Gagner de l'argent
Chaque maison commence avec une somme de 300 pièces d'or (hors personnalisation de maison)
A chaque phase d'action, votre maison collecte les taxes ainsi que le fruit du commerce intérieur et extérieur, cette rente est symbolisée par un gain de 200 po a chaque phase d'actions.
Le Dirigeant de maison avisé possède un éventail d'actions économique afin d'augmenter son trésor. la plupart de ces actions donne un gain fixe (exemple, lever une taxe vous fais gagner 300 po en une fois, pas de gain dans le temps) mais certaines actions (des investissement ou la construction de nouveaux bâtiments) augmenteront le gain de votre rente.
Lever une taxe exceptionnelle
Action directe, politiquement risquée.
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Échec critique (≤4) : −2 moral
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Échec (5–6) : aucun gain
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Réussite (7–8) : +200 or - 1 moral
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Réussite critique (9+) : +300 or, mais −1 moral
Développer une activité économique
Investissement, effet plus “propre”. gain dans le temps
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Échec critique : −100 or
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Échec : aucun effet
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Réussite : +50 or a la rente
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Réussite critique : +100 or a la rente
Exploiter une ressource / route commerciale (nécessite d'avoir une ressource ou une route commerciale)
Dépend fortement du contexte RP.
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Échec critique : −150 or
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Échec : aucun gain
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Réussite : +250 or
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Réussite critique : +400 or
Réorganiser l’administration
Moins spectaculaire, mais très stratégique.
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Échec critique : −1 organisation
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Échec : aucun effet
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Réussite : +100 or
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Réussite critique : +200 or et +1 organisation temporaire
Action long terme, parfaite pour joueurs calculateurs.