Gagner de l'argent Chaque maison commence avec une somme de 300 pièces d'or (hors personnalisation de maison) A chaque phase d'action, votre maison collecte les taxes ainsi que le fruit du commerce intérieur et extérieur, cette rente est symbolisée par un gain de 200 po a chaque phase d'actions. Le Dirigeant de maison avisé possède un éventail d'actions économique afin d'augmenter son trésor. la plupart de ces actions donne un gain fixe (exemple, lever une taxe vous fais gagner 300 po en une fois, pas de gain dans le temps) mais certaines actions (des investissement ou la construction de nouveaux bâtiments) augmenteront le gain de votre rente. Lever une taxe exceptionnelle Action directe, politiquement risquée. Échec critique (≤4) :  −2 moral Échec (5–6) : aucun gain Réussite (7–8) : +200 or - 1 moral Réussite critique (9+) : +300 or , mais −1 moral Développer une activité économique Investissement, effet plus “propre”. gain dans le temps Échec critique : −100 or Échec : aucun effet Réussite : +50 or a la rente Réussite critique :  +100 or a la rente Exploiter une ressource / route commerciale (nécessite d'avoir une ressource ou une route commerciale) Dépend fortement du contexte RP. Échec critique : −150 or Échec : aucun gain Réussite : +250 or Réussite critique : +400 or Réorganiser l’administration Moins spectaculaire, mais très stratégique. Échec critique : −1 organisation Échec : aucun effet Réussite : +100 or Réussite critique : +200 or et +1 organisation temporaire Action long terme, parfaite pour joueurs calculateurs.