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CARACTERISTIQUES

Caractéristiques

FORCE (FOR) : Caractéristique qui détermine la puissance physique d'un personnage, sa capacité à cogner, soulever des poids, défoncer une porte ou utiliser des armes de corps à corps. Un personnage fort est un atout de poids lors des interventions musclées. ...

CARAC de base

Caractéristiques

Dans KYROS chaque personnage en fonction de sa race commence avec un minimum de points dans chaque CARAC. Lors de la création de personnage, chaque joueur dispose de 14 points à dépenser dans les 6 CARAC qu'il s'agisse d'un personnage humain ou invité. ...

Les AVANTAGES

Les AVANTAGES/DESAVANTAGES

Avantages de Niveau 1: Informateur de la rue : +1 L'agent possède des contacts, il connaît le premier niveau de l'organigramme des gangs présents en ville.  Connu de la rue +1 L'agent bénéficie d'un niveau supplémentaire sur la jauge de respect de la rue. ...

Le DESAVANTAGES

Les AVANTAGES/DESAVANTAGES

Désavantages de Niveau 1: Fumeur:-1 L'agent est un fumeur invétéré et ne peut pas s'en empêcher. C'est une dépense supplémentaire dans son budget, de plus, les invités avec un fort odorat le repéreront beaucoup plus facilement. Joueur:-1 L'agent est ...

Le Système de Combat

Les Règles

La base: Les combats seront une des composantes principales de l'action dans Kyros. Que ce soit une rixe de bar sous couverture ou une fusillade sauvage dans la rue, les agents Kyros auront fort à faire. Les combats étant pensés pour être violents et rapides...

Le Système d'interrogatoire

Les Règles

Comment cela fonctionne:   Intro: Qu'ils se déroulent dans une salle officielle ou dans une ruelle miteuse, un interrogatoire peut être mené par un agent sur un prévenu (ou inversement). Les interrogatoires sont menés comme des combats, parfois par un seul...

Les Véhicules

Le Matériel de l'agent

  Règles:   Les véhicules des joueurs et par extension, tout les véhicules du jeu auront une fiche afin de rendre les courses poursuites et action sur la route plus dynamiques et intéressantes. Il y aura 3 statistiques pour les véhicules, quand le conducteu...

Le Système de Soin et Blessure

Les Règles

Dans le système Kyros, on ne peut pas régénérer les PV de ses alliés à proprement parler. Une blessure ouverte reste une blessure, même traitée, et à part certains moyens magiques très très rares et coûteux, un agent devra se contenter des soins rudimentaire d...

Chef d'équipe

Les Règles

Comme dans toute unité de police, une patrouille a en général un chef qui donnera les instructions et rendra compte à la hiérarchie.   Dans la pratique, en jeu c'est un peu plus délicat. Il est compliqué qu'un joueur donne des instructions aux autres dès la ...

Les Munitions Spéciales

Le Matériel de l'agent

Dans les rues de Nouvelle Harmonie, les agents des unités Kyros pourront être amenés à faire face à de nombreux types de menaces impliquant des invités. Soit leur nombre sera trop élevé ou qu'il s'agira d'invités à niveau supérieur d'ascendance. Le Bureau G...

Introduction aux joueurs

L'univers de Kyros

Dans un passé lointain, l'humanité décida de cesser les conflits tribaux et de se rassembler sous une seule et même bannière. Elle a tant prospérée que les monstres et créatures magiques en furent ébahis et supplièrent de pouvoir rejoindre cette nation unique ...

Le Code 13

L'univers de Kyros

13-01: Officier Kyros à terre 13-0: Bagarre impliquant invités en cours  13-1: Invités suspect  13-2: Police à terre  13-3: Prise d'otage mené par un invité  13-4: Prise d'otage mené sur invité  13-5: Suspect arrêté  13-6: Retour au QG d'urgence  13-...

Le Code KYROS

L'univers de Kyros

Descriptif: Le code Kyros constitue l'organe législatif que nous, Commissariat Général, mettons à disposition de nos Forces Kyros afin de rendre ses missions pleinement exécuté en accord avec la loi. Une rigueur exceptionnelle sera demandé aux dépositaires ...

Les Races d'Invités (Bestiaire)

L'univers de Kyros

Les invités sont répartis en niveau d'ascendance, plus le niveau est élevé, plus les invités sont puissants et nécessitent une ascendance lourde pour être restreint. Les ascendances représentent une moyenne de puissance générale, ça n'empêchera pas un orc spéc...

Nouvelle Harmonie

L'univers de Kyros

Commissariat Kyros

L'univers de Kyros

L'Armurerie

Le Matériel de l'agent

Armes à feux: Armes de poing: Pistolet semi-automatique MAKAROV PM Prix: 400 crédits central Prix munition standard: 15 cc/mois Le Makarov PM (pistolet semi-automatique de petit calibre  type 9mm) Pistolet le plus répandu en URSS puis Russie depuis...

Les Explosifs

Le Matériel de l'agent

Les grenades Grenade fumigène Prix unitaire/mois: 50 crédits central Les grenades à main, grenades à fusil, obus et bombes fumigènes sont utilisés par les Kyros pour cacher à l'ennemi la position et la progression de ses troupes ou pour signaler une z...