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670 résultats trouvés au total
Technomencien
Si les sorciers de Sicard tracent des cercles de sang dans la boue des ruines, les Technomanciens écrivent leurs incantations en lignes de code fluorescentes sur des consoles holographiques. Ce sont les maîtres absolus de l'information, du piratage et de la gu...
LA JUNGLE DE THALARA
Écosystème & Présentation Note du MJ : Thalara est un environnement étouffant et vertical où la nature sauvage a littéralement colonisé et digéré les intrusions de la modernité. C'est un biome parfait pour confronter vos joueurs à une guérilla territoriale ...
NOIRCŒUR : La Cité Libre de Vallombre
Localisation : Plein cœur de la forêt profonde, changeante et mouvante de Vallombre. Statut : Cité Libre souveraine, superpuissance régionale autonome et refuge indépendant. Gouvernance : Le Conseil des Cinq Ombres, appuyé par les Familles Nota...
LA MYRIADE : La Cité-Essaim Verticale
Région : Traverse l'intégralité des strates du secteur central de la forêt de Vallombre. Statut : Mégalopole souveraine des Humanima insectoïdes, souvent ignorée ou sous-estimée par les autres factions. Gouvernance : Le Triumvirat de l'Essaim,...
MITRAN LA COLORÉE : Le Joyau des Sables d'Abraxus
Note du MJ : Mitran est le centre culturel, artistique et commercial des terres méridionales. Dans notre cadre de techno-magie et d'alchimie minérale, cette cité offre un contraste visuel saisissant : une architecture flamboyante aux pigments magiques, bât...
Présentation
I. Les Cendres de Galaris : Du Sommet au Schisme Autrefois, Galaris était le joyau de la galaxie. Une planète prospère, habitée par une population hautement instruite, portée par une technologie florissante, une économie au sommet et les balbutiements d'un gr...
RECRUTEMENT : QUEL GENRE D'ENQUÊTEUR ÊTES-VOUS ?
« Bravo, vous avez été pris. Et pour être tout à fait franc, le contraire m'aurait étonné : nous ne sommes clairement pas assez nombreux... Mais sachez une chose avant de signer : un enquêteur ne finit jamais bien dans cette ville. Jamais. Votre carrière ...
SYSTÈME DES CONTRATS : LA MAGIE INTERDITE
À Everward, la magie n'est pas une science que l'on étudie : c'est un marché de dupes. Elle s'obtient via un pacte secret scellé avec les « Autres », des entités tapies dans l'shadow du Schisme. Au niveau Recrue, un Pactisant commence avec un Artefact du Pac...
Le Millénaire Maudit
1. Résumé Le Millénaire Maudit est une appellation temporelle et secondaire de la Grande Guerre, ou Dra’Voïna, qui désigne la période comprise entre 1960 et 2720, marquée par l’apparition des Daekhirs, la corruption progressive du vivant, l’émergence de...
Arakarnas
1. Résumé Les Arakarnas furent des créatures anthropophages apparues durant Dra’Voïna, sous l’influence du Chaos des Daekhirs et de leurs relais sur le plan Mortel. Leur nom, d’origine militaire, fut adopté pendant la Grande Guerre pour désigner des pré...
Midas et Magus
1. Résumé Midas et Magus furent deux sœurs jumelles Valren originaires d’Iodranis, connues pour avoir transformé l’étude de l’Éther en discipline transmissible. Leur existence mortelle, située entre 237 et 301, se place à la jonction de l’Astra’Lud et d...
Kreth’Varn et Yd’Vael
1. Résumé Kreth’Varn et Yd’Vael sont deux Immortelles issues de la divinisation réussie des jumelles valren Midas et Magus en l’an 301. Elles occupent une place singulière parmi les déités connues : leur existence repose à la fois sur une base historiqu...
Pestï
1. Résumé Le Pestï désigne l’état cosmologique supposé avoir précédé l’apparition du temps, de l’espace, de la matière connue et de l’Éther observable. Il occupe une place particulière dans les études cosmologiques de Cyrkiel, car il ne renvoie pas à un...
Névorh
1. Résumé Névorh, plus souvent nommé le Dévoreur, occupe une place singulière dans les traditions divines de Cyrkiel. Les textes les plus prudents le décrivent à la fois comme une création divine, une représentation prophétique et une personnification d...
Haute Académie de Solvoris
1. Résumé La Haute Académie de Solvoris, souvent appelée simplement l’Académie, est l’une des institutions savantes les plus importantes de l’histoire mortelle. Fondée en 253 sur Iodranis, elle doit son existence à Midas et Magus, deux jumelles valren a...
Daekhirs
1. Résumé Les Daekhirs sont quatre déités corrompues issues d’un rituel de divinisation raté en 1960. Avant leur ascension, ils étaient quatre Mortels hommes, puissants Manieurs, probablement issus de cercles savants ou ésotériques ayant cherché à repro...
Exarques
1. Résumé Les Exarques daekhiriens furent treize entités créées par les Daekhirs afin d’agir sur le plan Mortel durant Dra’Voïna. Ils ne furent ni de simples serviteurs, ni des généraux mortels corrompus, ni des créatures ordinaires du Chaos. Les source...
Iodranis
1. Résumé Iodranis est l’un des mondes majeurs habités du Sykel, le système solaire d’origine des Mortels. Planète glacée, dense et profondément travaillée par l’Éther, elle occupe une place essentielle dans l’histoire savante du système. C’est sur ses ...
Valren
1. Résumé Les Valren sont l’un des trois peuples natifs d’Iodranis, planète glacée du Sykel connue pour ses fjords minéraux, ses marées d’Éther et son rôle central dans l’histoire savante des Mortels. Installés principalement dans les fjords de Thalgrin...
L'ÈRE DU MÉCANIUM – RÈGLES COMPLÈTES
🎲 RÉSOLUTION DES ACTIONS Lancez un d100 : il faut obtenir un résultat inférieur ou égal à votre compétence. Plus le jet est bas, meilleure est la réussite ($\text{Marge} = \text{Compétence} - \text{Jet}$). Les Critiques 1–5 = Réussite critique : Effet ...