Guide Orias – Création de Compétences Personnalisées
Ce guide explique comment créer vos compétences personnalisées dans Orias, comment elles évoluent, et quelles règles suivre pour qu’elles soient cohérentes et validables par le MJ.
🔥 1. Nombre de compétences
Chaque PJ peut créer jusqu’à 4 compétences personnalisées :
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Elles commencent toutes au niveau Base.
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Elles peuvent évoluer jusqu’aux niveaux :
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Base
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Intermédiaire
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Avancée
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Légendaire → seulement 1 compétence peut atteindre ce niveau.
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⚔️ 2. Types de compétences
Il existe deux grands types :
Actives
Vous utilisez la compétence en dépensant quelque chose.
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Coût en PA obligatoire
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Peut avoir cooldown (rechargement)
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Peut avoir temps d’activation (channeled / prépare → déclenche)
Passives
Toujours actives.
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Aucun coût
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Aucun cooldown
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Bonus constants ou effets automatiques
✨ 3. Créer une compétence – Niveau Base
Le niveau Base correspond au début du pouvoir.
Il doit être :
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Simple
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Limité
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Peu puissant
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Peu coûteux en PA
Exemples de pouvoirs Base :
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Maîtrise du feu – léger : produire une petite flamme, chauffer, brûlure mineure.
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Maîtrise du sol – légère : faire vibrer le sol, déplacer un petit caillou.
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Peau dure : légère réduction des dégâts physiques.
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Perception accrue : bonus mineur aux jets de détection.
Important : au niveau Base, le pouvoir doit donner une direction, pas une puissance.
📈 4. Évolution des niveaux
Lorsqu’une compétence évolue, elle devient :
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plus précise
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plus large
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plus forte
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plus utile
Intermédiaire
On améliore l’idée de base.
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Effet clairement plus fort
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Peut commencer à influencer des combats
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Coût en PA légèrement plus élevé
Ex : La petite flamme devient une boule de feu de la taille d’un poing.
Avancée
C’est ici qu’on entre dans le sérieux.
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Le pouvoir devient un outil majeur du personnage
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Nouveaux effets possibles
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Coût en PA modéré/élevé
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Peut avoir des effets de zone, impacts stratégiques
Ex : Le feu peut maintenant exploser en zone, fusionner avec l’arme, etc.
Légendaire
Seulement une compétence par PJ peut atteindre ce niveau.
C’est la version ultime du pouvoir.
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Puissance très élevée
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Effet iconique
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Coût important ou condition spéciale
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Toujours équilibré : pas d’insta-kill, pas d’arrêt total du temps, pas de contrôles absolus.
Ex : Invocation d’une entité de feu temporaire, tempête enflammée contrôlable, arme de magma destructrice mais exigeante.
🔒 5. Restrictions officielles
Les compétences ne doivent jamais :
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tuer instantanément un personnage
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retirer totalement le contrôle d’un joueur (stun de longue durée, paralysie totale prolongée…)
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arrêter le temps
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rendre un personnage immortel
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invalider complètement le gameplay (invulnérabilité fiable)
Orias encourage :
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l’originalité
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le style
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la cohérence
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la progression
🧪 6. Ce que le MJ vérifiera
Le MJ valide toutes les compétences.
Il regarde :
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Cohérence avec l’univers
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Limites suffisantes
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Équilibrage du coût
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Respect de la progression Base → Légendaire
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Absence d’abus (effets trop absolus ou impossibles à contrer)
🏗️ 7. Modèle de création de compétence
Voici le modèle officiel à remplir :
Nom de la compétence :
Type : Active / Passive
Niveau : Base / Intermédiaire / Avancé / Légendaire
Description :
Résumé clair du pouvoir. Ce que la compétence fait concrètement.
Coût (si active) :
PA nécessaires.
Cooldown (si actif) :
Temps avant réutilisation.
Temps d’activation (optionnel) :
Instantané / 1 tour / charge / préparation.
Limites :
Restrictions logiques pour garder l’équilibre.
Style visuel / narratif (optionnel) :
Comment s’exprime le pouvoir.