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Tribu de Xhaz’Kor — Les Mordeurs de Venin
Présentation Xhaz’Kor est la plus vaste et la plus redoutée des tribus oni du Sud. Entièrement composée d’Oni de Thalira et de Solon, elle domine une portion immense de la jungle méridionale, rêvant en secret d’étendre son influence sur les deux rives de ...
Tribus des Crocs-de-Braise
Localisation : Ouest de la jungle de Thalara, entre Kar’Ukra et Zar’Kaï. Présentation Les Crocs-de-Braise forment une tribu redoutée, née de l’union entre des Oni du Sud et des Humanima canidés (loups, hyènes, chacals). Contrairement aux autres tribus, i...
Druide V2
Les druides canalisent le Flux de la nature pour se battre, soutenir et contrôler le terrain. Leurs formes, totems et essaims transforment le champ de bataille. Caractéristiques de la classe Points de vie : 1d10 par niveau + mod. de Constitution ...
Artiste Martial (V2)
Les artistes martiaux repoussent les limites du corps vivant : vitesse, précision et maîtrise du souffle. Ils frappent à mains nues ou avec des armes de dojo, dansent entre les attaques et exploitent la moindre ouverture. Caractéristiques de la classe ...
Humanima V2
🌙 Humanima Présentation Les Humanima sont un peuple hybride, descendants des Elkhor qui se lièrent jadis aux bêtes sauvages de la Forêt sans Fin. De cette union naquit un sang mêlé de chair et d’instinct, donnant naissance à des lignées tribales imprégné...
Chronomencien
Les Chronomenciens manipulent les fils du temps pour renverser le cours des batailles. Qu’il s’agisse d’offrir des visions du futur à leurs alliés, de ralentir leurs ennemis ou de plier l’espace-temps à leur volonté, ils incarnent l’imprévisible et l’incontr...
Spectre
Les Spectres sont des maîtres de l’ombre. Experts en infiltration, en manipulation et en mise à mort silencieuse, ils vivent dans les interstices du monde, là où la lumière n’atteint pas. Là où d’autres imposent leur force brute, le Spectre s’infiltre, frappe ...
Marcheur Dimensionnel
Marcheur Dimensionnel Les Marcheurs Dimensionnels sont des manipulateurs de l’espace, capables de déformer la réalité, d’ouvrir des portails et de se jouer des distances. Scientifiques audacieux ou héritiers d’un pouvoir ancien, ils redéfinissent la notion de...
Berserker
Les Berserkers canalisent leur rage en une force brute dévastatrice. Guerriers indomptables, ils deviennent des tempêtes de chair et d’acier, capables d’encaisser l’impossible et de répandre la destruction autour d’eux. Leur fureur est à la fois un moteur et...
Familier
Familiers du Dresseur Chaque Dresseur choisit un familier unique au niveau 1. Les familiers évoluent avec le niveau de leur maître, gagnant en puissance, en attaques spéciales et en immunités. 📊 Statistiques de base PV : 15 + (2 × niveau du Dresseur) ...
Église d’Irmis — Le Culte du Chaos
Présentation L’Église d’Irmis est née des guerres de l’Âge Sombre, quand les premiers prêtres déclarèrent que l’ordre n’était qu’une illusion et que seule la démesure révélait la vérité du monde. Leur divinité, Irmis, est décrite tantôt comme un esprit, tan...
⚔️ Église de Dorkan — Le Culte de la Guerre
Présentation Dorkan, jadis mortel, est devenu le dieu de la guerre en arrachant sa place à l’ancien maître du conflit. Son Église glorifie la lutte, l’épreuve par le sang et la conquête comme seuls moteurs de progrès. Là où l’Église d’Irmis embrasse le chao...
Temple Temporel — Les Gardiens du Flux
Présentation Le Temple Temporel est une institution ancienne et ésotérique, isolée du monde extérieur. Ses membres se consacrent à l’étude et à la protection du Flux du temps, qu’ils considèrent comme la trame invisible reliant toutes choses. Là où d’autres...
Kobayashi Robotics — Les Architectes de l’Acier
Présentation Kobayashi Robotics est la multinationale technologique dominante du monde sicardien. Siège principal : Spire K-01, une arcologie de verre et d’acier fichée dans le ciel de Neo-Tokyo. Officiellement, l’entreprise « conçoit l’avenir » : prothèses...
L’Ordre des Échos d’Aurélia
Les Gardiens de la Mémoire Perdue 📜 Présentation Né des cendres de la Guerre Sainte, l’Ordre est composé de survivants et de revenants liés à la cité disparue d’Aurélia. Leur serment est clair : protéger les souvenirs, guider les esprits errants, et empê...
Les Lames Cramoisies
Le Peuple de la Cause, les Enfants du Sang 📜 Présentation Autrefois simples mercenaires et assassins, les Lames Cramoisies sont devenues une secte criminelle où le sang et la foi ne font qu’un. Chaque membre est lié à une arme uni...
Les Lames d’Ambre
Filles d’Or, Lames de l’Empire 📜 Présentation Détachement militaire d’élite de l’Empire Skyperien, Les Lames d’Ambre incarnent l’excellence martiale au féminin. Issues exclusivement de la lignée ou des protégées de la famille Mouriah, elles ne jurent que...
Les Sylvérides
Les Sylvaris (nom générique de la race végétale) Présentation Les Sylvaris — connus aussi sous le nom de Peuple Vert — sont une race ancienne, née des dernières pulsations de vie laissées par le Titan Sicard. Quand son corps se figea en monde, certaines pa...
La Frontière (La Taverne)
Présentation La Frontière, appelée communément La Taverne, est le seul passage connu vers Vallombre. Dominant un canyon vertigineux, elle n’est pas qu’un simple bastion : derrière son auberge légendaire s’étend une cité entière, devenue au fil des génératio...
Cité de Cuir-Noir
Présentation La Cité de Cuir-Noir est la plus énigmatique et la plus redoutée des grandes cités de Vallombre. Bâtie dans une zone marécageuse et sombre, au sud du territoire, elle se fond dans les brumes épaisses et les eaux stagnantes. Les Reptiliens y viv...