Runiste
📜 CLASSE : RUNISTE (1 - 20)
Le Runiste canaliseest un architecte des énergies élémentaires. Par le biais de gravures physiques, il plie le MyrFlux (énergie magique)Myr) à traverssa desvolonté. gravures physiques. Contrairement au Psycher, saSa magie est stable, méthodique et liéecalculée, aux loisfaisant de lalui natureun pilier tactique sur le champ de Sicard.bataille.
📊 STATISTIQUES ET RESSOURCES
-
PVPoints de Vie (PV) : $10 + \text{dizaine de CON}$. (Gain : $1d8$ ou $5 + \text{CON}$ / niveau). -
MyrFlux (Mana)Myr) : $10 + \text{dizaine de PSY}$. (Gain : $1d8$ ou $4 + \text{PSY}$ / niveau). -
Actions : 3 PA par tour.
-
Liaison Stable : Les sorts de vos éléments maîtrisés coûtent -2
MyrFlux (déjà déduit)duit dans les listes). -
Système : d100 (Réussite sous la Psyché). Armure fixe (Réduction de dégâts).
📈 TABLEAU DE PROGRESSION COMPLET
| Niveau | Capacité | Description |
| 1 | Rune d'Éveil | Choix |
| 2 | Université | Choix de l'École (Évoc., Modé. ou Abju.) + Bonus + Livre Apprenti. |
| 3 | Analyse & Contre-sort | Réaction (4 |
| 4 | Amélioration | + |
| 5 | Dualité de Flux | Choix du 2ème élément. Accès au Livre Intermédiaire. |
| 6 | Regain de |
1/repos long : Regagne 2d10 |
| 7 | Résonance |
Si |
| 8 | Amélioration | + |
| 9 | Flux Constant | Le Regain de |
| 10 | Maîtrise d'École | Capacité passive avancée selon votre Université. |
| 11 | Maître des Runes | Accès au Livre Avancé (Maître). |
| 12 | Amélioration | |
| 13 | Fusion Tellurique | 1/combat : Relancez un sort déjà utilisé sans coût en |
| 14 | Amélioration | |
| 15 | Harmonisation | Immunité totale aux dégâts de votre premier élément. |
| 16 | Stabilité Parfaite | Vous ne subissez plus d'Échec Critique (95-100) sur vos sorts. |
| 17 | Liaison Totale | Le coût en PA des sorts d'Apprenti (2 PA) passe à 1 PA. |
| 18 | Gravure de Légende | Vos sorts Mineurs (1 PA) infligent désormais |
| 19 | Amélioration | |
| 20 | Sort Final | Création de votre technique ultime (Fusion des 2 éléments). |
🔹 SortsSORTS MineursCOMMUNS (NiveauNIVEAU 1 | 1 PA)
-
Impulsion (0
flux)Flux) : Projectile élémentaire ($1d8$ dégâts). -
Siphon (0
flux)Flux) : Vole 1fluxàFlux à unecible.cible (Portée 36m). -
Bourrasque (1
fluxr)Flux) : Repousse une cible de3m.3m (Jet de Force adverse). -
Infusion (1
flux)Flux) :ArmeVotre arme inflige$+1d4$1d4 dégâts élémentaires (2 tours).
🛡️ UNIVERSITÉ DE L'ABJURATION (Défense)
DÉFENSE)
Bonus Niv 2 :
$+5 Armure (RD) permanente et bouclier de 5 PV temporaires par sort lancé.Maîtrise Niv 10 : Chaque sort d'Abjuration réduit les dégâts reçus par les alliés proches de 5.
Livre Apprenti (2 PA)
-
Peau de Rune (
4f4flux)Flux) :$+20$20 Armurependant(1minute.min). +effetEffet élémentaire (ex: Feu = 2 dégâts aux attaquants). -
Égide de Groupe (2
flux)Flux) :$+10$10 Armure (Zone 3m). +effetEffet élémentairementaire. -
Miroir (5
flux)Flux) : Renvoie 50% des dégâts reçus à l'attaquant. -
Purge (2
flux)Flux) : Retire un état négatif élémentaire. -
Rempart (3
flux)Flux) : Mur de 30 PV bloquant les projectiles.
Livre Intermédiaire (3 PA)
-
Sanctuaire (10
flux)Flux) : Aura 6m (Résistance élémentaire)mentaire : dégâts /2). -
Dôme de Force (8
flux)Flux) : Bulle de 50 PV (Rayon 3m). -
Lien de Liaison (6
flux)Flux) :AbsorbeTransfère les dégâts d'un allié sur vous. -
Reflet Total (8
flux)Flux) : Annule et renvoie 100% des dégâts (1/combat).
