Création de compétence Une compétence est définie par : Un coût en actions de 1 à 5 ou alors elle est Passive Un temps de recharge en Tours de jeu (applicable durant une rencontre uniquement) Un éventuel lancer de Caractéristique ou d'Aptitude qui sera opposé à la Défense de la cible ou un jet en duel Une éventuelle valeur de Dégâts ou de Soins Une description faisant état de tout effet supplémentaire, passif ou contextuel Par exemple : Marteau de la Justice Fait s'abattre le marteau de la Justice sur un ennemi. Si le jet de toucher est de 16 ou plus, la cible est étourdie pour 1 tour. Coût Recharge Jet Dégâts 2 Actions 1 Tour Tir 3