Guerrier des flammes
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Type
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Les Chevaliers des Flammes sont souvent considérés comme les plus grands guerriers de ce monde. Ils possèdent le pouvoir de l'éveil sacré de l’arme, unique à chaque individu et d’une puissance incommensurable (difficile à obtenir).
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DPS
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Origine
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Flamerra
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Eveil Sacré
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Compétence Légendaire unique et personnalisable : Le joueur offre à son arme une partie de son âme qui fusionne avec pour lui donner un pouvoir unique.
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?
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FAUX
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?
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8 tours
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?
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Âme Brulante
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Le joueur peut enflammer son poing ou son arme.
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Pouvoir
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FAUX
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6 PC
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3 tours
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3 tours
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Controle des Flammes
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Peut créé et controller des flammes
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Pouvoir
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FAUX
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3 PC
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-
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2 tours
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Maître d'arme
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Type
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Le Maître d’arme représente la forme parfaite du guerrier : il est le maître des champs de bataille, et domine par sa force et sa maîtrise totale du combat.
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DPS
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Origine
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-
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Compétences |
Nom |
Description |
Carac |
Passif |
Coût |
Durée |
Cooldown |
Tranche Barricade
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L'attaque du joueur ignore les armures légères.
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VRAI
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-
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Expert
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Le joueur peut repérer le point faible de son adversaire, quel qu'il soit.
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Intelligence
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FAUX
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-
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-
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5 tours
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Affûtage
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Compétence légendaire : Le joueur concentre son pouvoir dans sa lame pour la rendre plus tranchante.
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Pouvoir
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FAUX
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12 PC
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5 tours
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1 jour
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