemis dans un sursis mortel ou de déchirer le tissu de l'espace-temps pou...

Spectre

Le monde de Sicard Les classes

Les Spectres sont des maîtres de l’ombre. Experts en infiltration, en manipulation et en mise à mort silencieuse, ils vivent dans les interstices du monde, là où la lumière n’atteint pas. Là où d’autres imposent leur force brute, le Spectre s’infiltre, frappe ...

Berserker

Le monde de Sicard Les classes

Les Berserkers canalisent leur rage en une force brute dévastatrice. Guerriers indomptables, ils deviennent des tempêtes de chair et d’acier, capables d’encaisser l’impossible et de répandre la destruction autour d’eux. Leur fureur est à la fois un moteur et...

Familier

Bestiaire

Familiers du Dresseur Chaque Dresseur choisit un familier unique au niveau 1. Les familiers évoluent avec le niveau de leur maître, gagnant en puissance, en attaques spéciales et en immunités. 📊 Statistiques de base PV : 15 + (2 × niveau du Dresseur) ...

Église d’Irmis — Le Culte du Chaos

Le monde de Sicard Organisation

Présentation L’Église d’Irmis est née des guerres de l’Âge Sombre, quand les premiers prêtres déclarèrent que l’ordre n’était qu’une illusion et que seule la démesure révélait la vérité du monde. Leur divinité, Irmis, est décrite tantôt comme un esprit, tan...

⚔️ Église de Dorkan — Le Culte de la Guerre

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Dorkan, jadis mortel, est devenu le dieu de la guerre en arrachant sa place à l’ancien maître du conflit. Son Église glorifie la lutte, l’épreuve par le sang et la conquête comme seuls moteurs de progrès. Là où l’Église d’Irmis embrasse le chao...

Temple Temporel — Les Gardiens du Flux

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Le Temple Temporel est une institution ancienne et ésotérique, isolée du monde extérieur. Ses membres se consacrent à l’étude et à la protection du Flux du temps, qu’ils considèrent comme la trame invisible reliant toutes choses. Là où d’autres...

Kobayashi Robotics — Les Architectes de l’Acier

Le monde de Sicard Organisation

Présentation Kobayashi Robotics est la multinationale technologique dominante du monde sicardien. Siège principal : Spire K-01, une arcologie de verre et d’acier fichée dans le ciel de Neo-Tokyo. Officiellement, l’entreprise « conçoit l’avenir » : prothèses...

L’Ordre des Échos d’Aurélia

Le monde de Sicard Organisation

Les Gardiens de la Mémoire Perdue 📜 Présentation Né des cendres de la Guerre Sainte, l’Ordre est composé de survivants et de revenants liés à la cité disparue d’Aurélia. Leur serment est clair : protéger les souvenirs, guider les esprits errants, et empê...

Les Lames Cramoisies

Le monde de Sicard Organisation

Le Peuple de la Cause, les Enfants du Sang 📜 Présentation Autrefois simples mercenaires et assassins, les Lames Cramoisies sont devenues une secte criminelle où le sang et la foi ne font qu’un. Chaque membre est lié à une arme uni...

Les Lames d’Ambre

Le monde de Sicard Organisation

Filles d’Or, Lames de l’Empire 📜 Présentation Détachement militaire d’élite de l’Empire Skyperien, Les Lames d’Ambre incarnent l’excellence martiale au féminin. Issues exclusivement de la lignée ou des protégées de la famille Mouriah, elles ne jurent que...

Les Sylvéris

Le monde de Sicard Ancestrie

Présentation Parfois appelés le Peuple Vert, les Sylvaris sont une race ancienne née des ultimes pulsations de vie laissées par le Titan Sicard. Lorsque son corps agonisant se figea pour former le monde, d'immenses vagues de mana pur fusionnèrent avec l...