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Mage

Guerrier de Base

Mage
Les mages de Mague sont les maîtres pour manier les flux de magie parcourant la planète. Cette maîtrise leur permet de manipuler la magie dans tous ces états, ainsi que les éléments.
Carac Bonus de Classe
Force 0
Pouvoir 10
Endurance 0
Vitesse 0
Intelligence 10
Précision 10
 
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Télékinésie
Le joueur peut déplacer un objet grâce à son pouvoir.
Pouvoir
FALSE
2 PC minimum
-
2 tours
Don de Magie
Le joueur peut donner sa magie a un autre joueur
Pouvoir
FALSE
? PC
-
-
Pression Magique Améliorée
Donne plus d’infos lorsque le joueur effectue une détection de pression magique.
-
TRUE
0 PC
-
-
                       
Compétences double classe
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Télékinésie avancé
Le joueur peut déplacer un objet grâce à son pouvoir.
Pouvoir
FALSE
1 PC minimum
-
1 tours
Don de Magie multi-direction
Le joueur peut donner sa magie a un autre joueur OU la faire passez d'un joueur a un autre
Pouvoir
FALSE
? PC
-
-
Pression Magique Total
Donne beaucoup d’infos (PV,PC,Classe) lorsque le joueur effectue une détection de pression magique.
-
TRUE
0 PC
-
-

Voix du Mage Médecin

Classe Intermédiaire

Mage de la vie
                       
Type
Le Mage de la vie est un élément essentiel ! Sa connaissance des soins fait de lui un précieux allié.
Soin
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Soin de Lumière
Le joueur redonne 2 cran de santé à une cible.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
4 tours
Orbe de Vision
Le joueur invoque un orbe qui lui permet de voir à distance (15m). pouvant se déplacer
Pouvoir
FALSE
1 PC
8 tours
2 tours
Hippie
Le joueur gagne un bonus de +10 en diplomatie pour calmer un conflit.
-
TRUE
0 PC
-
-

Classe Avancé

Mage médecin
                       
Type
Le Mage médecin a appris à guérir les blessures les plus graves. Il a le pouvoir de soigner plusieurs alliés en même temps.
Soin
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Guérisseur
Les Soins du mage peuvent aller a 2 cran au dessus de la santé de base
-
TRUE
0 PC
-
-
Soin de Groupe
Le joueur rend 2 rang de santé à 3 personnages de son choix.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
3 tours
Arme de Lumière
Le joueur gorge son arme d'énergie de Lumière afin de développer son potentiel offensif.
Pouvoir
FALSE
3 PC
2 tours
3 tours

Le maitre de défense évolue soit en guerrier muraille soit en chevalier anti-foule

Classe Légendaire

Grand mage chirurgien
                       
Type
Le grand mage Chirurgien est le maître des sorts de guérison. Il peut guérir tout les hommes aux portes de la mort.
Soin
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Soin de Vie
Compétence légendaire : le joueur rend la totalité de sa vie à un allié ou 3 rang de santé a tout le monde. Le sort peut aussi réanimer un allié tombé au combat.
Pouvoir
TRUE
10 PC
-
3x par jours
Potion Bio
Le joueur peut fabriquer des potions de vie avec ce qu’il trouve dans la nature.
-
TRUE
0 PC
-
-
Téléportation
Le joueur peut se téléporter avec ses alliés dans un endroit connu.
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
3x par jours
                       
Paladin
                       
Type
Mage Paladin est un titre long à recevoir. Rares sont les mages assez courageux pour apprendre par les églises de la lumière. Ceux qui en sortent sont considérés comme les élus du dieu lui-même (difficile à obtenir).
Tank
   
Origine
Mystica
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Armure Sainte
Le joueur invoque une épée et un bouclier de lumière.
Pouvoir
FALSE
6 PC
8 tours
5 tours
Barrière d'Or
Le joueur fait apparaître une barrière magique qui le protège. ( encaisse 5 coup)
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
4 tours
Protection du Paladin
Compétence légendaire : Le joueur fait apparaître une barrière d'or sur lui-même et sur chaque allié.
-
FALSE
12 PC
-
1 jour

Voix du Mage des éléments

Classe Intermédiaire

Mage des éléments
                       
Type
Le Mage des éléments est redoutable par la maîtrise d'un élément qu’il peut soumettre à sa volonté. Chaque mage de cette catégorie a sa propre spécialité.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Maîtrise de l'élément
Le joueur peut manipuler, créé ou construire avec son élément de prédilection.
Pouvoir
FALSE
2 PC minimum
-
2 tours
Projectile élémentaire
Le joueur tire un un projectile élémentaire :
- Eau : Goutte sous pression
- Feu : Boule de feu
- Terre : Rocher
- Vent : Lame d'air
- Glace : Stalactite
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
2 tours
Défense
Le joueur créé un mur élémentaire défensif.
Pouvoir
FALSE
2 PC
10 pv
4 tours

