# Création de compétence

Une compétence est définie par :

- Un coût en actions de 1 à 5 ou alors elle est Passive
- Un temps de recharge en Tours de jeu (applicable durant une rencontre uniquement)
- Un éventuel lancer de Caractéristique ou d'Aptitude qui sera opposé à la Défense de la cible ou un jet en duel
- Une éventuelle valeur de Dégâts ou de Soins
- Une description faisant état de tout effet supplémentaire, passif ou contextuel

**Par exemple :**

> #### Marteau de la Justice
> 
> Fait s'abattre le marteau de la Justice sur un ennemi.
> 
> Si le jet de toucher est de 16 ou plus, la cible est étourdie pour 1 tour.
> 
> <table border="1" style="border-collapse: collapse; width: 44.3272%; height: 69px;"><colgroup><col style="width: 26.8657%;"></col><col style="width: 37.0149%;"></col><col style="width: 15.2319%;"></col><col style="width: 20.8875%;"></col></colgroup><tbody><tr><td class="align-center">**Coût**</td><td class="align-center">**Recharge**</td><td class="align-center">**Jet**</td><td class="align-center">**Dégâts**</td></tr><tr><td class="align-center">2 Actions</td><td class="align-center">1 Tour</td><td class="align-center">Tir</td><td class="align-center">3</td></tr></tbody></table>