Livre Avancé (4 PA)
Bouclier Absolu (8flux) :Invulnérabilité physique (2 tours).Dissipation (8flux) :Annule toute magie (Zone 9m).Rappel à la Vie (15flux) :Ranime un allié à 1 PV.
🔥 UNIVERSITÉ DE L'ÉVOCATION (Offensive)
OFFENSIVE)
Bonus Niv 2 : +
15\15% Réussite Magique. Les zones ne touchent pas les alliés.Maîtrise Niv 10 : Vos réussites critiques magiques infligent
désormaisdes dégâts doublés.
Livre Apprenti (2 PA)
-
Marquage (4
flux)Flux) : $1d10$ dégâts + Effet (Brûlure/Gel)Gel/Étourdissement). -
Lame de Rune (1
flux)Flux) : Arc de cercle devant vous ($1d8$ dégâts). -
Nova Runique (4
flux)Flux) : Explosion 3m autour de vous ($1d10$ dégâts). -
Chaîne (3
flux)Flux) : Le sort rebondit sur une 2ème cible ($1d8$)dégâts). -
Impact (2
flux)Flux) : Poing élémentaire ($2d6$ dégâts +Repousse)Repousse 3m).
Livre Intermédiaire (3 PA)
-
Déluge (8
flux)Flux) : Zone 6m de rayon ($4d6$ dégâts). -
Rayon de Ruine (7
flux)Flux) : Ligne 18m (Ignore 10 points d'Armure). -
Orbe Volatile (6
flux)Flux) : Mine à retardement ($5d6$ dégâts). -
Ruée de Kirinka (8
flux)Flux) : Charge de 9m ($3d6$ dégâts).
Livre Avancé (4 PA)
Tempête (13flux) :Zone 12m ($6d6$dégâts + Étourdit).Désintégration (15flux) :Rayon$8d6$(Ignore 20 Armure).Météore (15flux) :Impact unique, réduit l'Armure de la cible de 10.
🗿 UNIVERSITÉ DE LA MODÉLISATION (Terrain/Invocations)
TERRAIN)
Bonus Niv 2 : Structures et Invocations ont +
50\%50% de PV.Maîtrise Niv 10 : Vous pouvez maintenir 3 structures ou invocations simultanément.
Livre Apprenti (2 PA)
-
Entrave (4
flux)Flux) : Zone 3x3m, Vitesse ennemie divisée par 2. -
Servant Mineur (2
flux)Flux) : Invoque un petit esprit (30 PV). -
Piège (3
flux)Flux) : Mine invisible au sol ($2d6$ dégâts). -
Muraille (4
flux)Flux) : Mur de pierre/glace (30 PV). -
Pilier (2
flux)Flux) : Élévation de terrain de 3m.
Livre Intermédiaire (3 PA)
-
Golem (5
flux)Flux) : Invoque un Golem (60 PV, 15Armure)Armure, $1d12$ dégâts). -
Colère de Kiria (6
flux)Flux) : Fissure 9m (Met les ennemisàÀterre)Terre). -
Brouillard (4
flux)Flux) : Zone opaque 9m (Vent ou Glace). -
Modelage (5
fluxFlux) : Transforme un élément du terrain (Eau en Glace).
Livre
Avancé💎 LIVRE AVANCÉ (TOUTES ÉCOLES | 4 PA)
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Abjuration - Bouclier Absolu (8 Flux) : Invulnérabilité physique (2 tours).
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Abjuration - Dissipation (8 Flux) : Annule toute magie (Zone 9m).
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Évocation - Tempête (13 Flux) : Zone 12m ($6d6$ + Étourdissement).
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Évocation - Désintégration (15 Flux) : Rayon $8d6$ (Ignore 20 Armure).
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Modélisation - Mur Éternel (11
flux)Flux) : Barrière de 100 PV. -
Modélisation - Prison (10
flux)Flux) :LaCiblecible ne peut plus agirbloquée (Jet Force -20%pour sortir). Séisme (14flux):Zone 12m ($4d10$dégâts + Immobilisation).
💎 NIVEAU 20 : SORT FINAL
Le Runiste crée sonsa propretechnique sortultime ultime.
Condition :Doit utiliser la fusion defusionnant ses deux éléments(ex: Magma, Tempête de Sable).originels.-
Puissance :
Dégâts massifs ($10d10$ou10 dégâtsfixes)bruts (ou $10d10$) ouProtectionprotectiontotaleabsolue de zone. -
Portée : 60m / Zone d'effet 18m.