Classe Avancé

Mage des éléments spécialisé
                       
Type
Le Mage des éléments spécialisé a appris à dompter son élément au point de pouvoir l'absorber. Cela lui permet de régénérer ses forces magiques.
Soin
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Effet Carac Passif Coût Durée Cooldown
Invocation
Le joueur invoque un élémentaire de son élément.
Pouvoir
FALSE
5 PC
4 tours
4 tours
Canon Élémentaire
Le joueur tire un puissant projectile élémentaire.
Pouvoir
FALSE
4 PC
-
3 tours
Régénération
Le joueur peut régénérer ses PC en absorbant l'élément maitrisé à son contact. Mais pas venant de sa propre magie
-
TRUE
0 PC
-
-

Le Spadassin évolue soit en Guerrier des flammes soit en Maître d'arme

Classe Légendaire

Grand mage
                       
Type
Le Grand mage est considéré comme une force de la nature : il est respecté dans le monde entier. Il arrive à maîtriser deux éléments de la nature en même temps et peut même les combiner.
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Deuxième Force
Le joueur peut choisir un deuxième élément maîtrisable.
-
TRUE
0 PC
-
-
Dragon Élémentaire
Compétence légendaire : Le joueur invoque un dragon d’un de ses élements.
Pouvoir
FALSE
15 PC
-
1 jour
Double Attaque
Le joueur lance une double attaque élémentaire dévastatrice.
Pouvoir
FALSE
8 PC
-
4 tours
                       
Guerrier élémentaire
                       
Type

Le Guerrier élémentaire est plutôt vu comme une légende. Seulement deux mages dans l’histoire ont réussi à convaincre le pays de Ryuu à leurs apprendre la maîtrise du combat élémentaire pour convertir leur magie en force brute (difficile à obtenir).
DPS
   
Origine
Ryuu
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Armure Élémentaire
Le joueur fait apparaître une armure élémentaire qui renforce sa résistance. armure +6
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
5 tours a la destruction
Forme Élémentaire
Compétence légendaire : le joueur prend une forme élémentaire et invoque une arme liée. Les statistiques de Pouvoir devient également celle de Force.
Pouvoir
FALSE
2 PC le tour : fin à 0 PC
-
1 jour
Frappe du Dragon
Le joueur donne un coup chargé de pouvoir élémentaire brut.
Pouvoir
FALSE
7 PC
2 tours
2 tours

Le Guerrier des flammes n'est disponible que si le héros vient de Flamerra

Voix de la Sorcière

La voix du chevalier des glaces n'est disponibles que si le héros vient d'Ogricar 

Classe Intermédiaire

Sorcière (féminin uniquement)
                       
Type
Les Sorcières sont la base de Mystica. Après une longue formation à l'académie de magie elles obtiennent des pouvoirs jouant sur les sentiments. La tradition fait que seul les jeunes femmes sont acceptées à l'académie.
Support
   
Origine
Mystica
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Sexy !
Le joueur obtient un bonus de 10% pour séduire une personne. Charme +10
-
TRUE
0 PC
-
-
Rayon Magique
La baguette du joueur tire un rayon d'énergie magique.
Pouvoir
FALSE
3 PC
-
3 tours
Envoûtement
Le joueur lance un sortilège qui augmente ou diminue la stat d'une cible (charac +10/-10)
Pouvoir
FALSE
2 PC
2 tours
3 tours

Classe Avancé

Sorcière des coeurs
                       
Type
La sorcière des coeurs est très dangereuse. Elle peut jouer de ses charmes et de sa magie pour manipuler n’importe qui à sa guise.
Support
   
Origine
Mystica
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Charme Total
Le joueur peut charmer une cible qui l'empêche de l'attaquer.
Charme
FALSE
4 PC
8 tours
3 tours
Vol de Coeurs
Les cibles du Charme Total offrent leur “coeur” (unique) au joueur. Rend 1 rang de santé ou donne coeur de cristal
-
TRUE
0 PC
-
-
Métamorphose
Le joueur transforme un ennemi faible en animal ou en objet docile.
Pouvoir
FALSE
4 PC
2 tours
4 tours
                       
                       
Sorcière majeure
                       
Type
Les Sorcières majeures sont autonomes et parcourent le monde pour louer leurs services. Elles restent néanmoins fidèles à leur pays.
DPS
   
Origine
Mystica
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Baffe Magique
Le joueur fait apparaître une main magique qui repousse un adversaire plus loin.
Pouvoir
FALSE
4 PC
-
3 tours
Foudroyé !
Le joueur invoque un éclair qui tombe du ciel.
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
4 tours
Chanceuse
Le joueur peut retenter un jet de pouvoir ou d'intel loupé.
-
FALSE
1 PC
-
3 tours

Le Grand chevaliers des glaces évolue en maitre chevalier des Glaces 

Le Chevalier du givre évolue en chevalier de la toundra 

Classe Légendaire

Ambassadrice
                       
Type
L’Ambassadrice est reconnue pour sa maîtrise des sentiments qu’elle peut convertir en énergie pure. Elle sert directement la reine de Mystica pour les missions les plus dangereuses.
Support
   
