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Bienvenue dans l’univers de Helnéa, et tout particulièrement dans l’Aire de la Quarantaine. Ceci ...
Xathis-Humanis : Les Humains :
Dernière des Races à être apparue, elle est le fruit du croisement des 3 Races primordiales. Bana...
Xanthae-inferio : Les Xanthes :
Version dé-évoluée des xanthes, cette race xanthe est en tout point identique en matière d'appare...
Xathis-violati : Les Orcs :
Race de grande taille ( 1m95 ), ces êtres se distinguent des autres par leur physique à la muscul...
Xathis-naneum : Les nains
Race de petite taille ( 1m20 ) ces êtres se distinguent des autres par leur robustesse, leur gran...
Xathis-elvanae : Les Elfes
Race de taille xanthe ( 1m80 ) , ces êtres se distinguent des autres par leur oreilles longues et...
Liste des classes d'ESPER
Télékinésiste Manipulateurs d'objets et de forces à distance par la pensée. Excellents pour le...
Le Code KYROS
Descriptif: Le code Kyros constitue l'organe législatif que nous, Commissariat Général, metton...
Introduction aux joueurs
Dans un passé lointain, l'humanité décida de cesser les conflits tribaux et de se rassembler sous...
Commissariat Kyros
Le Code 13
13-01: Officier Kyros à terre 13-0: Bagarre impliquant invités en cours 13-1: Invités suspec...
Les Munitions Spéciales
Dans les rues de Nouvelle Harmonie, les agents des unités Kyros pourront être amenés à faire face...
Chef d'équipe
Comme dans toute unité de police, une patrouille a en général un chef qui donnera les instruction...
Le Système de Soin et Blessure
Dans le système Kyros, on ne peut pas régénérer les PV de ses alliés à proprement parler. Une ble...
Les Véhicules
Règles: Les véhicules des joueurs et par extension, tout les véhicules du jeu auront une f...
Le Système d'interrogatoire
Comment cela fonctionne: Intro: Qu'ils se déroulent dans une salle officielle ou dans une ru...
Le Système de Combat
La base: Les combats seront une des composantes principales de l'action dans Kyros. Que ce soit ...
Télékinésiste
Si la télékinésie n'est pas forcément le pouvoir le plus répandu, il est sans doute le plus connu...
CARACTERISTIQUES
FORCE (FOR) : Caractéristique qui détermine la puissance physique d'un personnage, sa capacité ...
État de santé et rencontres
Dans ESPER, nous n'utiliserons pas de notion de Points de Vie, de Classe d'Armure, ou de dégâts c...