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Guide Orias – Création de Compétences Personnalisées

Ce guide explique comment créer vos compétences personnalisées dans Orias, comment elles évoluent, et quelles règles suivre pour qu’elles soient cohérentes et validables par le MJ.



🔥 1. Nombre de compétences

Chaque PJ peut créer jusqu’à 4 compétences personnalisées :

  • Elles commencent toutes au niveau Base.

  • Elles peuvent évoluer jusqu’aux niveaux :

    • Base

    • Intermédiaire

    • Avancée

    • Légendaireseulement 1 compétence peut atteindre ce niveau.


⚔️ 2. Types de compétences

Il existe deux grands types :

Actives

Vous utilisez la compétence en dépensant quelque chose.

  • Coût en PA obligatoire

  • Peut avoir cooldown (rechargement)

  • Peut avoir temps d’activation (channeled / prépare → déclenche)

Passives

Toujours actives.

  • Aucun coût

  • Aucun cooldown

  • Bonus constants ou effets automatiques


✨ 3. Créer une compétence – Niveau Base

Le niveau Base correspond au début du pouvoir.
Il doit être :

  • Simple

  • Limité

  • Peu puissant

  • Peu coûteux en PA

Exemples de pouvoirs Base :

  • Maîtrise du feu – léger : produire une petite flamme, chauffer, brûlure mineure.

  • Maîtrise du sol – légère : faire vibrer le sol, déplacer un petit caillou.

  • Peau dure : légère réduction des dégâts physiques.

  • Perception accrue : bonus mineur aux jets de détection.

Important : au niveau Base, le pouvoir doit donner une direction, pas une puissance.


📈 4. Évolution des niveaux

Lorsqu’une compétence évolue, elle devient :

  • plus précise

  • plus large

  • plus forte

  • plus utile

Intermédiaire

On améliore l’idée de base.

  • Effet clairement plus fort

  • Peut commencer à influencer des combats

  • Coût en PA légèrement plus élevé

Ex : La petite flamme devient une boule de feu de la taille d’un poing.

Avancée

C’est ici qu’on entre dans le sérieux.

  • Le pouvoir devient un outil majeur du personnage

  • Nouveaux effets possibles

  • Coût en PA modéré/élevé

  • Peut avoir des effets de zone, impacts stratégiques

Ex : Le feu peut maintenant exploser en zone, fusionner avec l’arme, etc.

Légendaire

Seulement une compétence par PJ peut atteindre ce niveau.
C’est la version ultime du pouvoir.

  • Puissance très élevée

  • Effet iconique

  • Coût important ou condition spéciale

  • Toujours équilibré : pas d’insta-kill, pas d’arrêt total du temps, pas de contrôles absolus.

Ex : Invocation d’une entité de feu temporaire, tempête enflammée contrôlable, arme de magma destructrice mais exigeante.


🔒 5. Restrictions officielles

Les compétences ne doivent jamais :

  • tuer instantanément un personnage

  • retirer totalement le contrôle d’un joueur (stun de longue durée, paralysie totale prolongée…)

  • arrêter le temps

  • rendre un personnage immortel

  • invalider complètement le gameplay (invulnérabilité fiable)

Orias encourage :

  • l’originalité

  • le style

  • la cohérence

  • la progression


🧪 6. Ce que le MJ vérifiera

Le MJ valide toutes les compétences.
Il regarde :

  • Cohérence avec l’univers

  • Limites suffisantes

  • Équilibrage du coût

  • Respect de la progression Base → Légendaire

  • Absence d’abus (effets trop absolus ou impossibles à contrer)


🏗️ 7. Modèle de création de compétence

Voici le modèle officiel à remplir :

Nom de la compétence :

Type : Active / Passive

Niveau : Base / Intermédiaire / Avancé / Légendaire

Description :

Résumé clair du pouvoir. Ce que la compétence fait concrètement.

Coût (si active) :

PA nécessaires.

Cooldown (si actif) :

Temps avant réutilisation.

Temps d’activation (optionnel) :

Instantané / 1 tour / charge / préparation.

Limites :

Restrictions logiques pour garder l’équilibre.

Style visuel / narratif (optionnel) :

Comment s’exprime le pouvoir.