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626 résultats trouvés au total

Les Contractés

Histoire Caste Social

Présentation Les Contractés sont des groupes d’individus armés se formant temporairement afin d’accomplir des missions extrêmement dangereuses, le plus souvent commanditées par des Seigneurs. Ils ne constituent ni une guilde, ni une faction, ni une organisat...

Les Seigneurs

Histoire Caste Social

Présentation Les Seigneurs sont des individus ayant atteint un niveau de puissance d’Âme suffisant pour imposer durablement leur domination sur Orias.Ils constituent l’un des éléments centraux de l’organisation politique et territoriale du monde. Leur autori...

Maimon — Seigneur des Paris

Les Seigneurs Les Douze Seigneurs de PAYMON

Domaine : Paris — Chance — Bluff Histoire : Avant d’être l’un des Douze, Maimon n’était qu’un Seigneur mineur issu du Corridor des Murmures, un quartier où les brumes étouffent les cris et où les pactes se murmurent plus qu’ils ne se signent. Là-bas,...

Velkris

Cyrkiel - Races

1. Résumé Les Velkris forment une puissance aristocratique née sur Gorathun, planète de plaines vastes, de vallées profondes et de faune historiquement meurtrière. Leur civilisation s’est structurée autour d’une idée simple (et toxique) : la domination ...

Alouqua — Seigneure des Égarés

Les Seigneurs Les Douze Seigneurs de PAYMON

Domaine : Égarés — Accueil — Dette — Survie Histoire : Alouqua est déjà là depuis si longtemps que même PAYMON semble avoir été construite autour d’elle. On ne connaît pas son origine exacte.Les plus anciens habitants jurent qu’elle était déjà présen...

Dagon — Seigneur de la Violence

Les Seigneurs Les Douze Seigneurs de PAYMON

Domaine : Violence — Massacre — Force Brute Histoire : Dagon n’était pas destiné à être un Seigneur.Il était un contracté — un outil, un corps loué, envoyé, sacrifié au nom d’autres Seigneurs plus intelligents, plus subtils, plus lâches. Et il a surv...

Kelen — Seigneur de la Gourmandise

Les Seigneurs Les Douze Seigneurs de PAYMON

Domaine : Gourmandise — Chair — Désir Histoire : Kelen est né là où peu de Seigneurs naissent : dans une cuisine. Fils du Seigneur de la Cité Racine, quartier résidentiel et stable du centre de PAYMON, il était destiné à hériter d’un territoire… pa...

Cali — Seigneure des Machines

Les Seigneurs Les Douze Seigneurs de PAYMON

Domaine : Machines — Ingénierie — Automates  Histoire : Cali n’est pas originaire de PAYMON.Elle vient d’une ville lointaine à l’ouest, un centre industriel aujourd’hui appauvri, où le génie dépassait largement les ressources disponibles. Dès l’enfan...

Kobayashi Robotics

Principale Organisation Néo tokyo

KOBAYASHI CORPORATION Statut : Méga-corporation fondatriceSiège : Néo TokyoDirigeante : Aoi Kobayashi VDomaine : Robotique, intelligence artificielle, automatisation, augmentations technologiquesSlogan : Ensemble, imaginons le monde de demain Présentatio...

KAGAYA BIOTECH

Principale Organisation Néo tokyo

Statut : Méga-corporation leader en biotechnologieSiège : Quartier Est, première strate de Néo TokyoDirigeante : Lady Kagaya (Kagaya Akatsaki)Domaine : Biotechnologie, médecine avancée, allongement de la vie, recherches sur synthèse et reproductionSlogan :...

SCORIA INDUSTRIES

Principale Organisation Néo tokyo

Statut : Méga-corporation leader en armementDirigeant : Salvarius KornDomaine : Armement, défense et technologies militairesSlogan : Protégez-vous et faites le bien Présentation générale Si une seule compagnie devait définir l’armement dans Sicard, ce se...

SOCIUS PHARMACIE

Principale Organisation Néo tokyo

Statut : Méga-corporation pharmaceutiqueDomaine : Médicaments, soins, implants médicaux et magie médicale appliquéeSlogan : La santé au fond de votre mainDirigeante : Selina Alionkala Présentation générale Socius Pharmacie est l’un des piliers silencieux...

CROWN & LEDGER

Principale Organisation Néo tokyo

Crown & Ledger Statut : Institution bancaire majeure — Top 3 de SicardSiège : District Financier, Néo TokyoDirection : Abasius Crown XDomaines : Gestion de capitaux massifs, conseil financier stratégique, sécurité bancaire physique et numériqueSlogan : Une ...

DELTA 9

Principale Organisation Néo tokyo

Statut : Méga-corporation (2ᵉ plus jeune), géant de l’industrie chimique et des néo-matériauxSiège : Le Creuset, District Industriel Périphérique — tour-usine cyclopéenne crachant en permanence vapeurs et lueurs chimiquesDirection : Olivia MakDomaines : Ch...

ORBITAL MEDIA

Principale Organisation Néo tokyo

Orbital Media Statut : Conglomérat leader de l’information et du divertissementSiège : Tour Horizon, Seconde Strate (cœur de la classe moyenne), Néo TokyoDirection : La fratrie Kel TorenDomaines : Journalisme d’investigation, streaming, réseaux sociaux, r...

Les Origines de votre maison

Créer sa Maison Noble

Vassaux fidèles : (Le gros des nobles du royaume sont des vassaux fidèles, ils forment l'élite de cette société et obtiennent plusieurs bonus dans la plupart des domaines) Guerriers anoblis :(Vos ancêtres se sont illustrés sur le champ de bataille au fil de l...

Les Statistiques

La Création de votre Dirigeant

Chaque personnage joueur possède 5 statistiques, notées de 0 à 4 (exceptionnellement 5 via lore, événement ou progression tardive). 1) Commandement Capacité à diriger des armées et à imposer sa volonté sur le champ de bataille.S’ajoute directement au score...

Liste des Actions

Les phases d'actions

Action diplomatiqueCette action représente tout ce qui touche aux relations politiques entre maisons, factions ou institutions. Elle permet de créer des alliances, d’exercer des pressions, de négocier ou d’influencer les décisions du royaume. Elle est centrale...

Batailles classiques

La Guerre !

Une bataille classique se déroule en plusieurs phases successives, chacune représentant un engagement majeur. Pour chaque phase, chaque camp calcule un score de bataille égal à la somme de sa Puissance Militaire totale (convertie en dé 6 pour chaque tranche d...

Les Sièges

La Guerre !

Le siège est un affrontement prolongé entre assiégeants et défenseurs autour d’une place forte. Chaque siège repose sur trois statistiques principales : Défense, Moral et Assaut. La Défense représente la solidité du château et est améliorée par les constructi...