Guide Orias – Création de Compétences Personnalisées Ce guide explique  comment créer vos compétences personnalisées dans Orias , comment elles évoluent, et quelles règles suivre pour qu’elles soient cohérentes et validables par le MJ. 🔥 1. Nombre de compétences Chaque PJ peut créer jusqu’à 4 compétences personnalisées : Elles commencent toutes au niveau Base . Elles peuvent évoluer jusqu’aux niveaux : Base Intermédiaire Avancée Légendaire → seulement 1 compétence peut atteindre ce niveau. ⚔️ 2. Types de compétences Il existe deux grands types : Actives Vous utilisez la compétence en dépensant quelque chose. Coût en PA obligatoire Peut avoir cooldown (rechargement) Peut avoir temps d’activation (channeled / prépare → déclenche) Passives Toujours actives. Aucun coût Aucun cooldown Bonus constants ou effets automatiques ✨ 3. Créer une compétence – Niveau Base Le niveau Base correspond au début du pouvoir. Il doit être : Simple Limité Peu puissant Peu coûteux en PA Exemples de pouvoirs Base : Maîtrise du feu – léger : produire une petite flamme, chauffer, brûlure mineure. Maîtrise du sol – légère : faire vibrer le sol, déplacer un petit caillou. Peau dure : légère réduction des dégâts physiques. Perception accrue : bonus mineur aux jets de détection. Important : au niveau Base, le pouvoir doit donner une direction, pas une puissance. 📈 4. Évolution des niveaux Lorsqu’une compétence évolue, elle devient : plus précise plus large plus forte plus utile Intermédiaire On améliore l’idée de base. Effet clairement plus fort Peut commencer à influencer des combats Coût en PA légèrement plus élevé Ex : La petite flamme devient une boule de feu de la taille d’un poing. Avancée C’est ici qu’on entre dans le sérieux. Le pouvoir devient un outil majeur du personnage Nouveaux effets possibles Coût en PA modéré/élevé Peut avoir des effets de zone, impacts stratégiques Ex : Le feu peut maintenant exploser en zone, fusionner avec l’arme, etc. Légendaire Seulement une compétence par PJ peut atteindre ce niveau. C’est la version ultime du pouvoir. Puissance très élevée Effet iconique Coût important ou condition spéciale Toujours équilibré : pas d’insta-kill , pas d’arrêt total du temps , pas de contrôles absolus . Ex : Invocation d’une entité de feu temporaire, tempête enflammée contrôlable, arme de magma destructrice mais exigeante. 🔒 5. Restrictions officielles Les compétences ne doivent jamais : tuer instantanément un personnage retirer totalement le contrôle d’un joueur (stun de longue durée, paralysie totale prolongée…) arrêter le temps rendre un personnage immortel invalider complètement le gameplay (invulnérabilité fiable) Orias encourage : l’originalité le style la cohérence la progression 🧪 6. Ce que le MJ vérifiera Le MJ valide toutes les compétences. Il regarde : Cohérence avec l’univers Limites suffisantes Équilibrage du coût Respect de la progression Base → Légendaire Absence d’abus (effets trop absolus ou impossibles à contrer) 🏗️ 7. Modèle de création de compétence Voici le modèle officiel à remplir : Nom de la compétence : Type : Active / Passive Niveau : Base / Intermédiaire / Avancé / Légendaire Description : Résumé clair du pouvoir. Ce que la compétence fait concrètement. Coût (si active) : PA nécessaires. Cooldown (si actif) : Temps avant réutilisation. Temps d’activation (optionnel) : Instantané / 1 tour / charge / préparation. Limites : Restrictions logiques pour garder l’équilibre. Style visuel / narratif (optionnel) : Comment s’exprime le pouvoir.