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Création de compétence

Une compétence est définie par :

  • Un coût en actions de 1 à 5 ou alors elle est Passive
  • Un temps de recharge en Tours de jeu (applicable durant une rencontre uniquement)
  • Un éventuel lancer de Caractéristique ou d'Aptitude qui sera opposé à la Défense de la cible ou un jet en duel
  • Une éventuelle valeur de Dégâts ou de Soins
  • Une description faisant état de tout effet supplémentaire, passif ou contextuel

Par exemple :

Marteau de la Justice

Fait s'abattre le marteau de la Justice sur un ennemi.

Si le jet de toucher est de 16 ou plus, la cible est étourdie pour 1 tour.

Coût Recharge Jet Dégâts
2 Actions 1 Tour Tir 3