# Création de compétence Une compétence est définie par : - Un coût en actions de 1 à 5 ou alors elle est Passive - Un temps de recharge en Tours de jeu (applicable durant une rencontre uniquement) - Un éventuel lancer de Caractéristique ou d'Aptitude qui sera opposé à la Défense de la cible ou un jet en duel - Une éventuelle valeur de Dégâts ou de Soins - Une description faisant état de tout effet supplémentaire, passif ou contextuel **Par exemple :** > #### Marteau de la Justice > > Fait s'abattre le marteau de la Justice sur un ennemi. > > Si le jet de toucher est de 16 ou plus, la cible est étourdie pour 1 tour. > >
**Coût** | **Recharge** | **Jet** | **Dégâts** |
2 Actions | 1 Tour | Tir | 3 |