Passer au contenu principal
Recherche avancée
Mot-clé
Type de contenu

Correspondances exactes
Recherche par mots-clés
Recherche par date
Mis à jour après
Mis à jour avant
Créé après
Créé avant

Résultats de recherche

17 résultats trouvés au total

Les Origines de votre maison

Créer sa Maison Noble

Vassaux fidèles : (Le gros des nobles du royaume sont des vassaux fidèles, ils forment l'élite de cette société et obtiennent plusieurs bonus dans la plupart des domaines) Guerriers anoblis :(Vos ancêtres se sont illustrés sur le champ de bataille au fil de l...

Les Statistiques

La Création de votre Dirigeant

Chaque personnage joueur possède 5 statistiques, notées de 0 à 4 (exceptionnellement 5 via lore, événement ou progression tardive). 1) Commandement Capacité à diriger des armées et à imposer sa volonté sur le champ de bataille.S’ajoute directement au score...

Liste des Actions

Les phases d'actions

Action diplomatiqueCette action représente tout ce qui touche aux relations politiques entre maisons, factions ou institutions. Elle permet de créer des alliances, d’exercer des pressions, de négocier ou d’influencer les décisions du royaume. Elle est centrale...

Batailles classiques

La Guerre !

Une bataille classique se déroule en plusieurs phases successives, chacune représentant un engagement majeur. Pour chaque phase, chaque camp calcule un score de bataille égal à la somme de sa Puissance Militaire totale (convertie en dé 6 pour chaque tranche d...

Les Sièges

La Guerre !

Le siège est un affrontement prolongé entre assiégeants et défenseurs autour d’une place forte. Chaque siège repose sur trois statistiques principales : Défense, Moral et Assaut. La Défense représente la solidité du château et est améliorée par les constructi...

Le Terrain

La Guerre !

Lors d'une bataille, le terrain influence en bien ou en mal la puissance militaire des unités de chaque armée combattanteVoici la liste des terrain et de leurs effet : Plaine Bonus : Cavalerie (+3 PM) Malus : Infanterie lourde (−1 PM)Terrain ouvert, favoris...

Les Stats de la Maison

Créer sa Maison Noble

Chaque maison noble est définie par plusieurs statistiques représentant sa puissance, sa stabilité et sa capacité d’action dans le royaume.  La Richesse Elle correspond à la quantité d’or possédée par la maison ; elle sert à recruter des troupes, améliorer le...

Déroulé d'une action

Les phases d'actions

Résolution des actions  Pour toute action (économique, diplomatique, secrète, militaire hors bataille), le joueur effectue un jet de 1D6 + la statistique appropriée. Le résultat final est comparé à la table suivante : 4 ou moins → Échec critique 5–...

Gagner de l'argent

L'argent

Chaque maison commence avec une somme de 300 pièces d'or (hors personnalisation de maison)A chaque phase d'action, votre maison collecte les taxes ainsi que le fruit du commerce intérieur et extérieur, cette rente est symbolisée par un gain de 200 po a chaque ...

Dépenser votre argent

L'argent

L'argent, ça circule.Il ne sers a rien d'être le plus riche du cimetière et il existe nombre de moyens d'utiliser votre richesse pour prendre l'avantage. Actions militaires (principaux gouffres à or) Recruter des troupes Infanterie légère : 100 or ...

Les Troupes

La Guerre !

Quand la diplomatie, le commerce et les subterfuges ont tous échoué, il ne reste que la force des armes !Pour ce faire, un éventail de troupes diversifié est a votre disposition afin de renforcer l'armée de votre maison et vous mener a la victoire.Les unités d...

Votre Région

Créer sa Maison Noble

La géographie de votre fief est importante, elle vous donnera des bonus et définira votre position sur la carte du royaume. Côtier (Avoir un fief côtier vous permets de faire du commerce avec chaque propriétaire d'un port ou même d'investir dans une flott...

Action Complexe

Les phases d'actions

Cette page vous apporte des explications sur des actions compliqué afin que vous sachiez dans quel bourbier vous vous embarquez. Les duels : Il existe deux types de duels :– Duel au premier sang : duel d’honneur ou d’intérêt, servant à gagner de l’or ou du p...

Particularités de votre Maison

Créer sa Maison Noble

Ce volume résume la liste de particularités que vous pouvez choisir a la création de votre maison. Vous ne pouvez en choisir que 2 et chacune d'entre elles apportent des bonus mais aussi des malus.Chevalerie particulière : Votre maison est connue pour abriter ...

Traits Positifs

La Création de votre Dirigeant

Les traits sont les éléments de personnalisation principaux de votre dirigeants, vous pouvez en choisir 3 positif et 1 négatifs afin de créer votre personnage ou ne prendre que 3 positifs aléatoirement.Les Traits PositifsGénie tactique : Votre dirigeant commen...

Les Traits Négatif

La Création de votre Dirigeant

Colérique : Après un échec, tu subis –1 au jet suivant de la même phase d’action. Paranoïaque : Tu ne peux jamais bénéficier de bonus de moral provenant d’un autre joueur. Dépensier : Lorsqu’une action nécessite de dépenser de l’or volontairement, le coût es...

Les Suivants

La Création de votre Dirigeant

Que serait un seigneur noble sans sa suite de conseillers et d’auxiliaires ?Vous trouverez sur cette page la liste des suivants disponible.Garde du corps : Empêche votre mort en mourant a votre placeVieux Maître d'un ordre de chevalerie : Donne un bonus de +2 ...