Origine
Mystica
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Coeur Rouge
Créé une barriere qui protège des attaque a distance (20m) ( 8 coup)
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
4 tours
Sugar Sugar Rune
Compétence légendaire : Le joueur peut cumuler les “Coeurs” récoltés (au lieu de les absorber) en Pouvoir pour lancer une attaque puissante.
Pouvoir
FALSE
8 PC
-
1 jour
Coeur Noir
Les cible charmées par le joueur obéissent à ses ordres.
Pouvoir
TRUE
0 PC
-
-
                       
Maîtresse sorcière
                       
Type
Les Maîtresses sorcières sont les sorcières les plus puissantes de Mystica. Elles ne forment qu’un petit groupe, mais leur puissance est terrifiante.
DPS
   
Origine
Mystica
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Tempête de Pouvoir
Compétence légendaire : Le joueur lance une tempête de magie blessant tous les personnages dans la zone. (10m)
Pouvoir
FALSE
10 PC
3 tours
1 jour
Coeur Rouge
Créé une barriere qui protège des attaque a distance (20m) ( 8 coup)
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
4 tours
Rune Piégée
Le joueur pose une rune qui piége un ennemi (2 tours) à l'intérieur. (- 20 charac pour la cible toucher)
Pouvoir
FALSE
6 PC
4 tours
4 tours

Voix du Disciple

La Voix du Vagabond n'est disponible que pour les Héros venant de Ryuu

Classe Intermédiaire

Disciple des Anciens
                       
Type
Les Disciple des Anciens se font trés discret dans Mague, il se cache parmis la population et dans les institution et cache leurs pouvoir au monde jusqu'au retour de leurs maitre
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Rayon ancien
Tire un Rayon de magie pur
Pouvoir
FALSE
4 PC
-
4 Tours
Repulsion
Repousse tout autour de vous
Pouvoir
FALSE
4 PC
-
4 Tours
Voile noire
Permet de vous cacher si vous rester immobile 1 tours
-
TRUE
-
-
-

Classe Avancé

Mage du pouvoir
                       
Type
Les Mages du Pouvoir sont les véritable disiple de Yaltani. En utilisant les flux magique a leurs facon il se crée des armes pour se battre et sont considéré comme des guerriers-mage
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Arme de Pouvoir
Les armes que vous créé sont automatiquement sous télékinésie
-
TRUE
-
-
-
Foudre
Lance un rayon de Foudre
Pouvoir
FALSE
5 Pc
-
4 tours
Canalisation
Vous utilisé votre magie pour créé une arme de votre choix
Pouvoir
FALSE
3 PC
4 tours
2 tours
                       
                       
Mage du temps
                       
Type
Les Mages du Temps sont les héritier du pouvoir de la déesse Timena. Maitrisant le temps pour destabilisé leurs adversaire
Support
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Change place
Echange la position de deux cible
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
5 Tours
Aiguille de la montre
Des aiguilles apparaisse pour frapper vos cible
Pouvoir
FALSE
4 PC
-
3 Tours
Gestion du temps
Augmente ou diminus la vitesse d'une cible Vitesse +20/-20
Pouvoir
FALSE
5 PC
3 tours
4 tours

Le Shinobi évolue en Maitre Shinobi

La Samouraï évolue en Samouraï légendaire

Classe Légendaire

Guerrier du pouvoir
                       
Type
Expert en combat et de la magie, les Guerrier du Pouvoir sont des adversaire d'une grande puissance. Chaque guerrier possède un Sort interdit unique qu'ils ont perfectionné pendant des années
DPS
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Sort Interdit
Permets de modéliser les flux magique a votre guise vous permettant de créé une attaque unique et personalisable
?
FALSE
?
?
?
Magie brute
Vos arme se sont renforcé et font dégats double sur armure
-
TRUE
-
-
-
Pouvo-sphère
Lance une sphère de pouvoir destructrice
Pouvoir
FALSE
8 PC
-
4 Tours
                       
Horlo-mage
                       
Type
Les Horlo-Mages sont des maitre du temps présent passé et futur. Leurs pouvoir est tel qu'il peuvent stoppé le temps mais cette magie n'est pas sans risque
Support
   
Origine
-
                       
Compétences
Nom Description Carac Passif Coût Durée Cooldown
Retourne Temps
Retourne dans le passé avant une action (2 tours auparavant)
Pouvoir
FALSE
8 PC
-
3 fois/Jours
Vision futur
Permets de voir a l'avance l'action d'une cible
Pouvoir
FALSE
6 PC
-
5 tours
Arret du Temps
Légendaire : Permet de figer le temps pour vous mais la dimensions du temps figé est dangereux si vous y rester trop longtemps
Pouvoir
FALSE
12 PC
-
1 Jour

Voix de l'Ingénieur

Classe Intermédiaire

Classe Avancé

Le Marteleur n'est disponible que pour les Héros venant de Gracas

Classe Légendaire